Na osłoniętym werandzie znajdują się wiklinowe kosze i pluszowy miś. Przeczytaj przedszkolne określenie miejsca — w, na, pod, obok — a następnie przeciągnij misia w odpowiednie miejsce. Trudniejsze poziomy dodają określenia: nad, za, pomiędzy oraz synonimy, takie jak poniżej. Przyimki stają się miejscami, w których możesz posadzić misia.
Przeczytaj etykietę
Na werandzie wisi słowo określające miejsce. Kliknij Słuchaj, jeśli chcesz usłyszeć je ponownie.
Złap misia
Przeciągnij misia z balustrady. Puste miejsca oznaczone są odciskiem łapy, więc łatwo trafić.
Umieść zgodnie ze słowem
Upuść misia w, na, pod lub obok kosza — zgodnie z tym, co przeczytałeś. Podczas przeciągania poprawne miejsce zostanie podświetlone.
Utrzymaj spokój na werandzie
Błędne upuszczenie kosztuje jeden świetlik. Umieść osiem misiów, zanim świetliki zgasną.
Weranda, a nie zwykły quiz
Miś mieszka na balustradzie. Przeciągasz go na pokrywę kosza, do środka, pod spód lub obok listew. Poprawne dopasowanie sprawia, że miś wskakuje na miejsce. Pomyłka powoduje powrót misia na balustradę.
Przeczytaj słowo i posadź misia
Namalowana etykieta pokazuje przyimek, a weranda go wypowiada. Przeczytaj: w, na, pod lub obok i umieść misia tam, gdzie wskazuje słowo.
Coraz trudniejsze miejsca
Łatwy poziom pokazuje cztery miejsca. Średni ukrywa etykiety i dodaje określenie nad. Trudny dodaje drugi kosz, pojawiają się za i pomiędzy, a także synonimy, takie jak poniżej.
Osiem miejsc
Każde poprawne umieszczenie misia daje 100 punktów oraz bonus za serię. Trzy stracone świetliki kończą grę. Osiągnij osiem poprawnych ruchów, aby wygrać.
Porch Cub to gra dla przedszkolaków ucząca określeń miejsca. Gracze czytają przyimek i przeciągają pluszowego misia w odpowiednie miejsce wokół wiklinowego kosza. Gra uczy łączenia często używanych przyimków z konkretną lokalizacją w przestrzeni.
Słowo ma swoje miejsce
To nie jest rząd przycisków z odpowiedziami. w oznacza kosz. pod oznacza cień na podłodze. Dzieci fizycznie odczuwają znaczenie przyimka.
Synonimy ułatwiają naukę
Tryb trudny traktuje poniżej tak samo jak pod, a po dodaniu drugiego kosza pojawiają się określenia za i pomiędzy.
Stała scena
Interfejs, kosz i balustrada pozostają w tym samym miejscu. Trafienia sadzają misia. Błędy powodują jego powrót. Układ się nie zmienia.
Nauka przez dotyk
Miś i pola docelowe to duże obiekty. Mechanizm przeciągania śledzi kursor, dzięki czemu obsługa jest intuicyjna i nie powoduje niechcianego przewijania strony.
Przeczytaj słowo na etykiecie. Przeciągnij misia w odpowiednie miejsce wokół kosza — w, na, pod, obok, a na wyższych poziomach również inne.
Miś wskakuje na swoje miejsce, zdobywasz punkty, a na etykiecie pojawia się nowe słowo. Osiem poprawnych ruchów kończy grę.
Łatwy ma etykiety. Średni ukrywa napisy i dodaje nad. Trudny dodaje drugi kosz, określenia za i pomiędzy oraz synonimy.
Miś wraca na balustradę, a Ty tracisz jeden świetlik. Trzy pomyłki kończą rozgrywkę.
Dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (około 4–7 lat), które uczą się przyimków i podstawowych określeń miejsca.
