BrowserFun
  • Strona główna
  • Odkrywaj gry 3D
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Odkrywaj

  • Odkrywaj gry 3D
  • Lekcje
  • Wszystkie quizy
  • Wszystkie karty pracy
  • Wszystkie gry
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Classroom guide
  • Dołącz do klasy
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. Gry
  3. Umieść misia zgodnie z przyimkami

Umieść misia zgodnie z przyimkami

Porch Cub

Na osłoniętym werandzie znajdują się wiklinowe kosze i pluszowy miś. Przeczytaj przedszkolne określenie miejsca — w, na, pod, obok — a następnie przeciągnij misia w odpowiednie miejsce. Trudniejsze poziomy dodają określenia: nad, za, pomiędzy oraz synonimy, takie jak poniżej. Przyimki stają się miejscami, w których możesz posadzić misia.

English Language ArtsSłowoGramatykaPre-K–1st

Więcej takich gier

Sortuj Rzeczowniki, Czasowniki i Przymiotniki

Sortuj Rzeczowniki, Czasowniki i Przymiotniki

Klamerka na sznurek
Sortuj rzeczowniki, czasowniki i przymiotniki

Sortuj rzeczowniki, czasowniki i przymiotniki

Pack Rail
Sortuj rzeczowniki i czasowniki w drukarni

Sortuj rzeczowniki i czasowniki w drukarni

Press Sort
Gra z homofonami w zdaniach

Gra z homofonami w zdaniach

Echo Mason
Zabawna Gra w Dopasowywanie Kart Pamięci

Zabawna Gra w Dopasowywanie Kart Pamięci

Gra Dopasuj Słowa
Gra w pełne zdania i równoważniki

Gra w pełne zdania i równoważniki

Inscription Vault

Jak grać w Porch Cub

  1. 1

    Przeczytaj etykietę

    Na werandzie wisi słowo określające miejsce. Kliknij Słuchaj, jeśli chcesz usłyszeć je ponownie.

  2. 2

    Złap misia

    Przeciągnij misia z balustrady. Puste miejsca oznaczone są odciskiem łapy, więc łatwo trafić.

  3. 3

    Umieść zgodnie ze słowem

    Upuść misia w, na, pod lub obok kosza — zgodnie z tym, co przeczytałeś. Podczas przeciągania poprawne miejsce zostanie podświetlone.

  4. 4

    Utrzymaj spokój na werandzie

    Błędne upuszczenie kosztuje jeden świetlik. Umieść osiem misiów, zanim świetliki zgasną.

Kluczowe Funkcje

  • Weranda, a nie zwykły quiz

    Miś mieszka na balustradzie. Przeciągasz go na pokrywę kosza, do środka, pod spód lub obok listew. Poprawne dopasowanie sprawia, że miś wskakuje na miejsce. Pomyłka powoduje powrót misia na balustradę.

  • Przeczytaj słowo i posadź misia

    Namalowana etykieta pokazuje przyimek, a weranda go wypowiada. Przeczytaj: w, na, pod lub obok i umieść misia tam, gdzie wskazuje słowo.

  • Coraz trudniejsze miejsca

    Łatwy poziom pokazuje cztery miejsca. Średni ukrywa etykiety i dodaje określenie nad. Trudny dodaje drugi kosz, pojawiają się za i pomiędzy, a także synonimy, takie jak poniżej.

  • Osiem miejsc

    Każde poprawne umieszczenie misia daje 100 punktów oraz bonus za serię. Trzy stracone świetliki kończą grę. Osiągnij osiem poprawnych ruchów, aby wygrać.

Czym jest Porch Cub?

Porch Cub to gra dla przedszkolaków ucząca określeń miejsca. Gracze czytają przyimek i przeciągają pluszowego misia w odpowiednie miejsce wokół wiklinowego kosza. Gra uczy łączenia często używanych przyimków z konkretną lokalizacją w przestrzeni.

Dlaczego warto grać w Porch Cub?

  • 1

    Słowo ma swoje miejsce

    To nie jest rząd przycisków z odpowiedziami. w oznacza kosz. pod oznacza cień na podłodze. Dzieci fizycznie odczuwają znaczenie przyimka.

  • 2

    Synonimy ułatwiają naukę

    Tryb trudny traktuje poniżej tak samo jak pod, a po dodaniu drugiego kosza pojawiają się określenia za i pomiędzy.

  • 3

    Stała scena

    Interfejs, kosz i balustrada pozostają w tym samym miejscu. Trafienia sadzają misia. Błędy powodują jego powrót. Układ się nie zmienia.

  • 4

    Nauka przez dotyk

    Miś i pola docelowe to duże obiekty. Mechanizm przeciągania śledzi kursor, dzięki czemu obsługa jest intuicyjna i nie powoduje niechcianego przewijania strony.

Często Zadawane Pytania

Gdzie mam położyć misia?

Przeczytaj słowo na etykiecie. Przeciągnij misia w odpowiednie miejsce wokół kosza — w, na, pod, obok, a na wyższych poziomach również inne.

Co się dzieje, gdy poprawnie umieszczę misia?

Miś wskakuje na swoje miejsce, zdobywasz punkty, a na etykiecie pojawia się nowe słowo. Osiem poprawnych ruchów kończy grę.

Czym różnią się poziomy łatwy, średni i trudny?

Łatwy ma etykiety. Średni ukrywa napisy i dodaje nad. Trudny dodaje drugi kosz, określenia za i pomiędzy oraz synonimy.

Co jeśli upuszczę misia w złym miejscu?

Miś wraca na balustradę, a Ty tracisz jeden świetlik. Trzy pomyłki kończą rozgrywkę.

Dla jakiej grupy wiekowej jest ta gra?

Dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (około 4–7 lat), które uczą się przyimków i podstawowych określeń miejsca.

2 zagrań