Pojawiają się dwa ilustrowane obiekty o różnych rozmiarach – dotknij tego wyższego, niższego, większego lub mniejszego! Zabawna gra wizualna, która uczy słownictwa związanego z pomiarami i porównywania rozmiarów dla małych dzieci.

Wybierz poziom trudności – Łatwy dla oczywistych różnic, Trudny dla rozmiarów różniących się tylko o jeden stopień.
Przeczytaj pytanie w banerze na górze (np. 'Który jest WYŻSZY?').
Spójrz na dwa obiekty pokazane w różnych rozmiarach obok siebie.
Dotknij tego, który poprawnie odpowiada na pytanie.
Zobacz etykiety 'Wyższy!', 'Niższy', 'Większy!' lub 'Mniejszy' pojawiające się na każdej karcie jako potwierdzenie!
22 zmienne obiekty, w tym drzewa, zwierzęta, budynki i kwiaty, sprawiają, że każda runda jest świeża
5 różnych poziomów rozmiarów tworzy wyraźnie widoczne różnice między dwoma obiektami
Zielona linia bazowa na ziemi dla pytań o wyższy/niższy odzwierciedla rzeczywiste mierzenie wysokości
4 typy pytań: wyższy, niższy, większy, mniejszy – wszystkie ćwiczone naprzemiennie
Etykiety słownictwa pojawiają się na kartach po każdej odpowiedzi, aby utrwalić słowa związane z rozmiarem
Dwa tryby: 10 rund w trybie zręcznościowym i 60 sekund w trybie pościgowym dla szybkiej codziennej praktyki
Wyższy czy niższy? to gra wizualnego porównywania rozmiarów, która buduje podstawowe pojęcia pomiarowe. W każdej rundzie ten sam znak emoji lub obiekt pojawia się obok siebie w dwóch różnych rozmiarach. Zadawane jest jedno z czterech pytań: 'Który jest WYŻSZY?', 'Który jest NIŻSZY?', 'Który jest WIĘKSZY?' lub 'Który jest MNIEJSZY?' – dotknij właściwej strony, aby odpowiedzieć. W przypadku pytań o wyższy/niższy oba obiekty stoją na widocznej linii ziemi, dzięki czemu różnica w wysokości jest intuicyjna. Po każdej odpowiedzi pojawiają się etykiety, aby utrwalić słownictwo.
Buduje słownictwo pomiarowe poprzez zabawę
Słowa takie jak 'wyższy', 'niższy', 'większy' i 'mniejszy' to podstawowe słownictwo pomiarowe w matematyce dla najmłodszych. Poprzez wielokrotne używanie tych słów w kontekście – widząc i wybierając – dzieci budują konkretne, wizualne zrozumienie ich znaczenia.
Linia bazowa sprawia, że wysokość jest intuicyjna
W przypadku pytań o wyższy/niższy oba obiekty 'stoją' na zielonej linii bazowej. Odzwierciedla to sposób mierzenia wysokości w rzeczywistym życiu – od dołu do góry – co sprawia, że pojęcie jest natychmiast zrozumiałe nawet dla bardzo małych dzieci.
Skaluje od oczywistego do subtelnego
Tryb łatwy pokazuje rozmiary, które są drastycznie różne (różnica ≥ 2 poziomów), dzięki czemu dzieci mogą odpowiedzieć natychmiast tylko na podstawie percepcji wzrokowej. Tryb trudny prezentuje rozmiary różniące się tylko o jeden stopień, wymagając uważnej dyskryminacji wzrokowej – doskonałe dla rozwijania ostrości percepcji.
Gra jest idealna dla dzieci w wieku 3–8 lat. Tryb łatwy (bardzo oczywiste różnice rozmiarów, tylko wyższy/niższy) jest dostępny dla dzieci w wieku 3–4 lat. Tryb średni wprowadza wszystkie cztery słowa związane ze słownictwem. Tryb trudny (rozmiary różniące się tylko o 1 stopień) stanowi wyzwanie dla dzieci w wieku 6–8 lat rozwijających precyzyjną dyskryminację wzrokową.
Użycie tego samego emoji zapewnia, że porównanie dotyczy wyłącznie rozmiaru, a nie tego, który typ obiektu jest z natury większy. Dzieci muszą ocenić wyświetlany rozmiar, zamiast korzystać z wcześniejszej wiedzy (np. wiedząc, że słonie są większe od myszy). Izoluje to umiejętność porównywania rozmiarów.
W przypadku wyższy/niższy oba obiekty stoją na linii bazowej, więc porównanie dotyczy wysokości pionowej. W przypadku większy/mniejszy obiekty unoszą się na środku karty w celu porównania ogólnego rozmiaru. Wprowadza to ideę, że 'wysoki' odnosi się konkretnie do wysokości, podczas gdy 'duży' odnosi się do ogólnego rozmiaru – subtelna, ale ważna różnica.
Oznaczanie obu kart (zwycięzcy etykietą 'Wyższy!', a drugiej 'Niższy') wzmacnia relację między dwoma obiektami. Dzieci widzą oba słowa jednocześnie, rozumiejąc, że to samo porównanie wygląda inaczej z perspektywy każdego obiektu.
Jest 5 poziomów rozmiarów. Obiekty mogą mieć wyświetlany rozmiar 32px, 50px, 68px, 86px lub 104px. Tryb łatwy wybiera pary o różnicy ≥ 2 poziomów, tryb trudny wybiera pary o różnicy dokładnie 1 poziomu. Daje to ładnie stopniowane wyzwanie, które rośnie wraz z graczem.