Sklep w szklarni o zmierzchu. Odczytaj cenę z paczki nasion, a następnie przeciągnij amerykańskie monety (grosze, nikle, dziesięciocentówki i ćwierćdolarówki) z mszystej kasy na terakotowy spodek, aż uzyskasz odpowiednią kwotę. Pozostałe monety zostają w kasie. Gra oferuje trzy szanse, bonus za serię trafień oraz poziomy Łatwy/Średni/Trudny dla uczniów klas 1-3.

Odczytaj cenę z paczki
Kremowa koperta z nasionami pokazuje cenę w centach. W mszystej kasie znajdują się wymieszane amerykańskie monety — więcej, niż potrzebujesz.
Przeciągaj monety
Przesuwaj pensy (1¢), nikle (5¢), dziesięciocentówki (10¢) i ćwierćdolarówki (25¢) na terakotowy spodek. Przeciągnij monetę z powrotem, jeśli suma jest zbyt wysoka.
Dopasuj cenę
Gdy suma na spodku odpowiada cenie na paczce, transakcja zostaje sfinalizowana. Jeśli konewka opróżni się jako pierwsza, tracisz jedną szansę.
Sprzedaj dziesięć paczek
Dziesięć udanych transakcji oznacza wygraną. Trzy puste konewki kończą grę. Możesz w każdej chwili zmienić poziom trudności, co zrestartuje rozgrywkę.
Szklarniana kasa
Monety rozsypane na mszystym filcu. Do cedrowej listwy przypięta jest paczka nasion z ceną w centach. Przeciągnij monety, które sumują się do tej kwoty, na terakotowy spodek.
Zapłać za paczkę
Spodek służy za talerzyk. Jeśli wrzucisz za dużo, przesuń monetę z powrotem do kasy. Dokładna kwota oznacza sprzedaż. Pusta konewka kosztuje jeden garnek (szansę).
Wartości monet
Poziom łatwy używa pensów, nikli i dziesięciocentówek oraz pokazuje sumę na spodku. Średni dodaje ćwierćdolarówki. Trudny ukrywa sumę, więc liczysz w pamięci.
Wynik, seria i rekord
Poprawna sprzedaż to 100 punktów, każde kolejne trafienie w serii dodaje 50 punktów. Dziesięć paczek kończy rozgrywkę. Najlepszy wynik jest zapisywany dla każdego poziomu trudności.
Rozpoznawanie amerykańskich monet oraz ich dodawanie w celu uzyskania konkretnej ceny. To matematyka pieniężna dla klas 1-3: liczenie, dodawanie i znajomość wartości monet.
Nie. Samodzielnie budujesz sumę na spodku. Paczka zostaje opłacona dopiero wtedy, gdy monety na talerzyku są równe cenie.
Poprawna sprzedaż to 100 punktów plus 50 za każde kolejne trafienie w serii. Błąd przerywa serię i kosztuje jedną szansę. Najlepszy wynik jest zapisywany dla każdego poziomu trudności.
Każda moneta pokazuje swoją wartość: 1 dla pensówki, 5 dla nikla, 10 dla dziesięciocentówki i 25 dla ćwierćdolarówki.
Tak. Przycisk głośnika znajduje się w interfejsie pod tytułem i zapamiętuje Twój wybór.
Kasjer wydaje za dużo pieniędzy – stuknij w dodatkowe monety, aby wydać właściwą resztę. Kwoty pozostają poniżej 1 dolara, idealne dla uczniów 1. i 2. klasy uczących się wydawać resztę.