BrowserFun
  • Strona główna
  • Odkrywaj gry 3D
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Odkrywaj

  • Odkrywaj gry 3D
  • Lekcje
  • Wszystkie quizy
  • Wszystkie karty pracy
  • Wszystkie gry
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Classroom guide
  • Dołącz do klasy
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. Gry
  3. Wyścig równań z dodawaniem i odejmowaniem w jednym kroku

Wyścig równań z dodawaniem i odejmowaniem w jednym kroku

Reef Rush

Mroczna laguna, płaszczka mango i węgorz atramentowy ścigają się do skrzyni ze miedzianymi perłami. Pod kanałem znajduje się równanie jednostopniowe, takie jak x − 20 = 8. Dotknij lampionu, który jest równy x. Poprawny ruch popycha cię do przodu. Pomyłka pozwala węgorzowi zbliżyć się i kosztuje zbiornik powietrza. Wygrywa ten, kto pierwszy dotrze do skrzyni.

MatematykaDodawanieOdejmowanieAlgebra5th–7th

Więcej takich gier

Gra Matematyczna Wordle (Nerdle)

Gra Matematyczna Wordle (Nerdle)

Zgadnij Równanie
MathDoku

MathDoku

Gra Dodawanie i Odejmowanie

Gra Dodawanie i Odejmowanie

Dom Rodzin Liczb
Gra 24

Gra 24

Gra z pieczątką dla dzieci

Gra z pieczątką dla dzieci

Karty Matematyczne
Rozwiązuj Równania, aby Zaznaczyć Kartę Bingo

Rozwiązuj Równania, aby Zaznaczyć Kartę Bingo

Matematyczne Bingo

Jak grać w Reef Rush

  1. 1

    Przeczytaj równanie

    Tabliczka pokazuje równanie jednostopniowe. Przykład: x − 20 = 8. Cofnij odejmowanie: dodaj 20 do obu stron. x wynosi 28.

  2. 2

    Dotknij właściwego lampionu

    Pod tabliczką unoszą się trzy lampiony. Każdy z nich pokazuje kandydaturę na wartość x. Dotknij poprawnego. Możesz również użyć klawiszy 1, 2 i 3.

  3. 3

    Obserwuj wyścig

    Poprawne dotknięcie sprawia, że płaszczka przyspiesza. Błąd pozwala węgorzowi przesunąć się o jeden znacznik i opróżnia jeden zbiornik powietrza.

  4. 4

    Zdobądź skrzynię

    Wygrywa ten, kto pierwszy dotrze do ostatniego znacznika. Jeśli węgorz dotrze pierwszy lub skończy ci się powietrze, wyścig się kończy. Pobijaj własne rekordy na poziomach łatwym, średnim i trudnym.

Kluczowe Funkcje

  • Wyścig przez kanał

    Ty i węgorz pokonujecie trasę z ośmioma znacznikami. Poprawne odpowiedzi sprawiają, że płaszczka płynie w stronę skrzyni. Błędy sprawiają, że węgorz zyskuje przewagę.

  • Cofnij jeden krok

    Każde zadanie to dodawanie lub odejmowanie z jedną niewiadomą. Poziom łatwy utrzymuje x po lewej stronie. Poziomy średni i trudny przenoszą x w różne miejsca.

  • Trzy lampiony

    Jeden lampion to x. Pozostałe dwa to typowe błędy: użycie stałej, odwrócenie działania lub pomyłka o dziesięć.

  • Zbiorniki z powietrzem

    Trzy błędy opróżniają twój zapas powietrza. Dotrzyj do skrzyni pierwszy, aby wygrać. Najlepsze wyniki zapisywane są dla każdego poziomu trudności.

Czym jest Reef Rush?

Reef Rush to wyścig z zakresu algebry dla szóstej klasy. Mroczna laguna gości płaszczkę i węgorza. Pod wodą znajduje się równanie jednostopniowe z dodawaniem lub odejmowaniem. Gracz dotyka lampionu, który odpowiada wartości x. Poprawne odpowiedzi przybliżają cię do skrzyni z perłami. Błędy powodują ruch rywala i utratę powietrza. Celem jest dotarcie do skrzyni jako pierwszy.

Dlaczego warto grać w Reef Rush?

  • 1

    Działania odwrotne przede wszystkim

    Uczniowie traktują + i − jako ruchy, które mogą cofnąć. To kluczowy nawyk do późniejszego rozwiązywania równań dwustopniowych.

  • 2

    Widoczna rywalizacja

    Kanał wyścigu pełni rolę tablicy wyników. Widzisz, jak węgorz się zbliża. Nie ma żadnych kart pracy między twoim ruchem a akcją w grze.

  • 3

    Prawdopodobne błędy

    Błędne lampiony odzwierciedlają pomyłki, które rzeczywiście popełniają szóstoklasiści, dzięki czemu błąd uczy poprawnego działania, a nie jest przypadkową liczbą.

  • 4

    Interakcja dotykowa

    Lampiony są duże i wyraźne. Gra toczy się bezpośrednio na planszy. Wyścig nigdy nie jest zasłonięty przez menu ustawień.

Często Zadawane Pytania

Jakie rodzaje równań się pojawiają?

Jednostopniowe dodawanie i odejmowanie z niewiadomą x będącą liczbą całkowitą. Poziom łatwy używa x + a oraz x − a. Poziomy średni i trudny wykorzystują także a + x oraz a − x.

Co się stanie, jeśli dotknę złego lampionu?

Węgorz przesuwa się o jeden znacznik bliżej skrzyni, a ty tracisz jeden zbiornik powietrza. Trzy puste zbiorniki lub dotarcie węgorza do skrzyni kończy wyścig.

Czy steruję płaszczką za pomocą strzałek?

Nie. Rozwiązanie równania jest twoim ruchem. Płaszczka płynie samodzielnie, gdy dotkniesz poprawnego lampionu.

Czym różnią się poziomy łatwy, średni i trudny?

Miejscem, w którym znajduje się x oraz wielkością liczb. Trasa z ośmioma znacznikami i zasada trzech zbiorników powietrza pozostają bez zmian.

Dla jakiej klasy jest ta gra?

Od klasy piątej do siódmej (wiek około 10–13 lat), gdy uczniowie poznają zmienną jako brakującą liczbę w równaniach jednostopniowych. Pozostań na poziomie łatwym dla wczesnej nauki działań odwrotnych.

2 zagrań