Piec hutniczy, trzy gliniane piece i tablica z zadaniami na dodawanie liczb dwu- i trzycyfrowych. Wsyp obie cyfry do bieżącego pieca. Jeśli suma osiągnie dziesięć lub więcej, zbierz dziesiątkę do następnego pieca. Jeśli wynik jest mniejszy niż dziesięć, wbij cyfrę. Pracuj najpierw na jednościach, potem dziesiątkach, a na końcu setkach. Gra stworzona z myślą o dodawaniu wielocyfrowym w trzeciej klasie.
□ + □ = ?
Dotknij obu sztabek tego rzędu
Składniki dwucyfrowe. Ucz się przenoszenia.

Odczytaj tablicę
Na tablicy widnieje działanie w słupku, np. 243 + 98. Zacznij od pieca jedności po prawej stronie.
Wsyp obie sztabki
Stuknij w każdą świecącą sztabkę. 3 i 8 trafiają do pieca jedności. Uwzględnij również kroplę przeniesienia, jeśli już tam jest.
Zbierz lub wbij
Jedenaście lub więcej? Zbierz dziesiątkę do pieca dziesiątek, a pozostała cyfra zostanie wbita. Mniej niż dziesięć? Wbij od razu. Błędny ruch kosztuje węgiel.
Zakończ sumowanie
Przejdź do dziesiątek, a jeśli trzeba – do setek. Utrata trzech węgli kończy rozgrywkę. Pobijaj swoje rekordy na każdym poziomie trudności.
Wsyp do pieca
Każda kolumna pokazuje dwie sztabki – cyfry w danym rzędzie. Stuknij obie, aby wsypać je do pieca, na wierzch przeniesienia, które już tam jest.
Zbierz dziesiątkę
Gdy w piecu jest dziesięć lub więcej jednostek, zbierz je. Dziesięć jednostek znika, a kropla przeniesienia ląduje w następnym piecu po lewej.
Wbij cyfrę
Gdy w piecu jest dziewięć lub mniej, wbij cyfrę. Pojawi się ona na tablicy, a następnie zaświeci się kolejny rząd.
Od jedności do setek
Poziom łatwy to dodawanie liczb dwucyfrowych. Średni dodaje liczby trzycyfrowe. Trudny wykorzystuje dwie liczby trzycyfrowe i więcej przeniesień.
Kiln Carry to gra do nauki dodawania dla trzecioklasistów. Kuźnia zawiera trzy piece wartości pozycyjnej oraz zadanie w słupku na liczby dwu- lub trzycyfrowe. Gracz wsypuje cyfry do pieców, zbiera dziesiątki, gdy suma osiągnie dziesięć, i wbija pozostałą cyfrę. To nic innego jak przenoszenie, pokazane w formie gry, a nie arkusza zadań.
Wizualizacja przenoszenia
Dziesięć jednostek opuszcza piec i ląduje w kolejnym rzędzie. Uczniowie widzą, dlaczego '1' pojawia się nad cyfrą dziesiątek.
Od prawej do lewej
Najpierw odblokowują się jedności, potem dziesiątki. To ta sama kolejność, co w klasycznym dodawaniu pisemnym.
Natychmiastowa informacja zwrotna
Zły ruch (zebranie lub wbicie) jest od razu sygnalizowany. Nie musisz czekać na sprawdzenie całej strony.
Intuicyjna obsługa
Sztabki, zbieranie i wbijanie są wyraźne i łatwe w obsłudze.
Od rzędu jedności. Stuknij obie sztabki jedności. Następnie zbierz dziesiątkę, jeśli w piecu jest dziesięć lub więcej, albo wbij cyfrę, jeśli jest dziewięć lub mniej.
Zbieranie wysyła dziesięć jednostek do następnego pieca po lewej stronie, pozostawiając resztę w obecnym. Ta pozostała cyfra to wynik, który zapisujesz.
To błąd. Jedenaście to jedna dziesiątka i jedna jedność. Najpierw zbierz dziesiątkę, a potem piec pozwoli ci wbić 1.
Wielkością liczb i częstotliwością przenoszenia. Zasada 'wsyp-zbierz-wbij' pozostaje taka sama.
Dla klas od drugiej do czwartej (wiek ok. 7–10 lat), kiedy uczniowie uczą się dodawania z przenoszeniem. Poziom łatwy jest idealny do liczb dwucyfrowych.
Obserwuj, jak przechyla się waga szalkowa i zdecyduj, która strona jest cięższa lub lżejsza! Skała kontra piórko, słoń kontra motyl — poznaj koncepcje wagi i pomiarów dzięki interaktywnej animowanej wadze.
Ćwicz dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie za pomocą fiszek matematycznych z odliczaniem. Wybierz poziom trudności Łatwy, Średni lub Trudny, śledź swoją serię poprawnych odpowiedzi i wyostrz swoje umiejętności szybkiego liczenia w zaledwie 60 sekund!