Blaszane szyldy wiszą nad nocnym targiem. Mosiężne płytki wskazują pierwsze litery. Dotknij płytki, a następnie przybij złotą literę „A”, jeśli słowo jest nazwą własną, lub łupkową „a”, jeśli nie jest. Czyste przybicie pieczątki oznacza punkty. Gra stworzona z myślą o nauce pisania wielką literą w trzeciej klasie.
Dotknij mosiężnej litery. Stempluj A, jeśli to nazwa własna.
Jedno imię na szyldzie.

Wybierz stoisko
Osiem szyldów lub tryb przetrwania z trzema życiami. Poziom łatwy zawiera jedną nazwę własną lub miejsce. Poziom trudny umieszcza dwa lub więcej na tym samym szyldzie.
Przeczytaj szyld
Znajdź słowa będące imionami osób, nazwami miejsc, dni tygodnia, miesięcy lub słowo „I” (ja).
Przybij pieczątkę
Dotknij mosiężną literę. Wybierz „A” dla nazwy własnej lub „a” dla małej litery. Przycisk reset przywraca wszystkie płytki do postaci małych liter.
Wyczyść szyld
Gdy każda płytka jest ustawiona poprawnie, pojawia się następny szyld.
Dotknij mosiężnej litery
Wybrane słowa mają mosiężną płytkę na pierwszej literze. Dotknij tę, którą chcesz wybrać. Reszta słowa pozostaje czytelna.
Przybij pieczątkę A lub a
Złote „A” zamienia literę w wielką (dla nazw własnych). Łupkowe „a” zostawia małą literę dla rzeczowników pospolitych. Poprawne przybicie daje punkty. Błędne pieczątowanie powoduje potrząśnięcie i brak zmiany.
Zdobywaj punkty
Trafienia zaczynają się od +100 i rosną wraz z serią. Czysty szyld bez błędów dodaje złoty bonus. Najlepsze wyniki zapisują się dla każdego trybu i poziomu trudności.
Angielski pozostaje angielskim
Szyldy zawierają zdania do nauki języka angielskiego. Przyciski i etykiety dostosowują się do ustawień językowych strony.
Pieczątka z szyldu to gra edukacyjna dotycząca wielkich liter. Gracze czytają krótkie zdania w języku angielskim na blaszanym szyldzie i przybijają pieczątki z wielkimi literami na rzeczownikach własnych. Rzeczowniki pospolite pozostają pisane małą literą. Obraz litery na płytce sprawia, że wybór jest oczywisty. Przyciski i etykiety odpowiadają lokalnym ustawieniom strony.
Rozpoznawanie nazw
Rzeczownik własny to konkretna nazwa. Jowisz, Poniedziałek i Sam piszemy wielką literą. planeta, dzień i pies – małą.
Pieczątkowanie zamiast pisania
Dzieci dotykają literę i wybierają A lub a. Brak klawiatury. Natychmiastowa informacja zwrotna pokazuje, czy nazwa została poprawnie oznaczona.
Dynamiczna punktacja
Punkty i mnożniki sprawiają, że nauka zasad pisowni przypomina zabawę na targu, a nie nudne zadania z karty pracy.
Intuicyjne sterowanie
Płytki i pieczątki są duże. Obszar gry znajduje się pod szyldem, aby nigdy nie zasłaniać czytanego zdania.
Rzeczownik własny nazywa konkretną osobę, miejsce, dzień, miesiąc lub słowo „I” (ja). Pisze się go wielką literą. Rzeczownik pospolity nazywa ogólne przedmioty i pisze się go małą literą.
To błąd. Litera pozostanie mała, a seria punktów zostanie przerwana. W trybie przetrwania tracisz życie.
Przywraca wszystkie mosiężne płytki do postaci małych liter, dzięki czemu możesz ponownie przybić pieczątki na szyldzie. Nie kosztuje to życia.
Liczbą rzeczowników własnych na szyldzie oraz liczbą „zmyłkowych” płytek, które trzeba rozpoznać.
Od drugiej do czwartej klasy, kiedy uczniowie uczą się wielkich liter w imionach, nazwach miejsc i słowie „I”. Najlepiej sprawdza się w klasie trzeciej.
Nocny port pełen telegramów. Przeciągnij każdy dokument do skrzyni z napisem „Pełne zdanie”, „Równoważnik” lub „Zdanie zrośnięte” (run-on), a następnie naciśnij „Gotowe”. Gra stworzona dla uczniów klas czwartych i piątych, aby ćwiczyli rozpoznawanie typów zdań w sposób ciekawszy niż przy wypełnianiu kart pracy.