BrowserFun
  • Strona główna
  • Odkrywaj gry 3D
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Odkrywaj

  • Odkrywaj gry 3D
  • Lekcje
  • Wszystkie quizy
  • Wszystkie karty pracy
  • Wszystkie gry
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Classroom guide
  • Dołącz do klasy
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. Gry
  3. Znajdź brakującą liczbę.

Znajdź brakującą liczbę.

Brakujące liczby

Brakujące liczby to gra. Znajdź brakującą liczbę. Patrz pokazuje 340 + □ = 350, potem 870 − □ = 860, potem 503 + □ = 603, potem 340, □, 360, 370. Brakująca liczba jest już w polu. Spróbuj. Przeciągnij brakującą liczbę do pola. Potem sześć pól na Punkty. Punkty, Seria i serca zaczynają się po Spróbuj. Dla klasy 2.

MatematykaZmysł LiczbowyKlasa 2

Więcej takich gier

Gra Uzupełnij Brakującą Część

Gra Uzupełnij Brakującą Część

Budowniczy Więzi Liczbowych
Gra Większe i Mniejsze

Gra Większe i Mniejsze

Chompek Krokodyl
Gra w dodawanie z szklanymi kulami

Gra w dodawanie z szklanymi kulami

Cistern Pair
Wskaż cyfrę o tej wartości.

Wskaż cyfrę o tej wartości.

Cyfra
Dodaj dziesiątki albo dodaj jedności do dziesiątki.

Dodaj dziesiątki albo dodaj jedności do dziesiątki.

Dodaj dziesiątki i jedności
Dopasuj Liczby: Klasyczna Gra Pamięciowa z Liczbami 1–20

Dopasuj Liczby: Klasyczna Gra Pamięciowa z Liczbami 1–20

Jak grać w Brakujące liczby

  1. 1

    Patrz

    Patrz. Znajdź brakującą liczbę. 340 + □ = 350, potem 870 − □ = 860, potem 503 + □ = 603, potem 340, □, 360, 370. Brakująca liczba jest już w polu. 340 + 10 = 350.

  2. 2

    Spróbuj

    Spróbuj. Przeciągnij brakującą liczbę do pola. Pudło trzęsie rzędem. Serca zostają ukryte, aż brakująca liczba wpadnie.

  3. 3

    Brakujące liczby

    Brakujące liczby. Przeciągnij brakującą liczbę do pola. Sześć pól. Pole może być w działaniu albo w liczeniu.

  4. 4

    Punkty

    Dobre upuszczenie dodaje Punkty i Seria. Złe upuszczenie zeruje Seria i kosztuje serce. Trzy pudła i runda to Koniec. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Najlepszy jest zapisany. Dźwięk i Wycisz są na pasku. Wyższe Punkty to Nowy najlepszy.

Kluczowe Funkcje

  • Znajdź brakującą liczbę.

    Patrz. 340 + □ = 350, więc brakująca liczba to 10. 870 − □ = 860, więc brakująca liczba to 10. 503 + □ = 603, więc brakująca liczba to 100. 340, □, 360, 370, więc brakująca liczba to 350. Spróbuj. Przeciągnij brakującą liczbę do pola.

  • Pole w działaniu albo w liczeniu

    340 + 10 = 350. 870 − 10 = 860. 503 + 100 = 603. 340, 350, 360, 370. Brakująca liczba siedzi w polu.

  • Punkty i Seria

    Punkty i Seria czekają aż po Patrz i Spróbuj. Dobre upuszczenie dodaje Punkty i rośnie Seria. Złe upuszczenie trzęsie rzędem, zeruje Seria i kosztuje serce. Trzy pudła i runda to Koniec.

  • Najlepszy

    Najlepszy zostaje na tym urządzeniu. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Dźwięk i Wycisz są na pasku.

Czym są Brakujące liczby?

Brakujące liczby to gra dla klasy 2. Znajdź brakującą liczbę. Patrz na 340 + □ = 350, 870 − □ = 860, 503 + □ = 603 i 340, □, 360, 370. Spróbuj. Przeciągnij brakującą liczbę do pola.

Po co grać w Brakujące liczby?

  • 1

    Jedno pole

    Znajdź brakującą liczbę. Przeciągnij brakującą liczbę do pola. 340 + 10 = 350.

  • 2

    Działanie albo liczenie

    870 − 10 = 860. 503 + 100 = 603. 340, 350, 360, 370.

  • 3

    Pudło, które czuć

    Złe upuszczenie trzęsie rzędem i zeruje Seria. Dobre upuszczenie dodaje Punkty.

Często Zadawane Pytania

Znajdź brakującą liczbę. Jak to zrobić?

Patrz na 340 + □ = 350, 870 − □ = 860, 503 + □ = 603 i 340, □, 360, 370. Potem Spróbuj. Przeciągnij brakującą liczbę do pola.

Jaka jest brakująca liczba w 340 + □ = 350?

10. 340 + 10 = 350.

Jaka jest brakująca liczba w 340, □, 360, 370?

350. 340, 350, 360, 370.

Jak działają Punkty?

Punkty i Seria zaczynają się po Patrz i Spróbuj. Dobre upuszczenie dodaje Punkty. Seria sprawia, że następne dobre upuszczenie jest warte więcej. Złe upuszczenie zeruje Seria. Najlepszy jest zapisany. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Trzy pudła i runda to Koniec.

Gdzie są Dźwięk i Wycisz?

Dźwięk i Wycisz są na pasku. Stuknij przycisk, żeby przełączyć.

Dla kogo są Brakujące liczby?

Brakujące liczby są dla klasy 2. Znajdź brakującą liczbę.

0 zagrań