Brakujące liczby to gra. Znajdź brakującą liczbę. Patrz pokazuje 340 + □ = 350, potem 870 − □ = 860, potem 503 + □ = 603, potem 340, □, 360, 370. Brakująca liczba jest już w polu. Spróbuj. Przeciągnij brakującą liczbę do pola. Potem sześć pól na Punkty. Punkty, Seria i serca zaczynają się po Spróbuj. Dla klasy 2.
Patrz
Patrz. Znajdź brakującą liczbę. 340 + □ = 350, potem 870 − □ = 860, potem 503 + □ = 603, potem 340, □, 360, 370. Brakująca liczba jest już w polu. 340 + 10 = 350.
Spróbuj
Spróbuj. Przeciągnij brakującą liczbę do pola. Pudło trzęsie rzędem. Serca zostają ukryte, aż brakująca liczba wpadnie.
Brakujące liczby
Brakujące liczby. Przeciągnij brakującą liczbę do pola. Sześć pól. Pole może być w działaniu albo w liczeniu.
Punkty
Dobre upuszczenie dodaje Punkty i Seria. Złe upuszczenie zeruje Seria i kosztuje serce. Trzy pudła i runda to Koniec. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Najlepszy jest zapisany. Dźwięk i Wycisz są na pasku. Wyższe Punkty to Nowy najlepszy.
Znajdź brakującą liczbę.
Patrz. 340 + □ = 350, więc brakująca liczba to 10. 870 − □ = 860, więc brakująca liczba to 10. 503 + □ = 603, więc brakująca liczba to 100. 340, □, 360, 370, więc brakująca liczba to 350. Spróbuj. Przeciągnij brakującą liczbę do pola.
Pole w działaniu albo w liczeniu
340 + 10 = 350. 870 − 10 = 860. 503 + 100 = 603. 340, 350, 360, 370. Brakująca liczba siedzi w polu.
Punkty i Seria
Punkty i Seria czekają aż po Patrz i Spróbuj. Dobre upuszczenie dodaje Punkty i rośnie Seria. Złe upuszczenie trzęsie rzędem, zeruje Seria i kosztuje serce. Trzy pudła i runda to Koniec.
Najlepszy
Najlepszy zostaje na tym urządzeniu. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Dźwięk i Wycisz są na pasku.
Brakujące liczby to gra dla klasy 2. Znajdź brakującą liczbę. Patrz na 340 + □ = 350, 870 − □ = 860, 503 + □ = 603 i 340, □, 360, 370. Spróbuj. Przeciągnij brakującą liczbę do pola.
Jedno pole
Znajdź brakującą liczbę. Przeciągnij brakującą liczbę do pola. 340 + 10 = 350.
Działanie albo liczenie
870 − 10 = 860. 503 + 100 = 603. 340, 350, 360, 370.
Pudło, które czuć
Złe upuszczenie trzęsie rzędem i zeruje Seria. Dobre upuszczenie dodaje Punkty.
Patrz na 340 + □ = 350, 870 − □ = 860, 503 + □ = 603 i 340, □, 360, 370. Potem Spróbuj. Przeciągnij brakującą liczbę do pola.
10. 340 + 10 = 350.
350. 340, 350, 360, 370.
Punkty i Seria zaczynają się po Patrz i Spróbuj. Dobre upuszczenie dodaje Punkty. Seria sprawia, że następne dobre upuszczenie jest warte więcej. Złe upuszczenie zeruje Seria. Najlepszy jest zapisany. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Trzy pudła i runda to Koniec.
Dźwięk i Wycisz są na pasku. Stuknij przycisk, żeby przełączyć.
Brakujące liczby są dla klasy 2. Znajdź brakującą liczbę.