Posterunek nad przystanią o zmierzchu. Bursztynowe tablice wskazują czas odjazdu każdego promu. Na poręczy wiszą emaliowane zegarki. Przeciągnij tarczę zegara pokazującą właściwą godzinę do odpowiedniej przegródki. Gra stworzona dla uczniów drugiej klasy, uczących się odczytywać czas z dokładnością do pięciu minut — dopasowujemy wskazówki zegara do cyfrowego zapisu, bez użycia testów wielokrotnego wyboru.
Odczytaj tablicę
Bursztynowe tablice z godzinami znajdują się nad pustymi przegródkami. To są czasy odjazdów promów.
Odczytaj wskazówki
Zegarki na poręczy pokazują te same godziny, ale w losowej kolejności. Krótka wskazówka oznacza godzinę, długa wskazówka minutową.
Zawieś zegarek
Przeciągnij zegarek do przegródki pod pasującą godziną na tablicy. Jeśli dopasowanie jest poprawne, zegarek zostanie zatrzaśnięty. Błąd oznacza utratę szansy.
Oczyść poręcz
Wypełnij wszystkie przegródki, aby przejść do kolejnego rozkładu. Osiem poprawnych dopasowań kończy rundę sukcesem. Trzy błędy kończą grę.
Tablice z godzinami
Każde stanowisko promu wyświetla czas odjazdu na bursztynowej tablicy. Pasujący zegarek analogowy znajduje się na poręczy poniżej – nie jest to zwykły rząd przycisków z etykietami.
Przeciągnij tarczę
Podnieś emaliowany zegarek i upuść go w przegródce pod odpowiadającą mu godziną. Poprawne dopasowanie zostaje zatwierdzone. Błędny wybór powoduje wstrząs i stratę szansy.
Pełna tablica
Umieść wszystkie zegarki na właściwych miejscach. Poręcz zostanie wyczyszczona, a na tablicy pojawi się kolejny rozkład. Osiem poprawnych dopasowań wygrywa rundę.
Trzy poziomy trudności
Poziom łatwy obejmuje pełne godziny i pół godziny. Średni dodaje kwadranse. Trudny wykorzystuje przedziały pięciominutowe i blisko sąsiadujące godziny, co wymaga precyzyjnego czytania wskazówek.
Quay Watch to gra edukacyjna dla uczniów drugiej klasy uczących się odczytywania czasu. Nad stanowiskami promów wiszą godziny odjazdów. Dzieci przeciągają analogowe tarcze zegarów do pasujących przegródek. Gra polega na odczytywaniu wskazówek i dopasowywaniu ich do czasu cyfrowego, a nie na zgadywaniu z opcji wielokrotnego wyboru.
Konieczność odczytania wskazówek
Zegarki nie mają etykiet. Dzieci muszą dopasować to, co pokazują wskazówki, do czasu na tablicy.
Interaktywne elementy
Poprawne dopasowanie zostaje zatrzaśnięte w przegródce. Błąd powoduje potrząśnięcie stanowiskiem. Gra jest dynamiczna i angażująca.
Biegłość w pięciu minutach
Poziom trudny grupuje godziny w odstępach pięciominutowych, dzięki czemu czasu typu 2:55 i 3:00 nie da się odgadnąć, patrząc tylko na wskazówkę godzinową.
Intuicyjne sterowanie
Zegarki są na tyle duże, że łatwo je przeciągać. Opcje wyciszenia dźwięku znajdują się obok paska punktacji.
Tarczę zegara analogowego do cyfrowej godziny na tablicy. Jeśli stanowisko pokazuje 7:20, zawieś zegarek, którego długa wskazówka znajduje się na cyfrze 4, a krótka minęła już nieco 7.
Stanowisko zadrży, licznik serii się wyzeruje i stracisz jedną szansę. Zegarek pozostanie na poręczy, więc możesz spróbować umieścić go w innej przegródce.
Różnią się zakresem minut i stopniem skomplikowania godzin. Łatwy to pełne godziny i pół godziny. Średni dodaje :15 i :45. Trudny obejmuje wszystkie przedziały pięciominutowe.
Każde poprawne dopasowanie to setki punktów. Serie poprawnych odpowiedzi dodają bonusy. Najlepsze wyniki są zapisywane dla każdego poziomu trudności osobno.
Dla uczniów drugiej i trzeciej klasy (wiek ok. 7–9 lat), gdy dzieci uczą się odczytywać czas co do pięciu minut. Zacznij od poziomu łatwego dla pełnych godzin i połówek.
