Noc w drukarni typograficznej. Rymowane dwuwiersze czekają na kremowym papierze próbny. Wpisz każdą odbitą literę, zanim żelazny klin zsunie się po prowadnicy i zatrzaśnie formę drukarską. Licznik WPM na żywo, bonusy za serię oraz poziomy trudności (łatwy/średni/trudny) dostosowane do nauki pisania dla uczniów klas 2–5.

Przeczytaj próbkę
Rymowane zdanie znajduje się na kremowym arkuszu. Podświetlone pole wskazuje kolejną literę, spację lub znak interpunkcyjny.
Wpisz znak
Dopasuj wpisywany znak do tego na odbitce. Poprawne klawisze drukują literę. Błędne klawisze szarpią klin w dół prowadnicy.
Pokonaj klin
Żelazny obciążnik przesuwa się podczas pisania. Ukończ dwuwiersz, aby zablokować formę. Jeśli klin uderzy, czcionki spadną na podłogę i stracisz życie.
Wykonaj osiem odbitek
Osiem zablokowanych linii kończy rundę. Trzy uderzenia klina kończą grę. W dowolnym momencie możesz zmienić poziom na łatwy, średni lub trudny; drukarnia uruchomi się ponownie.
Drukarnia typograficzna
Dwuwiersz znajduje się na arkuszu próbnym w stalowej szpalcie. Żelazny klin wisi na drucie. Ukończ linię, zanim klin zablokuje formę w brutalny sposób.
Znak po znaku
Aktualna litera jest oznaczona kolorem cynobru. Wpisz ją na klawiaturze lub za pomocą ekranowych klawiszy. Błąd powoduje przesunięcie klina. Zatrzaśnięcie formy rozsypuje czcionki i kosztuje życie.
Wynik zależy od szybkości
Ukończenie przed zsunięciem się klina dodaje punkty. Czyste odbitki zwiększają serię. Wynik WPM na żywo widoczny jest w interfejsie obok punktacji.
Trzy poziomy trudności
Łatwy wykorzystuje krótkie rymy i powolny ruch klina. Trudny zawiera dłuższe wiersze i szybszy klin. Najlepszy wynik jest zapisywany dla każdego poziomu osobno.
Szybkość i dokładność pisania pełnych zdań w języku angielskim, w tym spacji i znaków interpunkcyjnych. Teksty to rymowane dwuwiersze dla uczniów od drugiej do piątej klasy.
Klawiatura jest najszybsza. Drewniane klawisze pod szpaltą działają na ekranie dotykowym i obsługują klawisz Shift dla wielkich liter.
Ukończona linia to 100 punktów, plus pozostały czas na drucie, plus 50 punktów za czystą odbitkę bez błędów. Serie dodają kolejne 50 punktów. Najlepszy wynik jest zapisywany dla każdego poziomu trudności.
Seria zostaje wyzerowana, a klin przeskakuje niżej na prowadnicy. Podświetlona litera nie zmieni się, dopóki nie wpiszesz jej poprawnie.
Tak. Przycisk głośnika znajduje się w interfejsie obok punktacji i zapamiętuje twój wybór.