BrowserFun
  • Strona główna
  • Odkrywaj gry 3D
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Odkrywaj

  • Odkrywaj gry 3D
  • Lekcje
  • Wszystkie quizy
  • Wszystkie karty pracy
  • Wszystkie gry
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Classroom guide
  • Dołącz do klasy
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. Gry
  3. Gra w pisanie zdań na czas

Gra w pisanie zdań na czas

Quoin Rhyme

Noc w drukarni typograficznej. Rymowane dwuwiersze czekają na kremowym papierze próbny. Wpisz każdą odbitą literę, zanim żelazny klin zsunie się po prowadnicy i zatrzaśnie formę drukarską. Licznik WPM na żywo, bonusy za serię oraz poziomy trudności (łatwy/średni/trudny) dostosowane do nauki pisania dla uczniów klas 2–5.

English Language ArtsTechnologySłowo2nd–5th

Więcej takich gier

przepisywanie ciekawostek z naciskiem na dokładność

przepisywanie ciekawostek z naciskiem na dokładność

Fact Glide
Wyścig z Czasem

Wyścig z Czasem

Gra w Rozszyfrowywanie Słów
Klasyczna Gra w Odgadywanie Słów

Klasyczna Gra w Odgadywanie Słów

Gra Wisielec
Odwróć Popełnione Litery

Odwróć Popełnione Litery

Gra z Rozwiązywaniem Anagramów
Szukaj Słów

Szukaj Słów

Stuknij Słowa, by Odkryć Tajne Słowo

Stuknij Słowa, by Odkryć Tajne Słowo

Akrostych

Jak grać w Quoin Rhyme

  1. 1

    Przeczytaj próbkę

    Rymowane zdanie znajduje się na kremowym arkuszu. Podświetlone pole wskazuje kolejną literę, spację lub znak interpunkcyjny.

  2. 2

    Wpisz znak

    Dopasuj wpisywany znak do tego na odbitce. Poprawne klawisze drukują literę. Błędne klawisze szarpią klin w dół prowadnicy.

  3. 3

    Pokonaj klin

    Żelazny obciążnik przesuwa się podczas pisania. Ukończ dwuwiersz, aby zablokować formę. Jeśli klin uderzy, czcionki spadną na podłogę i stracisz życie.

  4. 4

    Wykonaj osiem odbitek

    Osiem zablokowanych linii kończy rundę. Trzy uderzenia klina kończą grę. W dowolnym momencie możesz zmienić poziom na łatwy, średni lub trudny; drukarnia uruchomi się ponownie.

Kluczowe Funkcje

  • Drukarnia typograficzna

    Dwuwiersz znajduje się na arkuszu próbnym w stalowej szpalcie. Żelazny klin wisi na drucie. Ukończ linię, zanim klin zablokuje formę w brutalny sposób.

  • Znak po znaku

    Aktualna litera jest oznaczona kolorem cynobru. Wpisz ją na klawiaturze lub za pomocą ekranowych klawiszy. Błąd powoduje przesunięcie klina. Zatrzaśnięcie formy rozsypuje czcionki i kosztuje życie.

  • Wynik zależy od szybkości

    Ukończenie przed zsunięciem się klina dodaje punkty. Czyste odbitki zwiększają serię. Wynik WPM na żywo widoczny jest w interfejsie obok punktacji.

  • Trzy poziomy trudności

    Łatwy wykorzystuje krótkie rymy i powolny ruch klina. Trudny zawiera dłuższe wiersze i szybszy klin. Najlepszy wynik jest zapisywany dla każdego poziomu osobno.

Często Zadawane Pytania

Jakie umiejętności ćwiczy Quoin Rhyme?

Szybkość i dokładność pisania pełnych zdań w języku angielskim, w tym spacji i znaków interpunkcyjnych. Teksty to rymowane dwuwiersze dla uczniów od drugiej do piątej klasy.

Czy potrzebuję klawiatury?

Klawiatura jest najszybsza. Drewniane klawisze pod szpaltą działają na ekranie dotykowym i obsługują klawisz Shift dla wielkich liter.

Jak działa punktacja?

Ukończona linia to 100 punktów, plus pozostały czas na drucie, plus 50 punktów za czystą odbitkę bez błędów. Serie dodają kolejne 50 punktów. Najlepszy wynik jest zapisywany dla każdego poziomu trudności.

Co się stanie, jeśli wpiszę złą literę?

Seria zostaje wyzerowana, a klin przeskakuje niżej na prowadnicy. Podświetlona litera nie zmieni się, dopóki nie wpiszesz jej poprawnie.

Czy można wyciszyć dźwięki?

Tak. Przycisk głośnika znajduje się w interfejsie obok punktacji i zapamiętuje twój wybór.

6 zagrań