BrowserFun
Nowe gryKategorieZobacz wszystko
© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Polityka prywatnościRegulaminPolityka plików cookieZastrzeżenia prawne
  1. Strona główna
  2. Narzędzia
  3. Dopasuj Liczby: Klasyczna Gra Pamięciowa z Liczbami 1–20

Dopasuj Liczby: Klasyczna Gra Pamięciowa z Liczbami 1–20

Odkrywaj karty, aby znaleźć pasujące pary liczb w tej klasycznej grze pamięciowej/koncentracji! Trzy rozmiary planszy — 6, 10 lub 20 par — pozwalają młodym uczniom ćwiczyć rozpoznawanie liczb, jednocześnie rozwijając pamięć wzrokową i koncentrację.

GraMatematykaZmysł LiczbowyPrzedszkoleZerówka
Dopasuj Liczby: Klasyczna Gra Pamięciowa z Liczbami 1–20 - Odkrywaj karty, aby znaleźć pasujące pary liczb w tej klasycznej grze pamięciowe

How To Use

  1. 1

    Wybierz Małą, Średnią lub Dużą planszę na ekranie ustawień

  2. 2

    Dotknij 'Rozpocznij dopasowywanie!', aby zacząć — wszystkie karty są zakryte

  3. 3

    Dotknij dowolnej karty, aby ją odkryć i pokazać jej liczbę

  4. 4

    Dotknij drugiej karty, aby spróbować znaleźć dopasowanie

  5. 5

    Jeśli obie karty pokazują tę samą liczbę — pozostają odkryte i stają się zielone!

  6. 6

    Jeśli się nie zgadzają — obserwuj i zapamiętaj, gdzie były, a następnie odwracają się z powrotem

  7. 7

    Graj, aż wszystkie pary zostaną dopasowane — staraj się wykonać jak najmniej ruchów!

Kluczowe Funkcje

  • Płynna animacja obracania kart 3D przy użyciu przekształceń CSS preserve-3d

  • 20 wizualnie odróżnialnych liczb pokolorowanych — każda liczba (1–20) pojawia się zawsze w swoim unikalnym kolorze dla zapewnienia spójności

  • Trzy rozmiary planszy: Mała (12 kart, liczby 1–6), Średnia (20 kart, liczby 1–10), Duża (40 kart, liczby 1–20)

  • Niedopasowane pary pozostają widoczne przez 1 sekundę przed ponownym odwróceniem, dając graczom czas na zapamiętanie pozycji

  • Wskaźnik ruchu na żywo i licznik czasu podczas gry

  • Ocena gwiazdkowa po zakończeniu: 3 gwiazdki za niemal idealną grę, 2 gwiazdki za solidną grę, 1 gwiazdka za ukończenie

  • Najlepszy wynik dla każdego rozmiaru planszy zapisywany lokalnie (wygrywa najmniejsza liczba ruchów, następnie czas jako dogrywka)

Czym jest Dopasuj Liczby?

Dopasuj Liczby to klasyczna gra karciana w stylu koncentracji, w której gracze odwracają po dwie karty na raz, aby znaleźć pasujące pary liczb. Z liczbami od 1 do 20 rozmieszczonymi na potasowanej planszy, każde odkrycie karty sprawdza zarówno rozpoznawanie liczb, jak i pamięć przestrzenną. Znajdź wszystkie pary w jak najmniejszej liczbie ruchów!

Dlaczego Grać w Dopasuj Liczby?

  • 1

    Wzmacnia Rozpoznawanie Liczb

    Powtarzana, motywowana ekspozycja na liczby od 1 do 20 — każde odkrycie karty to powód, aby przyjrzeć się jej z bliska — buduje szybkie i dokładne rozpoznawanie liczb bez żmudnego powtarzania.

  • 2

    Rozwija Pamięć Roboczą i Koncentrację

    Zapamiętywanie pozycji kart ćwiczy pamięć roboczą i stałą uwagę — kluczowe umiejętności poznawcze dla młodych uczniów, które przenoszą się na wszystkie przedmioty szkolne.

  • 3

    Rozwija Myślenie Strategiczne

    Gracze naturalnie uczą się zapamiętywać, gdzie wcześniej widzieli liczby, aby szybciej dopasowywać pary, wprowadzając podstawową strategię pamięciową i planowanie.

  • 4

    Dostosowuje się do Ucznia

    Trzy rozmiary planszy pozwalają graczom zacząć od 6 par (zarządzalne nawet dla dzieci w wieku 3-4 lat) i przejść do wszystkich 20 par w miarę poprawy pamięci.

  • 5

    Motywuje do Doskonalenia

    Śledzenie najlepszych wyników (najmniejsza liczba ruchów i najszybszy czas) daje graczom osobisty punkt odniesienia do pobicia, zachęcając do powtarzania gry i mierzalnego postępu.

Często Zadawane Pytania

Co oznaczają kolory?

Każda liczba pojawia się zawsze w tym samym kolorze — liczba 1 jest zawsze czerwona, 5 zawsze limonkowo-zielona, 10 zawsze błękitna, i tak dalej. To powiązanie koloru z liczbą jest spójne w każdej grze, pomagając młodszym graczom kojarzyć kolory z liczbami jako dodatkową wskazówką wizualną.

Jak obliczany jest wynik?

Twój wynik to liczba ruchów (każda para odwróceń = 1 ruch). Mniej ruchów = lepiej. System najlepszych wyników zapisuje Twoją najniższą liczbę ruchów, używając czasu jako dogrywki. Gwiazdki na końcu oceniają Twoje wykonanie: 3 gwiazdki, jeśli znalazłeś wszystkie pary w około 1,5x minimalnej liczby, 2 gwiazdki do 2,5x, w przeciwnym razie 1 gwiazdka.

Od jakiego rozmiaru planszy powinni zacząć początkujący?

Zacznij od Małej (12 kart, 6 par, liczby 1–6). Jest to wykonalne nawet dla dzieci w wieku 3-4 lat. Gdy będą w stanie niezawodnie znaleźć wszystkie 6 par, przejdź do Średniej (20 kart), a następnie do Dużej (40 kart).

Dlaczego niedopasowane karty pozostają widoczne przez sekundę?

Opóźnienie 1-sekundowe pozwala graczom zobaczyć i zapamiętać obie pozycje kart, zanim się odwrócą. Jest to kluczowy mechanizm nauki — krótki widoczny okres trenuje pamięć wzrokową. Bez tego opóźnienia gra byłaby zbyt frustrująca.

Czy kolejność liczb zmienia się w każdej grze?

Tak! Karty są świeżo tasowane dla każdej nowej gry, więc pozycje nigdy nie są takie same. Zapobiega to zapamiętywaniu lokalizacji kart między sesjami i utrzymuje grę prawdziwie wymagającą.

Powiązane Narzędzia

GraAll →

🃏 Gra 24 🃏

Klasyczna gra karciana 24! Mając 4 losowe liczby, połącz je za pomocą +, −, ×, ÷, aby uzyskać dokładnie 24. Każda liczba musi być użyta dokładnie raz. Wybierz swój poziom trudności (1–6, 1–9 lub 1–13), buduj serie i pobij swój najlepszy czas!

🔢 Sudoku 🔢

Klasyczne Sudoku 9x9 z czterema poziomami trudności — Łatwy, Średni, Trudny i Ekspert. Zawiera licznik czasu, licznik błędów, notatki ołówkowe i 3 podpowiedzi na łamigłówkę. Pokonaj swój najlepszy czas!

🧩 MathDoku 🧩

Arytmetyczna łamigłówka w stylu KenKen! Wypełnij siatkę liczbami od 1 do N tak, aby każdy wiersz i każda kolumna zawierały każdą liczbę dokładnie raz. Każda obramowana klatka musi osiągnąć docelową wartość za pomocą dodawania, odejmowania, mnożenia lub dzielenia. Wybierz spośród siatek 4x4, 5x5 lub 6x6.

Bitwa na Rymy

Zmierz się z CPU w szybkiej bitwie na rymy! Na zmianę podawajcie słowa rymujące się ze słowem bazowym. Jedno niepowodzenie i przeciwnik wygrywa rundę. Ostatni gracz pozostający w grze wygrywa bitwę!

Błędy w zdaniu — quiz gramatyczny

Wykryj błąd gramatyczny w zdaniu i wybierz poprawne zastępstwo dla wyróżnionego błędu. 45 zadań w trzech poziomach: Szkoła Podstawowa (zgodność podmiotu z orzeczeniem, apostrofy, łączenie zdań przecinkami, there/their/they're, podwójne przeczenia), Szkoła Średnia (niejasne związki składniowe, równoległość konstrukcji, who/whom, tryb łączący, lie/lay) i Przygotowanie do SAT (idiomy, zwięzłość, that/which, zdania szczegółowe, zaawansowane wzorce zgodności).

Budowniczy Więzi Liczbowych

Uzupełniaj więzi liczbowe, znajdując brakującą część — 7 = 3 + ?. Wizualne kółka i łączące linie pokazują całość i jej części. Ścigaj się z czasem w trybie 60-sekundowym lub przetrwaj z 3 życiami. Poziomy łatwy, średni i trudny.

MatematykaAll →

🃏 Gra 24 🃏

Klasyczna gra karciana 24! Mając 4 losowe liczby, połącz je za pomocą +, −, ×, ÷, aby uzyskać dokładnie 24. Każda liczba musi być użyta dokładnie raz. Wybierz swój poziom trudności (1–6, 1–9 lub 1–13), buduj serie i pobij swój najlepszy czas!

🔢 Sudoku 🔢

Klasyczne Sudoku 9x9 z czterema poziomami trudności — Łatwy, Średni, Trudny i Ekspert. Zawiera licznik czasu, licznik błędów, notatki ołówkowe i 3 podpowiedzi na łamigłówkę. Pokonaj swój najlepszy czas!

🧩 MathDoku 🧩

Arytmetyczna łamigłówka w stylu KenKen! Wypełnij siatkę liczbami od 1 do N tak, aby każdy wiersz i każda kolumna zawierały każdą liczbę dokładnie raz. Każda obramowana klatka musi osiągnąć docelową wartość za pomocą dodawania, odejmowania, mnożenia lub dzielenia. Wybierz spośród siatek 4x4, 5x5 lub 6x6.

Budowniczy Więzi Liczbowych

Uzupełniaj więzi liczbowe, znajdując brakującą część — 7 = 3 + ?. Wizualne kółka i łączące linie pokazują całość i jej części. Ścigaj się z czasem w trybie 60-sekundowym lub przetrwaj z 3 życiami. Poziomy łatwy, średni i trudny.

Chompek Krokodyl

Głodny krokodyl zawsze zjada większą liczbę! Umieść znak >, < lub = między dwiema liczbami do 100. Zabawny animowany krokodyl odwraca się, by zjeść większą liczbę po każdej odpowiedzi.

Cięższe czy Lżejsze?

Obserwuj, jak przechyla się waga szalkowa i zdecyduj, która strona jest cięższa lub lżejsza! Skała kontra piórko, słoń kontra motyl — poznaj koncepcje wagi i pomiarów dzięki interaktywnej animowanej wadze.

Zmysł LiczbowyAll →

🃏 Gra 24 🃏

Klasyczna gra karciana 24! Mając 4 losowe liczby, połącz je za pomocą +, −, ×, ÷, aby uzyskać dokładnie 24. Każda liczba musi być użyta dokładnie raz. Wybierz swój poziom trudności (1–6, 1–9 lub 1–13), buduj serie i pobij swój najlepszy czas!

🔢 Sudoku 🔢

Klasyczne Sudoku 9x9 z czterema poziomami trudności — Łatwy, Średni, Trudny i Ekspert. Zawiera licznik czasu, licznik błędów, notatki ołówkowe i 3 podpowiedzi na łamigłówkę. Pokonaj swój najlepszy czas!

🧩 MathDoku 🧩

Arytmetyczna łamigłówka w stylu KenKen! Wypełnij siatkę liczbami od 1 do N tak, aby każdy wiersz i każda kolumna zawierały każdą liczbę dokładnie raz. Każda obramowana klatka musi osiągnąć docelową wartość za pomocą dodawania, odejmowania, mnożenia lub dzielenia. Wybierz spośród siatek 4x4, 5x5 lub 6x6.

Budowniczy Więzi Liczbowych

Uzupełniaj więzi liczbowe, znajdując brakującą część — 7 = 3 + ?. Wizualne kółka i łączące linie pokazują całość i jej części. Ścigaj się z czasem w trybie 60-sekundowym lub przetrwaj z 3 życiami. Poziomy łatwy, średni i trudny.

Chompek Krokodyl

Głodny krokodyl zawsze zjada większą liczbę! Umieść znak >, < lub = między dwiema liczbami do 100. Zabawny animowany krokodyl odwraca się, by zjeść większą liczbę po każdej odpowiedzi.

Dom Rodzin Liczb

Mając podane 3 powiązane liczby (np. 3, 4, 7), uzupełnij brakującą liczbę we wszystkich 4 zdaniach dodawania i odejmowania. Wizualizacja w kształcie domu pokazuje liczby rodziny na dachu z równaniami w środku.