BrowserFun
  • Strona główna
  • Odkrywaj gry 3D
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Odkrywaj

  • Odkrywaj gry 3D
  • Lekcje
  • Wszystkie quizy
  • Wszystkie karty pracy
  • Wszystkie gry
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Classroom guide
  • Dołącz do klasy
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. Gry
  3. Wypełnij Koszyk Bez Przekraczania Budżetu

Wypełnij Koszyk Bez Przekraczania Budżetu

Matematyka w Sklepie Spożywczym

Wypełnij koszyk z zakupami spożywczymi, nie przekraczając ustalonego budżetu. Zachęca do dodawania, szacowania i prostego budżetowania dla klas 3-4. Ćwicz umiejętności zarządzania pieniędzmi w realnym świecie w zabawnej scenerii supermarketu.

MatematykaDodawaniePieniądze3rd–4th

Więcej takich gier

Licz monety i osiągnij cel

Licz monety i osiągnij cel

Bandit Bank
Policz monety i kup paczkę nasion

Policz monety i kup paczkę nasion

Pot Cent
MathDoku

MathDoku

Gra Dodawanie i Odejmowanie

Gra Dodawanie i Odejmowanie

Dom Rodzin Liczb
Gra 24

Gra 24

Oblicz Zniżki i Znajdź Nową Cenę

Oblicz Zniżki i Znajdź Nową Cenę

Kalkulator Ceny Po Rabacie

Jak Grać w Grę Matematyka w Sklepie Spożywczym

  1. 1

    Wybierz tryb gry (60-sekundowy pośpiech lub trening) i poziom trudności.

  2. 2

    Pojawia się sklep spożywczy z budżetem i wyborem produktów.

  3. 3

    Dotknij lub kliknij produkty, aby dodać je do koszyka. Cena dodaje się do łącznej kwoty w koszyku.

  4. 4

    Obserwuj pasek budżetu – utrzymuj łączną kwotę poniżej budżetu!

  5. 5

    Produkty, na które Cię nie stać (przekroczyłyby budżet), pojawiają się wyszarzone.

  6. 6

    Gdy będziesz zadowolony z zawartości koszyka, naciśnij 'Płatność', aby zdobyć punkty.

  7. 7

    Wynik = liczba kupionych przedmiotów. Staraj się efektywnie wypełnić koszyk w każdej rundzie!

  8. 8

    W trybie czasowym, nowy zakup rozpoczyna się automatycznie po płatności.

Kluczowe Funkcje

  • Prawdziwe Produkty Spożywcze

    30 znanych produktów spożywczych z realistycznymi cenami – jabłka, mleko, chleb, ser, mrożona pizza i wiele innych. Dzieci rozpoznają codzienne przedmioty, jednocześnie ćwicząc matematykę.

  • Wyzwanie Budżetowe

    Każda runda ma ustalony budżet. Produkty, które się nie mieszczą, są automatycznie wyłączane, ucząc graczy szacowania i priorytetyzacji w ramach limitu wydatków.

  • Śledzenie Budżetu na Żywo

    Pasek postępu w kolorach pokazuje, ile budżetu zostało wydane w czasie rzeczywistym – zielony, gdy jesteś daleko od limitu, żółty, gdy jesteś blisko, czerwony, gdy zbliżasz się do końca.

  • Tryby Czasowy i Treningowy

    Ścigaj się na wielu zakupach w trybie 60-sekundowego pośpiechu lub rób zakupy w spokojnym tempie w trybie treningowym, aby skupić się na matematyce.

  • Trzy Poziomy Trudności

    Łatwy używa budżetów 4–6 $ z produktami poniżej 2,50 $. Średni skaluje się do 8–12 $. Trudny stawia wyzwania graczom z budżetami 12–18 $ i produktami w pełnych cenach.

Czym jest Gra Matematyka w Sklepie Spożywczym?

Matematyka w Sklepie Spożywczym to gra o budżetowaniu i dodawaniu osadzona w wirtualnym supermarkecie. Gracze otrzymują budżet i wybór produktów spożywczych, a następnie muszą zdecydować, które produkty umieścić w swoim koszyku, nie przekraczając limitu. Gra buduje praktyczne umiejętności finansowe – szacowanie sum, porównywanie cen i pozostawanie w ramach budżetu – wszystko w znajomym, angażującym otoczeniu dla dzieci w klasach 3 i 4.

Dlaczego Grać w Grę Matematyka w Sklepie Spożywczym?

  • 1

    Uczy budżetowania w realnym świecie w kontekście, który d...

    Uczy budżetowania w realnym świecie w kontekście, który dzieci natychmiast rozpoznają.

  • 2

    Rozwija umiejętności dodawania w pamięci, sumując ceny do...

    Rozwija umiejętności dodawania w pamięci, sumując ceny do określonego celu.

  • 3

    Kształtuje nawyki szacowania

    Kształtuje nawyki szacowania – decydowania, czy produkt się 'mieści', zanim zostanie kupiony.

  • 4

    Zachęca do myślenia priorytetowego: które produkty są naj...

    Zachęca do myślenia priorytetowego: które produkty są najbardziej warte zakupu?

  • 5

    Wiele poziomów trudności rozwija się wraz z uczniem, od p...

    Wiele poziomów trudności rozwija się wraz z uczniem, od prostych kwot w całych dolarach po realistyczne ceny.

  • 6

    Tryb czasowy dodaje ekscytującą wartość powtarzalności dl...

    Tryb czasowy dodaje ekscytującą wartość powtarzalności dla starszych lub pewniejszych siebie uczniów.

Często Zadawane Pytania

Dla jakiego poziomu klasy jest ta gra?

Gra jest przeznaczona dla klas 3-4, ale młodsi uczniowie mogą grać na poziomie łatwym z pomocą rodziców, a starsi uczniowie mogą cieszyć się wyzwaniem poziomu trudnego w trybie czasowym.

Dlaczego nie mogę dodać niektórych produktów do mojego koszyka?

Produkty, które spowodowałyby przekroczenie całkowitej kwoty w koszyku ponad budżet, są automatycznie wyłączane (pokazane jako wyszarzone). Uczy to szacowania – musisz zaplanować, które produkty mieszczą się w Twoim pozostałym budżecie.

Jak obliczany jest wynik?

Twój wynik jest równy łącznej liczbie przedmiotów, które pomyślnie opłaciłeś we wszystkich zakupach. Każda płatność dodaje liczbę przedmiotów w Twoim koszyku do Twojego całkowitego wyniku.

Jaka jest różnica między poziomami trudności?

Łatwy: budżet 4–6 $, ceny produktów do 2,50 $ – świetny dla początkujących w dodawaniu. Średni: budżet 8–12 $, ceny produktów do 5,00 $. Trudny: budżet 12–18 $, dostępne wszystkie ceny produktów – stanowi wyzwanie dla bardziej zaawansowanych w szacowaniu.

Czy mogę usunąć produkty z mojego koszyka?

Tak! Kliknij lub dotknij dowolnego produktu już znajdującego się w Twoim koszyku (pokazanego z zieloną obwódką i zaznaczeniem), aby go usunąć i zwolnić budżet na inne przedmioty.

Czy gra wykorzystuje rzeczywiste ceny?

Ceny produktów są inspirowane typowymi cenami w amerykańskich sklepach spożywczych, ale są zaokrąglone i uproszczone do celów edukacyjnych. Celem jest znajomość i przystępna arytmetyka, a nie dokładna zgodność z rzeczywistością.

70 zagrań