BrowserFun
Nowe gryKategorieZobacz wszystko
© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Polityka prywatnościRegulaminPolityka plików cookieZastrzeżenia prawnePreferencje zgody
  1. Strona główna
  2. Narzędzia
  3. Matematyka w Sklepie Spożywczym

Matematyka w Sklepie Spożywczym

Wypełnij koszyk z zakupami spożywczymi, nie przekraczając ustalonego budżetu. Zachęca do dodawania, szacowania i prostego budżetowania dla klas 3-4. Ćwicz umiejętności zarządzania pieniędzmi w realnym świecie w zabawnej scenerii supermarketu.

GramoneyMatematykabudgetingDzieci
Matematyka w Sklepie Spożywczym preview

Jak Grać w Grę Matematyka w Sklepie Spożywczym

  1. 1

    Wybierz tryb gry (60-sekundowy pośpiech lub trening) i poziom trudności.

  2. 2

    Pojawia się sklep spożywczy z budżetem i wyborem produktów.

  3. 3

    Dotknij lub kliknij produkty, aby dodać je do koszyka. Cena dodaje się do łącznej kwoty w koszyku.

  4. 4

    Obserwuj pasek budżetu – utrzymuj łączną kwotę poniżej budżetu!

  5. 5

    Produkty, na które Cię nie stać (przekroczyłyby budżet), pojawiają się wyszarzone.

  6. 6

    Gdy będziesz zadowolony z zawartości koszyka, naciśnij 'Płatność', aby zdobyć punkty.

  7. 7

    Wynik = liczba kupionych przedmiotów. Staraj się efektywnie wypełnić koszyk w każdej rundzie!

  8. 8

    W trybie czasowym, nowy zakup rozpoczyna się automatycznie po płatności.

Kluczowe Funkcje

  • Prawdziwe Produkty Spożywcze

    30 znanych produktów spożywczych z realistycznymi cenami – jabłka, mleko, chleb, ser, mrożona pizza i wiele innych. Dzieci rozpoznają codzienne przedmioty, jednocześnie ćwicząc matematykę.

  • Wyzwanie Budżetowe

    Każda runda ma ustalony budżet. Produkty, które się nie mieszczą, są automatycznie wyłączane, ucząc graczy szacowania i priorytetyzacji w ramach limitu wydatków.

  • Śledzenie Budżetu na Żywo

    Pasek postępu w kolorach pokazuje, ile budżetu zostało wydane w czasie rzeczywistym – zielony, gdy jesteś daleko od limitu, żółty, gdy jesteś blisko, czerwony, gdy zbliżasz się do końca.

  • Tryby Czasowy i Treningowy

    Ścigaj się na wielu zakupach w trybie 60-sekundowego pośpiechu lub rób zakupy w spokojnym tempie w trybie treningowym, aby skupić się na matematyce.

  • Trzy Poziomy Trudności

    Łatwy używa budżetów 4–6 $ z produktami poniżej 2,50 $. Średni skaluje się do 8–12 $. Trudny stawia wyzwania graczom z budżetami 12–18 $ i produktami w pełnych cenach.

Czym jest Gra Matematyka w Sklepie Spożywczym?

Matematyka w Sklepie Spożywczym to gra o budżetowaniu i dodawaniu osadzona w wirtualnym supermarkecie. Gracze otrzymują budżet i wybór produktów spożywczych, a następnie muszą zdecydować, które produkty umieścić w swoim koszyku, nie przekraczając limitu. Gra buduje praktyczne umiejętności finansowe – szacowanie sum, porównywanie cen i pozostawanie w ramach budżetu – wszystko w znajomym, angażującym otoczeniu dla dzieci w klasach 3 i 4.

Dlaczego Grać w Grę Matematyka w Sklepie Spożywczym?

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

Często Zadawane Pytania

Dla jakiego poziomu klasy jest ta gra?

Gra jest przeznaczona dla klas 3-4, ale młodsi uczniowie mogą grać na poziomie łatwym z pomocą rodziców, a starsi uczniowie mogą cieszyć się wyzwaniem poziomu trudnego w trybie czasowym.

Dlaczego nie mogę dodać niektórych produktów do mojego koszyka?

Produkty, które spowodowałyby przekroczenie całkowitej kwoty w koszyku ponad budżet, są automatycznie wyłączane (pokazane jako wyszarzone). Uczy to szacowania – musisz zaplanować, które produkty mieszczą się w Twoim pozostałym budżecie.

Jak obliczany jest wynik?

Twój wynik jest równy łącznej liczbie przedmiotów, które pomyślnie opłaciłeś we wszystkich zakupach. Każda płatność dodaje liczbę przedmiotów w Twoim koszyku do Twojego całkowitego wyniku.

Jaka jest różnica między poziomami trudności?

Łatwy: budżet 4–6 $, ceny produktów do 2,50 $ – świetny dla początkujących w dodawaniu. Średni: budżet 8–12 $, ceny produktów do 5,00 $. Trudny: budżet 12–18 $, dostępne wszystkie ceny produktów – stanowi wyzwanie dla bardziej zaawansowanych w szacowaniu.

Czy mogę usunąć produkty z mojego koszyka?

Tak! Kliknij lub dotknij dowolnego produktu już znajdującego się w Twoim koszyku (pokazanego z zieloną obwódką i zaznaczeniem), aby go usunąć i zwolnić budżet na inne przedmioty.

Czy gra wykorzystuje rzeczywiste ceny?

Ceny produktów są inspirowane typowymi cenami w amerykańskich sklepach spożywczych, ale są zaokrąglone i uproszczone do celów edukacyjnych. Celem jest znajomość i przystępna arytmetyka, a nie dokładna zgodność z rzeczywistością.

Powiązane Narzędzia

GraAll →

🃏 Gra 24 🃏

Klasyczna gra karciana 24! Mając 4 losowe liczby, połącz je za pomocą +, −, ×, ÷, aby uzyskać dokładnie 24. Każda liczba musi być użyta dokładnie raz. Wybierz swój poziom trudności (1–6, 1–9 lub 1–13), buduj serie i pobij swój najlepszy czas!

🔢 Sudoku 🔢

Klasyczne Sudoku 9x9 z czterema poziomami trudności — Łatwy, Średni, Trudny i Ekspert. Zawiera licznik czasu, licznik błędów, notatki ołówkowe i 3 podpowiedzi na łamigłówkę. Pokonaj swój najlepszy czas!

🧩 MathDoku 🧩

Arytmetyczna łamigłówka w stylu KenKen! Wypełnij siatkę liczbami od 1 do N tak, aby każdy wiersz i każda kolumna zawierały każdą liczbę dokładnie raz. Każda obramowana klatka musi osiągnąć docelową wartość za pomocą dodawania, odejmowania, mnożenia lub dzielenia. Wybierz spośród siatek 4x4, 5x5 lub 6x6.

Bitwa na Rymy

Zmierz się z CPU w szybkiej bitwie na rymy! Na zmianę podawajcie słowa rymujące się ze słowem bazowym. Jedno niepowodzenie i przeciwnik wygrywa rundę. Ostatni gracz pozostający w grze wygrywa bitwę!

Budowniczy Więzi Liczbowych

Uzupełniaj więzi liczbowe, znajdując brakującą część — 7 = 3 + ?. Wizualne kółka i łączące linie pokazują całość i jej części. Ścigaj się z czasem w trybie 60-sekundowym lub przetrwaj z 3 życiami. Poziomy łatwy, średni i trudny.

Chompek Krokodyl

Głodny krokodyl zawsze zjada większą liczbę! Umieść znak >, < lub = między dwiema liczbami do 100. Zabawny animowany krokodyl odwraca się, by zjeść większą liczbę po każdej odpowiedzi.

moneyAll →

Liczymy Monety

Przeciągnij lub kliknij grosze, nikle, dziesiątki i ćwierćdolare do skarbonki, aby uzyskać dokładną docelową kwotę! Trzy poziomy trudności wprowadzają koncepcje pieniędzy krok po kroku — od 1-10 centów tylko z groszami i niklami, do 50 centów ze wszystkimi czterema typami monet USA.

Nauka Robienia Reszty

Kasjer wydaje za dużo pieniędzy – stuknij w dodatkowe monety, aby wydać właściwą resztę. Kwoty pozostają poniżej 1 dolara, idealne dla uczniów 1. i 2. klasy uczących się wydawać resztę.

Sprzedawca na targu

Prowadź stoisko na targu — klienci dają Ci banknoty, a Ty wydajesz im właściwą resztę. Narastający poziom trudności od prostego wydawania reszty z monet do transakcji z wieloma banknotami. Szybka gra z umiejętnościami posługiwania się pieniędzmi w realnym świecie.

Wyzwanie Dokładna Reszta – Płać jak najmniejszą liczbą monet

Zapłać za przedmiot przy użyciu jak najmniejszej liczby monet. Uczy efektywności monet i strategii kombinacji dla kwot do 5 USD. Gra strategiczna z zakresu matematyki pieniężnej dla wszystkich grup wiekowych.

Wyzwanie Skarbonki

Na etykiecie cenowej pokazana jest niewielka kwota — dotknij odpowiednich monet (pensy, nikle, dziesięciocentówki, ćwierćdolary), aby za nią zapłacić. Rozwija umiejętność rozpoznawania monet, liczenia i wydawania reszty przy kwotach do 1,00 $.

Zbieracz Monet – Klikaj spadające monety, aby osiągnąć docelową kwotę

Monety spadają z góry ekranu — klikaj tylko te, których suma odpowiada docelowej kwocie, zanim skończy się czas. Szybka gra matematyczna z pieniędzmi, która doskonali rozpoznawanie monet i dodawanie w pamięci dla wszystkich grup wiekowych.

MatematykaAll →

🃏 Gra 24 🃏

Klasyczna gra karciana 24! Mając 4 losowe liczby, połącz je za pomocą +, −, ×, ÷, aby uzyskać dokładnie 24. Każda liczba musi być użyta dokładnie raz. Wybierz swój poziom trudności (1–6, 1–9 lub 1–13), buduj serie i pobij swój najlepszy czas!

🔢 Sudoku 🔢

Klasyczne Sudoku 9x9 z czterema poziomami trudności — Łatwy, Średni, Trudny i Ekspert. Zawiera licznik czasu, licznik błędów, notatki ołówkowe i 3 podpowiedzi na łamigłówkę. Pokonaj swój najlepszy czas!

🧩 MathDoku 🧩

Arytmetyczna łamigłówka w stylu KenKen! Wypełnij siatkę liczbami od 1 do N tak, aby każdy wiersz i każda kolumna zawierały każdą liczbę dokładnie raz. Każda obramowana klatka musi osiągnąć docelową wartość za pomocą dodawania, odejmowania, mnożenia lub dzielenia. Wybierz spośród siatek 4x4, 5x5 lub 6x6.

Budowniczy Więzi Liczbowych

Uzupełniaj więzi liczbowe, znajdując brakującą część — 7 = 3 + ?. Wizualne kółka i łączące linie pokazują całość i jej części. Ścigaj się z czasem w trybie 60-sekundowym lub przetrwaj z 3 życiami. Poziomy łatwy, średni i trudny.

Chompek Krokodyl

Głodny krokodyl zawsze zjada większą liczbę! Umieść znak >, < lub = między dwiema liczbami do 100. Zabawny animowany krokodyl odwraca się, by zjeść większą liczbę po każdej odpowiedzi.

Cięższe czy Lżejsze?

Obserwuj, jak przechyla się waga szalkowa i zdecyduj, która strona jest cięższa lub lżejsza! Skała kontra piórko, słoń kontra motyl — poznaj koncepcje wagi i pomiarów dzięki interaktywnej animowanej wadze.