Połącz i dodaj to gra. Rozwiązuj zadania o łączeniu i dokładaniu za pomocą dodawania. Patrz pokazuje 28 czerwonych klocków i 16 niebieskich klocków, 28 + 16 = 44, potem 35 + 22 = 57, potem 47 + 26 = 73, potem 53 + 18 = 71. Stuknij jedności, żeby czerwone kwadraty i niebieskie kwadraty się połączyły. Gdy robią 10 albo więcej, stuknij złoty pręt, żeby przeszedł do dziesiątek. Potem stuknij dziesiątki. Spróbuj. Rozwiązuj zadania o łączeniu i dokładaniu za pomocą dodawania. Potem sześć sum na Punkty. Punkty, Seria i serca zaczynają się po Spróbuj. Dla klasy 2.






Patrz
Patrz. Rozwiązuj zadania o łączeniu i dokładaniu za pomocą dodawania. 28 czerwonych klocków i 16 niebieskich klocków, 28 + 16 = 44, potem 35 + 22 = 57, potem 47 + 26 = 73, potem 53 + 18 = 71. Jedności łączą się pierwsze. Złoty pręt przechodzi do dziesiątek, gdy jedności robią 10 albo więcej.
Spróbuj
Spróbuj. Rozwiązuj zadania o łączeniu i dokładaniu za pomocą dodawania. Stuknij jedności, potem dziesiątki. 28 + 16 = 44. 35 + 22 = 57. Suma zostaje, aż pójdziesz dalej. Serca zostają ukryte przez Spróbuj.
Połącz i dodaj
Połącz i dodaj. Rozwiązuj zadania o łączeniu i dokładaniu za pomocą dodawania. Sześć nowych sum. Czerwone klocki i niebieskie klocki. 47 + 26 = 73. 53 + 18 = 71.
Punkty
Skończona suma dodaje Punkty i Seria. Stuknięcie w złe miejsce zeruje Seria i kosztuje serce. Trzy pomyłki i runda to Koniec. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Najlepszy jest zapisany. Dźwięk i Wycisz są na pasku. Wyższe Punkty to Nowy najlepszy.
Rozwiązuj zadania o łączeniu i dokładaniu za pomocą dodawania.
Patrz. 28 czerwonych klocków i 16 niebieskich klocków. 28 + 16 = 44. 35 + 22 = 57. 47 + 26 = 73. 53 + 18 = 71. Stuknij jedności, potem dziesiątki. Spróbuj. Rozwiązuj zadania o łączeniu i dokładaniu za pomocą dodawania.
28 + 16 = 44
28 czerwonych klocków i 16 niebieskich klocków. 8 czerwonych jedności i 6 niebieskich jedności daje 14. Stuknij złoty pręt. Przechodzi do dziesiątek, a zostają 4 jedności. 2 czerwone dziesiątki, 1 niebieska dziesiątka i ten pręt dają 4. Razem 44.
35 + 22 = 57
5 czerwonych jedności i 2 niebieskie jedności dają 7. 3 czerwone dziesiątki i 2 niebieskie dziesiątki dają 5. Żadne miejsce nie robi 10. Razem 57.
Punkty i Seria
Punkty i Seria czekają aż po Patrz i Spróbuj. Skończona suma dodaje Punkty i rośnie Seria. Stuknięcie w złe miejsce trzęsie planszą, zeruje Seria i kosztuje serce. Trzy pomyłki i runda to Koniec.
Najlepszy
Najlepszy zostaje na tym urządzeniu. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Dźwięk i Wycisz są na pasku.
Połącz i dodaj to gra dla klasy 2. Rozwiązuj zadania o łączeniu i dokładaniu za pomocą dodawania. Patrz 28 czerwonych klocków i 16 niebieskich klocków, 28 + 16 = 44, potem 35 + 22 = 57, 47 + 26 = 73 i 53 + 18 = 71. Spróbuj. Klocki się łączą.
Dwie grupy
Rozwiązuj zadania o łączeniu i dokładaniu za pomocą dodawania. Czerwone klocki i niebieskie klocki pokazują dwie części.
28 + 16 = 44
28 czerwonych klocków i 16 niebieskich klocków daje 44. 35 + 22 = 57 nie potrzebuje wymiany. 47 + 26 = 73 i 53 + 18 = 71 przesuwają złoty pręt do dziesiątek.
Pudło, które czuć
Stuknięcie w złe miejsce trzęsie planszą i odkłada klocki. Skończona suma dodaje Punkty.
Patrz 28 czerwonych klocków i 16 niebieskich klocków, 28 + 16 = 44, potem 35 + 22 = 57, 47 + 26 = 73 i 53 + 18 = 71. Potem Spróbuj. Stuknij jedności, potem dziesiątki. Stuknij złoty pręt, gdy jedności robią 10 albo więcej.
44. 8 jedności i 6 jedności daje 14, więc złoty pręt przechodzi do dziesiątek. 2 dziesiątki, 1 dziesiątka i ten pręt dają 4.
57. 5 jedności i 2 jedności dają 7. 3 dziesiątki i 2 dziesiątki dają 5. Żadne miejsce nie robi 10.
73. 7 jedności i 6 jedności daje 13, więc złoty pręt przechodzi do dziesiątek. Dziesiątki dają 7.
Punkty i Seria zaczynają się po Patrz i Spróbuj. Skończona suma dodaje Punkty. Seria sprawia, że następna suma jest warta więcej. Stuknięcie w złe miejsce zeruje Seria. Najlepszy jest zapisany. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Trzy pomyłki i runda to Koniec.
Dźwięk i Wycisz są na pasku. Stuknij przycisk, żeby przełączyć.
Połącz i dodaj jest dla klasy 2. Rozwiązuj zadania o łączeniu i dokładaniu za pomocą dodawania.