Dodaj dziesiątki pokazuje liczbę jako dziesiątki i jedności, a 10, 20, 30 albo 40 obok. Dodaj dziesiątki do liczby. Stuknij dziesiątki. Każda zielona dziesiątka dołącza do liczby. Jedności zostają na miejscu. Mała złota jedność to błąd. Dla klasy 1.
Dodaj dziesiątki
Dodaj dziesiątki już trwa. Dodaj dziesiątki do liczby.
Liczba
Popatrz na dziesiątki i jedności. 10, 20, 30 albo 40 jest podpisane obok.
Stuknij dziesiątki.
Stuknij dziesiątki. Każda zielona dziesiątka dołącza do liczby. Zostaw małą złotą jedność.
Punkty
Gdy dziesiątki dołączą, Punkty i Seria rosną. Mała złota jedność robi kartę różową i zeruje Serię. Trzy błędy i jest Koniec. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Najlepszy jest zapisany. Dźwięk i Wycisz są na pasku. Wyższe Punkty to Nowy najlepszy.
Dodaj dziesiątki do liczby.
Karta pokazuje dziesiątki i jedności oraz 10, 20, 30 albo 40. Stuknij dziesiątki. Każda zielona dziesiątka dołącza do liczby. Jedności zostają na miejscu.
Nowa para w każdej rundzie
Dodaj dziesiątki rozdaje nową liczbę i nową grupę dziesiątek. Stuknij dziesiątki, aż wszystkie dołączą.
Punkty i Seria
Gdy każda zielona dziesiątka dołączy, Punkty rosną razem z Serią. Mała złota jedność robi kartę różową, zeruje Serię i kosztuje jedno serce. Trzy błędy i jest Koniec.
Najlepszy
Najlepszy jest zapisany. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Dźwięk i Wycisz są na pasku.
Dodaj dziesiątki to gra dla klasy 1. Dodaj dziesiątki do liczby. Stuknij dziesiątki.
Dodaj dziesiątki do liczby.
Stuknij dziesiątki, żeby dołączyły do liczby. Jedności zostają na miejscu.
Liczba się zmienia
Każda runda pokazuje nową liczbę i nową grupę dziesiątek: 10, 20, 30 albo 40.
Błąd, który czuć
Mała złota jedność robi kartę różową i zeruje Serię. Dołączenie każdej zielonej dziesiątki dodaje Punkty.
Popatrz na dziesiątki i jedności. 10, 20, 30 albo 40 jest podpisane obok. Stuknij dziesiątki. Każda zielona dziesiątka dołącza do liczby. Jedności zostają na miejscu.
Dodajesz 10, 20, 30 albo 40. Stuknij dziesiątki. Jedności na karcie zostają takie same.
Gdy każda zielona dziesiątka dołączy, Punkty rosną. Seria sprawia, że następna jest warta więcej. Mała złota jedność zeruje Serię. Najlepszy jest zapisany. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Trzy błędy i jest Koniec.
Dźwięk i Wycisz są na pasku obok serc. Stuknij przycisk, żeby przełączyć.
Dodaj dziesiątki jest dla klasy 1. Dodaj dziesiątki do liczby.