Zanurz się w poddaszu kominowym o zmierzchu, gdzie emaliowane kafelki z liczbami szybują na ciepłym powietrzu. Słuchaj poleceń, obserwuj kominy i złap właściwą cyfrę, zanim ucieknie przez okno. Gra stworzona dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym do nauki rozpoznawania liczb od 0 do 10.
Sprawdź dzwonek
Miedziana płyta pokazuje liczbę od 0 do 10. Gra również wymawia tę liczbę na głos po angielsku. To właśnie ten kafelek musisz złapać.
Obserwuj kominy
Numerowane kafelki płyną na parze przez okno strychu. Chwieją się w podmuchach powietrza i nigdy nie stoją w miejscu.
Złap pasującą liczbę
Kliknij kafelek, który pasuje do wskazania dzwonka. Trafienie oznacza punkt i sukces. Błędny kafelek drży, przerywa serię i kosztuje jeden węgielek.
Nie pozwól jej uciec
Jeśli pasująca liczba opuści okno, jest to chybienie. Osiem trafień wygrywa poziom. Trzy stracone węgielki kończą grę.
Kafelki płyną z prądem powietrza
Emaliowane cyfry dryfują przez okno na strychu w oparach ciepłej pary. Musisz złapać wywołaną cyfrę, gdy przepływa — elementy poruszają się, nie są statycznymi przyciskami z odpowiedziami.
Usłysz i złap
Miedziany dzwonek wskazuje cel i wypowiada nazwę liczby w języku angielskim. Kliknij pasujący kafelek. Błędny wybór sprawia, że poddasze się trzęsie. Pozwolenie liczbie na ucieczkę przez okno kosztuje węgielek.
Punktacja combo
Każde trafienie daje 100 punktów plus bonus za serię. Udane trafienia znikają z kafelka. Osiem poprawnych złapań czyści komin. Najlepsze wyniki są zapisywane dla każdego poziomu trudności.
Trzy prędkości prądu powietrza
Poziom łatwy używa liczb 1–5 przy powolnym przepływie. Średni otwiera zakres 0–10 z czterema kominami. Trudny dodaje piąty kafelek i szybszy ruch powietrza.
Flue Snag to gra edukacyjna dla przedszkolaków i dzieci w wieku wczesnoszkolnym, ucząca rozpoznawania liczb. Emaliowane kafelki dryfują przez okno strychu na ciepłych podmuchach pary. Dzwonek wywołuje liczbę od 0 do 10, a gracz musi kliknąć odpowiedni kafelek, zanim ten ucieknie. To nauka spostrzegawczości w ruchu, zamiast tradycyjnego wybierania karty z testu.
Liczby są w ruchu
Uczniowie muszą pamiętać o celu, podczas gdy kafelki przepływają przez ekran. Rozpoznanie musi nastąpić, zanim element zniknie.
Słuchanie i patrzenie
Polecenie to angielska nazwa liczby połączona z dużą cyfrą. Dzieci łączą słowo z zapisem graficznym.
Natychmiastowe działanie
Dobre trafienie od razu dodaje punkty. Potrząśnięcie kafelkiem lub jego ucieczka to błąd. W grze nie ma przycisku „sprawdź wynik”.
Wygodne sterowanie dotykowe
Kafelki są wystarczająco duże, by łatwo w nie kliknąć. Przycisk wyciszenia znajduje się obok punktacji, a nie pod przyciskiem pełnego ekranu.
W emaliowany kafelek, którego liczba pasuje do wskazania miedzianego dzwonka. Jeśli dzwonek pokazuje 7, kliknij 7, gdy przelatuje obok. Zignoruj pozostałe liczby.
Tak. Każdy nowy cel jest wypowiadany w języku angielskim (od zero do dziesięciu). Kliknij ponownie miedziany dzwonek, aby usłyszeć ją jeszcze raz. Wyciszenie wyłącza zarówno mowę, jak i dźwięki gry.
Kafelek zadrży, seria punktowa zostanie zresetowana, a Ty stracisz węgielek. Zacznie się nowa fala. Pozwolenie pasującej liczbie na ucieczkę przez okno również uznawane jest za błąd.
Zakres liczb, liczbę kafelków na ekranie oraz szybkość ruchu powietrza. Poziom łatwy obejmuje liczby 1–5. Poziomy średni i trudny używają pełnego zakresu 0–10.
Dla przedszkolaków i uczniów pierwszej klasy (około 4–7 lat), którzy uczą się rozpoznawać cyfry 0–10. Wybierz poziom łatwy, aby skupić się na liczbach 1–5.
