BrowserFun
OdkrywajNowe gryWszystkie gryDla nauczycieliDołącz do klasyCoaches
  • Strona główna
  • Odkrywaj
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Odkrywaj

  • Odkrywaj
  • Wszystkie gry
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Classroom guide
  • Dołącz do klasy
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. Gry
  3. MathDoku

MathDoku

Arytmetyczna łamigłówka w stylu KenKen! Wypełnij siatkę liczbami od 1 do N tak, aby każdy wiersz i każda kolumna zawierały każdą liczbę dokładnie raz. Każda obramowana klatka musi osiągnąć docelową wartość za pomocą dodawania, odejmowania, mnożenia lub dzielenia. Wybierz spośród siatek 4x4, 5x5 lub 6x6.

ŁamigłówkaMatematykaDodawanieOdejmowanie3rd–5th

Więcej takich gier

Gra Matematyczna Wordle (Nerdle)

Gra Matematyczna Wordle (Nerdle)

Zgadnij Równanie
Gra z Odliczaniem dla Dzieci i Dorosłych

Gra z Odliczaniem dla Dzieci i Dorosłych

Fiszki Matematyczne
Gra 24

Gra 24

Szybka Gra Matematyczna z Punktami Rekordowymi

Szybka Gra Matematyczna z Punktami Rekordowymi

Wytrwałość w Matematyce
Gra Dodawanie i Odejmowanie

Gra Dodawanie i Odejmowanie

Dom Rodzin Liczb
Matematyczna Zagadka Ścieżki | Połącz Liczby, by Osiągnąć Sumę Docelową

Matematyczna Zagadka Ścieżki | Połącz Liczby, by Osiągnąć Sumę Docelową

Łańcuch Liczb

Jak używać

Wybierz poziom trudności i kliknij 'Nowa Gra'. Każda obramowana klatka pokazuje docelową liczbę i operację (np. '6+' oznacza, że komórki sumują się do 6, '3−' oznacza, że różnica wynosi 3). Wypełnij liczby tak, aby każdy wiersz i każda kolumna zawierały liczby od 1 do N dokładnie raz, ORAZ każda klatka spełniała swoją wskazówkę arytmetyczną. Kliknij komórkę, a następnie kliknij liczbę (lub naciśnij klawisz), aby ją wypełnić. Użyj Notatek (📝) do zaznaczenia kandydatów i Podpowiedzi (💡), gdy utkniesz.

Kluczowe Funkcje

  • Klatki w stylu KenKen z celami dodawania (+), odejmowania (−), mnożenia (×) i dzielenia (÷)

  • Cztery poziomy trudności: Łatwy (4x4), Średni (5x5), Trudny (6x6), Ekspert (6x6 z większymi klatkami)

  • Generowane proceduralnie łamigłówki — każda gra jest unikalna dzięki losowo ułożonemu kwadratowi łacińskiemu

  • Etykiety klatek zmieniają kolor na zielony ✅, gdy wszystkie komórki w klatce są poprawnie wypełnione

  • Stoper i licznik błędów do śledzenia postępów

  • Tryb notatek do wpisywania potencjalnych cyfr w każdej komórce

  • Automatyczne usuwanie notatek z wiersza i kolumny komórki po umieszczeniu w niej poprawnej liczby

  • 3 podpowiedzi na łamigłówkę, aby odkryć poprawną wartość losowej komórki

  • Obsługa klawiatury: liczby, Backspace do kasowania, N do notatek, klawisze strzałek do nawigacji

  • Najlepszy czas dla każdego poziomu trudności zapisywany w przeglądarce

Co to jest?

MathDoku (znane również jako KenKen) łączy ograniczenie kwadratu łacińskiego z Sudoku z arytmetycznymi wskazówkami w klatkach. Zamiast znajomej siatki 9x9 z kwadratami, pracujesz na mniejszych siatkach (od 4x4 do 6x6), gdzie każdy obramowany obszar musi dać docelową wartość poprzez określoną operację arytmetyczną. To doskonały trening mózgu, łączący umieszczanie liczb z arytmetyką umysłową.

Dlaczego warto?

MathDoku jest idealne dla graczy, którzy chcą czegoś więcej niż czystej logiki — klatki arytmetyczne dodają satysfakcjonujące wyzwanie matematyczne. Świetnie poprawia zarówno wyczucie liczb, jak i logiczne rozumowanie, czyniąc je jednym z najbardziej stymulujących formatów łamigłówek pisanych dla wszystkich grup wiekowych.

Często Zadawane Pytania

Jaka jest różnica między łatwym, średnim, trudnym i eksperckim?

Poziom trudności skaluje zarówno rozmiar siatki, jak i złożoność klatek. Łatwy używa siatki 4x4 (liczby 1-4) z małymi klatkami 2-komórkowymi. Średni używa 5x5, Trudny używa 6x6 z klatkami 3-komórkowymi, a Ekspert używa 6x6 z większymi klatkami 4-komórkowymi i większą liczbą wskazówek mnożenia i dzielenia.

Jak działają operacje w klatkach?

'+' oznacza, że komórki sumują się do celu. '−' oznacza, że bezwzględna różnica wynosi cel (tylko klatki 2-komórkowe). '×' oznacza, że iloczyn równa się celowi. '÷' oznacza, że większa podzielona przez mniejszą daje cel (tylko klatki 2-komórkowe). Klatka pokazująca tylko liczbę bez symbolu oznacza, że ta komórka musi zawierać dokładnie tę liczbę.

Kiedy etykieta klatki zmienia kolor na zielony?

Etykieta klatki zmienia kolor na zielony, gdy każda komórka w tej klatce zawiera poprawną wartość. To satysfakcjonujące potwierdzenie, że rozwiązałeś tę część łamigłówki!

Czy łamigłówki mają gwarantowane unikalne rozwiązanie?

Łamigłówki są generowane z prawidłowego kwadratu łacińskiego, więc rozwiązanie zawsze istnieje. Podobnie jak w klasycznym KenKen, bardzo rzadko losowo wygenerowany układ klatek może dopuszczać więcej niż jedno poprawne rozwiązanie; gra prowadzi Cię do pierwotnie wygenerowanego rozwiązania.

27 zagrań