Arytmetyczna łamigłówka w stylu KenKen! Wypełnij siatkę liczbami od 1 do N tak, aby każdy wiersz i każda kolumna zawierały każdą liczbę dokładnie raz. Każda obramowana klatka musi osiągnąć docelową wartość za pomocą dodawania, odejmowania, mnożenia lub dzielenia. Wybierz spośród siatek 4x4, 5x5 lub 6x6.

Wybierz poziom trudności i kliknij 'Nowa Gra'. Każda obramowana klatka pokazuje docelową liczbę i operację (np. '6+' oznacza, że komórki sumują się do 6, '3−' oznacza, że różnica wynosi 3). Wypełnij liczby tak, aby każdy wiersz i każda kolumna zawierały liczby od 1 do N dokładnie raz, ORAZ każda klatka spełniała swoją wskazówkę arytmetyczną. Kliknij komórkę, a następnie kliknij liczbę (lub naciśnij klawisz), aby ją wypełnić. Użyj Notatek (📝) do zaznaczenia kandydatów i Podpowiedzi (💡), gdy utkniesz.
Klatki w stylu KenKen z celami dodawania (+), odejmowania (−), mnożenia (×) i dzielenia (÷)
Cztery poziomy trudności: Łatwy (4x4), Średni (5x5), Trudny (6x6), Ekspert (6x6 z większymi klatkami)
Generowane proceduralnie łamigłówki — każda gra jest unikalna dzięki losowo ułożonemu kwadratowi łacińskiemu
Etykiety klatek zmieniają kolor na zielony ✅, gdy wszystkie komórki w klatce są poprawnie wypełnione
Stoper i licznik błędów do śledzenia postępów
Tryb notatek do wpisywania potencjalnych cyfr w każdej komórce
Automatyczne usuwanie notatek z wiersza i kolumny komórki po umieszczeniu w niej poprawnej liczby
3 podpowiedzi na łamigłówkę, aby odkryć poprawną wartość losowej komórki
Obsługa klawiatury: liczby, Backspace do kasowania, N do notatek, klawisze strzałek do nawigacji
Najlepszy czas dla każdego poziomu trudności zapisywany w przeglądarce
MathDoku (znane również jako KenKen) łączy ograniczenie kwadratu łacińskiego z Sudoku z arytmetycznymi wskazówkami w klatkach. Zamiast znajomej siatki 9x9 z kwadratami, pracujesz na mniejszych siatkach (od 4x4 do 6x6), gdzie każdy obramowany obszar musi dać docelową wartość poprzez określoną operację arytmetyczną. To doskonały trening mózgu, łączący umieszczanie liczb z arytmetyką umysłową.
MathDoku jest idealne dla graczy, którzy chcą czegoś więcej niż czystej logiki — klatki arytmetyczne dodają satysfakcjonujące wyzwanie matematyczne. Świetnie poprawia zarówno wyczucie liczb, jak i logiczne rozumowanie, czyniąc je jednym z najbardziej stymulujących formatów łamigłówek pisanych dla wszystkich grup wiekowych.
Poziom trudności skaluje zarówno rozmiar siatki, jak i złożoność klatek. Łatwy używa siatki 4x4 (liczby 1-4) z małymi klatkami 2-komórkowymi. Średni używa 5x5, Trudny używa 6x6 z klatkami 3-komórkowymi, a Ekspert używa 6x6 z większymi klatkami 4-komórkowymi i większą liczbą wskazówek mnożenia i dzielenia.
'+' oznacza, że komórki sumują się do celu. '−' oznacza, że bezwzględna różnica wynosi cel (tylko klatki 2-komórkowe). '×' oznacza, że iloczyn równa się celowi. '÷' oznacza, że większa podzielona przez mniejszą daje cel (tylko klatki 2-komórkowe). Klatka pokazująca tylko liczbę bez symbolu oznacza, że ta komórka musi zawierać dokładnie tę liczbę.
Etykieta klatki zmienia kolor na zielony, gdy każda komórka w tej klatce zawiera poprawną wartość. To satysfakcjonujące potwierdzenie, że rozwiązałeś tę część łamigłówki!
Łamigłówki są generowane z prawidłowego kwadratu łacińskiego, więc rozwiązanie zawsze istnieje. Podobnie jak w klasycznym KenKen, bardzo rzadko losowo wygenerowany układ klatek może dopuszczać więcej niż jedno poprawne rozwiązanie; gra prowadzi Cię do pierwotnie wygenerowanego rozwiązania.