BrowserFun
  • Strona główna
  • Odkrywaj gry 3D
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Odkrywaj

  • Odkrywaj gry 3D
  • Lekcje
  • Wszystkie quizy
  • Wszystkie karty pracy
  • Wszystkie gry
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Classroom guide
  • Dołącz do klasy
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. Gry
  3. Łowienie monet z filtra suszarki

Łowienie monet z filtra suszarki

Lint Cast

Szuflada na kłaczki w pralni wypełniona pensami, niklami, dziesięciocentówkami i ćwierćdolarówkami. Na bilecie z suszarki znajdziesz nazwę monety, jej wartość lub polecenie wybrania monety o najwyższej lub najniższej wartości. Przeciągnij magnes przez kłaczki, złap odpowiednią monetę i wrzuć ją do kubeczka na bilon. Gra stworzona z myślą o uczniach klas pierwszych i drugich, ucząca rozpoznawania monet poprzez fizyczne łowienie, a nie tylko klikanie w obrazki.

MatematykaPieniądze1st–2nd

Więcej takich gier

Licz monety i osiągnij cel

Licz monety i osiągnij cel

Bandit Bank
Gra w Wydawanie Właściwych Monet

Gra w Wydawanie Właściwych Monet

Nauka Robienia Reszty
Policz monety i kup paczkę nasion

Policz monety i kup paczkę nasion

Pot Cent
Układanie monet według wartości

Układanie monet według wartości

Rant życzeń
Gra w Liczenie Monet i Wydawanie Reszty

Gra w Liczenie Monet i Wydawanie Reszty

Wyzwanie Skarbonki
Klikaj spadające monety, aby osiągnąć docelową kwotę

Klikaj spadające monety, aby osiągnąć docelową kwotę

Zbieracz Monet

Jak grać w Lint Cast?

  1. 1

    Przeczytaj bilet

    Kartka na suszarce wskazuje, którą monetę należy wyłowić — po nazwie, wartości w centach lub poprzez porównanie wielkości.

  2. 2

    Złap monetę

    Przeciągnij magnes przez szufladę. Gdy magnes znajdzie się nad monetą, ta podniesie się wraz z nim.

  3. 3

    Wrzuć do kubeczka

    Przenieś złapaną monetę do kubeczka i puść ją. Właściwa moneta zadzwoni i przyniesie punkty. Zła moneta kosztuje Cię skarpetkę.

  4. 4

    Zalicz osiem połowów

    Osiem dobrych wrzutów kończy pranie. Trzy błędy przerywają grę. Najlepsze wyniki są zapisywane dla każdego poziomu trudności.

Kluczowe Funkcje

  • Bilet na suszarce

    Każde zadanie wymaga znalezienia monety po nazwie, wartości w centach lub wskazania monety o największej bądź najmniejszej wartości spośród tych w filtrze.

  • Zarzuć magnes

    Przeciągnij chromowany magnes przez szufladę z kłaczkami. Gdy znajdziesz się blisko, moneta „przyklei” się do magnesu. Przenieś ją do kubeczka.

  • Upuszczenie złej monety

    Wrzucenie złej monety do kubeczka powoduje rozprysk. Seria trafień zostaje przerwana, a Ty tracisz skarpetkę. Jeśli upuścisz monetę poza kubeczkiem, wróci ona z powrotem do kłaczków.

  • Trzy poziomy trudności

    Poziom łatwy to pensy i ćwierćdolarówki po nazwach. Średni dodaje nikle i dziesięciocentówki oraz pytania o wartości w centach. Trudny dodaje porównywanie wartości.

Czym jest Lint Cast?

Lint Cast to gra edukacyjna dla uczniów klas 1-2, ucząca rozpoznawania amerykańskich monet. Dzieci łowią monety z filtra suszarki i wrzucają tę, o którą prosi bilet. Ćwiczy to rozpoznawanie pensów, nikli, dziesięciocentówek i ćwierćdolarówek po wyglądzie i wartości, zamiast polegać na prostym klikaniu w podpisane przyciski.

Dlaczego warto grać w Lint Cast?

  • 1

    Monety mają rozmiar i kolor

    Dziesięciocentówka jest mała i srebrna. Pens jest miedziany. Bilet nie podpowiada odpowiedzi na monecie – trzeba ją rozpoznać samemu.

  • 2

    Filtr się zmienia

    Dobre trafienie ląduje w kubeczku, błąd powoduje zamieszanie. Plansza jest dynamiczna, to coś więcej niż statyczny ekran.

  • 3

    Nazwa, wartość, porównanie

    Poziom łatwy skupia się na nazwach, średni na wartościach w centach, a trudny uczy porównywania wartości monet widocznych w filtrze.

  • 4

    Interakcja dotykowa

    Magnes jest łatwy do prowadzenia. Opcje wyciszenia są dostępne intuicyjnie, nie kolidując z głównym obszarem gry.

Często Zadawane Pytania

Co mam złowić?

Monetę, o którą prosi bilet na suszarce. Jeśli jest tam napisane 10¢, musisz złowić małą, srebrną dziesięciocentówkę. Jeśli napisane jest „najwięcej”, wybierz monetę o najwyższym nominale spośród tych w szufladzie.

Co się stanie, jeśli wrzucę złą monetę do kubeczka?

Kubeczek zareaguje, seria trafień się zresetuje i stracisz skarpetkę. Jeśli wypuścisz monetę nad kłaczkami, po prostu wpadnie z powrotem do szuflady.

Czym różnią się poziomy łatwy, średni i trudny?

Różnią się rodzajem monet oraz sposobem sformułowania zadania na bilecie. Poziom łatwy to nazwy monet, średni dodaje wartości w centach, a trudny wprowadza porównania typu „najwięcej” lub „najmniej”.

Jak obliczane są punkty?

Każde poprawne wyłowienie daje setki punktów. Serie trafień dodają bonusy. Najlepsze wyniki są zapisywane osobno dla każdego poziomu trudności.

Dla której klasy jest ta gra?

Dla uczniów pierwszej i drugiej klasy (wiek około 6–8 lat), kiedy dzieci uczą się rozpoznawać pensy, nikle, dziesięciocentówki i ćwierćdolarówki.

5 zagrań