Zanurkuj do miedzianego wraku w grze Nurkowanie po Skarby. Płyta kadłuba pokazuje działanie mnożenia z luką — brakującym czynnikiem lub iloczynem. Przeciągnij ponumerowaną beczkę na puste miejsce na taśmie. Umieść brakujący czynnik, a nurek opuści się o sążeń w stronę skrzyni. Ćwiczenie biegłości w mnożeniu dla trzecioklasistów, z punktami „Haul” za każdą poprawnie umieszczoną beczkę.
Rozpoczęcie nurkowania
Nurkowanie po skarb zaczyna się samo. Dotknij Łatwy, Średni lub Trudny na miedzianym pasku. Nad beczkami nie ma przycisku Graj.
Odczytaj płytę kadłuba
Płyta pokazuje mnożenie z luką. Polecenie brzmi Posadź brakujący czynnik. Przeczytaj płytę kadłuba. Przeciągnij beczkę na pustą tuleję pasa.
Posadź brakujący czynnik
Przeciągnij beczkę na Posadź tutaj. Trafienie dodaje Łup i płyta uczy, że a × b to iloczyn. Błąd kosztuje butlę.
Zejdź na osiem sążni do Linia skrzyni
Posadź osiem beczek, aby wygrać, lub graj, aż skończy się powietrze. Linia skrzyni pokazuje Łup, rangę i Nurkuj znowu.
Działania na kadłubie i brakujące czynniki
Zardzewiała płyta pokazuje działanie a × b z jednym pustym miejscem. Poziom łatwy skupia się na iloczynie. Poziomy średni i trudny ukrywają jeden z czynników. Przeciągnij miedzianą beczkę na wolne miejsce na taśmie. Poprawny wybór powoduje stukot beczki i opuszczenie nurka w stronę skrzyni. Błąd sprawia, że beczka wraca, a Ty tracisz butlę z tlenem.
Wrak, przez który się zanurzasz
Nurkowanie po Skarby uruchamia się automatycznie. Poziomy łatwy, średni lub trudny są dostępne na miedzianym pasku, więc możesz zmienić poziom bez przechodzenia do menu. Każda umieszczona beczka rozwija łańcuch. Osiem poprawnych odpowiedzi pozwala dotrzeć do linii skarbu.
Wynik Haul i seria trafień
Każda umieszczona beczka zaczyna się od 100 punktów Haul i rośnie o 50 przy każdej serii trafień. Punkty wyskakują znad beczki. Błąd resetuje serię. Wskaźnik sążni pokazuje zejście w kierunku skrzyni.
Poziom trudności dopasowany do umiejętności
Poziom łatwy wykorzystuje fakty od 1 do 5 i dwie beczki. Średni otwiera zakres od 1 do 10, trzy beczki i częściej ukrywa czynniki. Trudny obejmuje zakres od 1 do 12, cztery beczki i podobne stemple obok poprawnego miejsca.
Nurkowanie po Skarby to gra matematyczna dla trzecioklasistów skupiona na mnożeniu i brakujących czynnikach. Dzieci przeciągają miedziane beczki na wraku i dopasowują brakujący czynnik na taśmie. Poziom łatwy obejmuje liczby od 1 do 5. Średni i trudny otwierają resztę tabliczki mnożenia i częściej ukrywają czynniki. Celem gry jest biegłość w mnożeniu, a nie szybkie klikanie w quiz.
Działania i brakujące czynniki
Matematyka w trzeciej klasie wymaga znajomości iloczynów i umiejętności znajdowania brakujących czynników. Nurkowanie po Skarby zamienia to w przygodę: odczytaj płytę, a potem dopasuj czynnik.
Wyścig do skrzyni
Każda umieszczona beczka przybliża nurka o jeden sążeń. Wskaźnik głębokości się wypełnia. Dzieci widzą, jak zbliżają się do wraku dzięki płynnemu mnożeniu.
Natychmiastowa informacja zwrotna
Trafienie oznacza umieszczenie beczki i zdobycie punktów. Błąd powoduje odrzucenie beczki. Gra konsekwentnie używa polecenia „Dopasuj brakujący czynnik”, co ułatwia zrozumienie zasad.
Obsługa palcem lub myszką
Wystarczy przeciągnąć beczkę na miejsce. Przyciski są duże, a wolne pole podświetla się podczas przeciągania.
Płyta kadłuba pokazuje mnożenie z luką — albo brakującym czynnikiem, albo iloczynem. Poziom łatwy używa liczb 1-5, średni 1-10, a trudny 1-12.
Każda poprawnie umieszczona beczka daje 100 punktów, a przy serii trafień otrzymujesz dodatkowe 50 za każdą beczkę. Błąd resetuje serię i kosztuje jedną z trzech butli z tlenem.
Przeczytaj działanie na płycie. Przeciągnij beczkę na puste miejsce. Jeśli płyta pokazuje 7 × □ = 56, wybierz 8. Jeśli pokazuje 6 × 4 = □, wybierz 24.
Na ekranie pływają jednocześnie cztery beczki, działania sięgają liczby 12, brakujące czynniki pojawiają się częściej, a obok poprawnej beczki wyświetlają się podpowiedzi.
Gra jest przeznaczona dla trzeciej klasy do ćwiczenia biegłości w mnożeniu. Uczniowie czwartej klasy mogą grać na poziomach średnim i trudnym, aby szybciej ćwiczyć brakujące czynniki.
