Dodawanie liczb trzycyfrowych to gra. Dodawaj setki, dziesiątki i jedności liczb trzycyfrowych za pomocą modeli i sposobów opartych na wartości pozycyjnej. Patrz pokazuje 234 + 125 = 359, potem 407 + 162 = 569, potem 158 + 267 = 425, potem 346 + 185 = 531. Stuknij jedności, potem dziesiątki, potem setki. Gdy miejsce robi 10 albo więcej, stuknij złoty pęczek, żeby przeszedł na następne miejsce. Spróbuj. Dodawaj setki, dziesiątki i jedności liczb trzycyfrowych za pomocą modeli i sposobów opartych na wartości pozycyjnej. Potem sześć sum na Punkty. Punkty, Seria i serca zaczynają się po Spróbuj. Dla klasy 2.
Patrz
Patrz. Dodawaj setki, dziesiątki i jedności liczb trzycyfrowych za pomocą modeli i sposobów opartych na wartości pozycyjnej. 234 + 125 = 359, potem 407 + 162 = 569, potem 158 + 267 = 425, potem 346 + 185 = 531. Jedności łączą się pierwsze. Złoty pęczek przechodzi na następne miejsce, gdy kolumna robi 10 albo więcej.
Spróbuj
Spróbuj. Dodawaj setki, dziesiątki i jedności liczb trzycyfrowych za pomocą modeli i sposobów opartych na wartości pozycyjnej. Stuknij jedności, potem dziesiątki, potem setki. 234 + 125 = 359. 158 + 267 = 425. Suma zostaje, aż pójdziesz dalej. Serca zostają ukryte przez całe Spróbuj.
Dodawanie liczb trzycyfrowych
Dodawanie liczb trzycyfrowych. Dodawaj setki, dziesiątki i jedności liczb trzycyfrowych za pomocą modeli i sposobów opartych na wartości pozycyjnej. Sześć nowych sum. Stuknij jedności, dziesiątki i setki. 346 + 185 = 531.
Punkty
Skończona suma dodaje Punkty i Seria. Stuknięcie w złe miejsce zeruje Seria i kosztuje serce. Trzy pomyłki i runda to Koniec. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Najlepszy zostaje zapisany. Dźwięk i Wycisz są na pasku. Wyższe Punkty to Nowy najlepszy.
Dodawaj setki, dziesiątki i jedności liczb trzycyfrowych za pomocą modeli i sposobów opartych na wartości pozycyjnej.
Patrz. 234 + 125 = 359. 407 + 162 = 569. 158 + 267 = 425. 346 + 185 = 531. Stuknij jedności, potem dziesiątki, potem setki. Spróbuj. Dodawaj setki, dziesiątki i jedności liczb trzycyfrowych za pomocą modeli i sposobów opartych na wartości pozycyjnej.
234 + 125 = 359
4 jedności i 5 jedności łączy się w 9. 3 dziesiątki i 2 dziesiątki łączą się w 5. 2 setki i 1 setka łączą się w 3. Suma to 359. Żadne miejsce nie robi 10.
158 + 267 = 425
8 jedności i 7 jedności daje 15. Stuknij złoty pręt. Przechodzi do dziesiątek, a zostaje 5 jedności. 5 dziesiątek, 6 dziesiątek i ten pręt dają 12. Stuknij złotą płytkę. Przechodzi do setek, a zostają 2 dziesiątki. 1 setka, 2 setki i ta płytka dają 4. Suma to 425.
Punkty i Seria
Punkty i Seria czekają aż po Patrz i Spróbuj. Skończona suma dodaje Punkty i rośnie Seria. Stuknięcie w złe miejsce trzęsie planszą, zeruje Seria i kosztuje serce. Trzy pomyłki i runda to Koniec.
Najlepszy
Najlepszy zostaje na tym urządzeniu. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Dźwięk i Wycisz są na pasku.
Dodawanie liczb trzycyfrowych to gra dla klasy 2. Dodawaj setki, dziesiątki i jedności liczb trzycyfrowych za pomocą modeli i sposobów opartych na wartości pozycyjnej. Patrz 234 + 125 = 359, 407 + 162 = 569, 158 + 267 = 425 i 346 + 185 = 531. Spróbuj. Klocki łączą się miejsce po miejscu.
Setki, dziesiątki i jedności
Dodawaj setki, dziesiątki i jedności liczb trzycyfrowych za pomocą modeli i sposobów opartych na wartości pozycyjnej. Płytki, pręty i kwadraty pokazują każde miejsce.
234 + 125 = 359
234 + 125 = 359 nie potrzebuje wymiany. 158 + 267 = 425 i 346 + 185 = 531 wymieniają złoty pęczek na następne miejsce.
Pudło, które czuć
Stuknięcie w złe miejsce trzęsie planszą i odkłada klocki z powrotem. Skończona suma dodaje Punkty.
Patrz 234 + 125 = 359, 407 + 162 = 569, 158 + 267 = 425 i 346 + 185 = 531. Potem Spróbuj. Stuknij jedności, potem dziesiątki, potem setki. Stuknij złoty pęczek, gdy miejsce robi 10 albo więcej.
359. 4 jedności i 5 jedności daje 9. 3 dziesiątki i 2 dziesiątki dają 5. 2 setki i 1 setka dają 3.
425. 8 jedności i 7 jedności daje 15, więc złoty pręt przechodzi do dziesiątek. 5 dziesiątek i 6 dziesiątek i ten pręt dają 12, więc złota płytka przechodzi do setek. Setki dają 4.
531. 6 jedności i 5 jedności daje 11. 4 dziesiątki i 8 dziesiątek i dodatkowa dziesiątka dają 13. Setki dają 5.
Punkty i Seria zaczynają się po Patrz i Spróbuj. Skończona suma dodaje Punkty. Seria sprawia, że następna suma jest warta więcej. Stuknięcie w złe miejsce zeruje Seria. Najlepszy zostaje zapisany. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Trzy pomyłki i runda to Koniec.
Dźwięk i Wycisz są na pasku. Stuknij przycisk, żeby przełączyć.
Dodawanie liczb trzycyfrowych jest dla klasy 2. Dodawaj setki, dziesiątki i jedności liczb trzycyfrowych za pomocą modeli i sposobów opartych na wartości pozycyjnej.