Lej na chipy Muggo to zepsuta maszyna wartości miejsca liczb trzycyfrowych. CRT pokazuje liczbę. Przeciągnij chipy Setek, Dziesiątek i Jedności do lejów, aż będą pasować do liczby. Drugoklasiści ćwiczą wartość miejsca, ładując widoczne bloki Setek, Dziesiątek i Jedności. Ładunek rośnie z serią.
Zatoka startuje
Lej na chipy startuje sam. Stuknij Łatwy, Średni albo Trudny na cynkowej belce. Nad lejami nie ma przycisku Graj.
Przeczytaj liczbę
CRT pokazuje liczbę trzycyfrową. Podpowiedź mówi Załaduj chipy. Czytaj Setki, Dziesiątki i Jedności. Tabliczka Złożone liczy to, co już osadzone.
Załaduj chipy
Przeciągnij chip Setek, chip Dziesiątek albo chip Jedności do właściwego leja. Trafienie osadza chip. Zły lej albo pełny lej kosztuje Lampę. Gdy leje pasują, słyszysz Liczba zablokowana.
Wypełnij Zatokę aż do Lej cichy
Zablokuj osiem liczb, by wygrać, albo graj aż Lampy zgasną. Lej cichy pokazuje twój Ładunek, rangę i Załaduj znów.
Załaduj chipy
CRT pokazuje liczbę trzycyfrową. Przeciągnij chip Setek, chip Dziesiątek albo chip Jedności do właściwego leja. Trafienie osadza chip i dodaje Ładunek. Pudło odbija chip i gasi Lampę.
Zatoka ku Lej cichy
Lej na chipy startuje sam. Łatwy, Średni albo Trudny zostają na cynkowej belce, by zmieniać bez menu. Każda Liczba zablokowana wypełnia Zatokę. Osiem zablokowanych liczb dochodzi do Lej cichy.
Ładunek i seria
Każdy osadzony chip startuje od 100 Ładunku i rośnie o 50 z serią. Liczba zablokowana dodaje jeszcze 150. Punkty wylatują z leja. Pudło zeruje serię.
Trudność, która zmienia umiejętność
Łatwy używa małych trzycyfrowych bez zer. Średni otwiera 100-999 i puste leje na zero. Trudny trzyma ten zakres, często chowa zero i zasłania CRT, żeby Załaduj chipy z pamięci.
Lej na chipy to gra o wartość miejsca dla drugiej klasy. Dzieci przeciągają chipy Setek, Dziesiątek i Jedności do trzech lejów, by trafić trzycyfrową na CRT. Łatwy zostaje przy małych liczbach bez zer. Średni i Trudny otwierają 100-999, z pustymi lejami na zero. Trudny też zasłania liczbę, żeby Załaduj chipy z pamięci. Umiejętność to zbudować trzycyfrową na oczach, nie klepać karty quizu.
Trzycyfrowa wartość miejsca w ruchu
Matematyka drugiej klasy każe widzieć Setki, Dziesiątki i Jedności. Lej na chipy robi z tego ładunek: czytaj CRT, potem Załaduj chipy.
Wyścig o zablokowanie Zatoki
Każda Liczba zablokowana wypełnia Zatokę. Dzieci czują, że maszyna wraca, gdy leje pasują.
Natychmiastowa odpowiedź leja
Trafienie osadza chip i pryska Ładunkiem. Pudło odbija. Plansza zawsze mówi Załaduj chipy, więc CRT i kroki mają te same słowa.
Działa palcem albo myszą
Przeciągnij chip do leja. Cele dotyku zostają duże, a gorący lej świeci, gdy ładujesz.
CRT pokazuje liczbę trzycyfrową. Łatwy używa małych liczb bez zer. Średni używa 100-999, z zerami. Trudny używa 100-999, często z zerem, i zasłania CRT po chwili.
Każdy osadzony chip startuje od 100 Ładunku i rośnie o 50 z serią. Liczba zablokowana dodaje jeszcze 150. Pudło zeruje serię i gasi jedną z trzech Lamp.
Czytaj CRT. Przeciągnij chip Setek do Setek, chip Dziesiątek do Dziesiątek i chip Jedności do Jedności, aż Złożone pasuje do liczby. Jeśli miejsce to 0, zostaw ten lej pusty.
Trudny nadal używa 100-999, ale zera przychodzą częściej, słowa na lejach znikają, a CRT zasłania się kropkami, żeby Załaduj chipy z pamięci.
Lej na chipy to wartość miejsca drugiej klasy dla liczb trzycyfrowych. Łatwy zostaje przy małych liczbach bez zer. Średni i Trudny otwierają resztę 100-999.