Pomóż Pipowi obudzić się w grze Budzik na strychu. Posłuchaj godziny wyświetlonej na blaszanej tabliczce, przeciągnij wskazówkę godzinową i minutową na mosiężnym budziku, a następnie pociągnij za dzwonek. Poprawna odpowiedź powoduje zadzwonienie dzwonków i pobudkę Pipa. Ćwiczenia dla drugiej klasy z odczytywania czasu na zegarze analogowym z dokładnością do kwadransa.
Posłuchaj Pipa
Budzik na strychu uruchamia się sam. Pip podaje godzinę, np. godzina 3, 7 piętnaście, godzina 2 trzydzieści lub za piętnaście 4. Łatwy, Średni i Trudny są na pasku, więc zmieniasz bez menu.
Ustaw zegar
Polecenie brzmi Ustaw zegar. Przeciągnij krótką wskazówkę na godzinę, a długą na 12, 3, 6 lub 9. Na Łatwy na tabliczce widać też 3:00.
Szarp młoteczkiem
Szarp młoteczkiem pod zegarem. Trafienie dzwoni, budzi Pipa i dodaje Dzwonki. Błąd trzęsie zegarem i gasi jedną z trzech świec.
Osiem Dzwonków
Ustaw zegar osiem razy, aby wygrać, lub graj aż zgasną świece. Cisza na strychu pokazuje Dzwonki, rangę i Nakęć znów.
Przeciągaj wskazówki
Obracaj krótką wskazówkę godzinową i długą minutową na mosiężnym budziku z dwoma dzwonkami. Wskazówki przeskakują na pełną godzinę lub kwadrans po, wpół do i kwadrans przed. Poprawna odpowiedź rozświetla strych na złoto. Błąd sprawia, że zegar się trzęsie, a świeca gaśnie.
Pip podaje godzinę
Pip wypowiada godzinę na głos i zapisuje ją na blaszanej tabliczce w formacie np. 3:00, kwadrans po 3, wpół do 4 lub za kwadrans 4. Polecenie zawsze brzmi: Ustaw zegar. Kliknij tabliczkę, aby usłyszeć godzinę ponownie.
Pociągnij za dzwonek
Gdy wskazówki są ustawione prawidłowo, pociągnij za dzwonek. Poprawne dzwonienie dodaje punkty, buduje serię poprawnych odpowiedzi i zwiększa wynik na zegarze. Błędna godzina resetuje serię i kosztuje jedną świecę.
Poziomy trudności zmieniające otoczenie
Poziom łatwy pozostaje przy pełnych godzinach z cyframi i cyfrowym zapisem 3:00. Poziom średni dodaje kwadrans po, wpół do i kwadrans przed. Poziom trudny ukrywa cyfry, więc trzeba odczytywać czas na podstawie kresek.
Budzik na strychu to gra dla uczniów drugiej klasy ucząca odczytywania godziny. Pip podaje czas, a dzieci przeciągają wskazówki zegara analogowego i pociągają za dzwonek, aby uruchomić budzik. Poziom łatwy dotyczy tylko pełnych godzin. Poziomy średni i trudny dodają kwadranse. Gra uczy obsługi prawdziwego zegara analogowego, zamiast wybierania odpowiedzi z karty pracy.
Czas z dokładnością do kwadransa
Program nauczania w drugiej klasie wymaga od dzieci umiejętności określania czasu co 15 minut. Budzik na strychu zamienia to w interaktywną zabawę wskazówkami, a nie nudną kartkę z zadaniami.
Słuchaj i ustawiaj
Pip wypowiada godzinę (np. kwadrans po 3) i pisze te same słowa na tabliczce, dzięki czemu dzieci łączą dźwięk z ruchem wskazówek.
Natychmiastowa informacja zwrotna
Poprawna godzina uruchamia dzwonki i budzi Pipa. Błąd powoduje drżenie zegara. Dzieci uczą się na bieżąco, bez czekania na przycisk "Gotowe".
Obsługa palcem lub myszką
Przeciągnij wskazówkę, a potem pociągnij za dzwonek. Elementy interaktywne są duże, a tabliczkę Pipa można kliknąć ponownie, aby jeszcze raz usłyszeć godzinę.
Poziom łatwy używa tylko pełnych godzin, np. 3:00 i 7:00. Poziomy średni i trudny dodają kwadrans po, wpół do i kwadrans przed. Poziom trudny ukrywa również cyfry, więc trzeba polegać na kreskach.
Każde poprawne zadzwonienie zaczyna się od 100 punktów i rośnie o 50 za każdą kolejną poprawną odpowiedź w serii. Błędne pociągnięcie za dzwonek resetuje serię i kosztuje jedną z trzech świec.
Pip podaje godzinę. Przeciągnij krótką wskazówkę na daną godzinę, a długą na 12 (pełna godzina), 3 (kwadrans po), 6 (wpół do) lub 9 (za kwadrans). Następnie pociągnij za dzwonek.
Czas z kwadransami miesza się, a tarcza zegara nie pokazuje cyfr, tylko kreski, więc musisz odczytywać położenie wskazówek.
Budzik na strychu to ćwiczenie z zegara dla drugiej klasy. Pierwszoklasiści mogą grać na poziomie łatwym (pełne godziny). Trzecioklasiści mogą sprawdzić się na poziomach średnim i trudnym, z uwzględnieniem kwadransów i tarcz bez liczb.
