BrowserFun
OdkrywajNowe gryWszystkie gryDla nauczycieliDołącz do klasyCoaches
  • Strona główna
  • Odkrywaj
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Odkrywaj

  • Odkrywaj
  • Wszystkie gry
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Classroom guide
  • Dołącz do klasy
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. Gry
  3. Maszyna wartości miejscowej 3-cyfrowej

Maszyna wartości miejscowej 3-cyfrowej

Prasa wafli

Maszyna wartości miejscowej liczb trzycyfrowych jest zepsuta. CRT pokazuje liczbę. Naciśnij wafle Setek, Dziesiątek i Jedności do rur, potem rzuć Prąd, żeby Świeci się zgadzało. Drugoklasiści ćwiczą wartość miejscową, budując widoczną liczbę trzycyfrową. Punkty Iskra rosną z serią.

MatematykaZmysł LiczbowyKlasa 2

Więcej takich gier

Gra Uzupełnij Brakującą Część

Gra Uzupełnij Brakującą Część

Budowniczy Więzi Liczbowych
Gra Większe i Mniejsze

Gra Większe i Mniejsze

Chompek Krokodyl
Gra w dodawanie z szklanymi kulami

Gra w dodawanie z szklanymi kulami

Cistern Pair
Dopasuj Liczby: Klasyczna Gra Pamięciowa z Liczbami 1–20

Dopasuj Liczby: Klasyczna Gra Pamięciowa z Liczbami 1–20

Gra w dodawanie do 10

Gra w dodawanie do 10

Lantern Tens
Maszyna wartości miejsca 3-cyfrowej

Maszyna wartości miejsca 3-cyfrowej

Lej na chipy

Jak grać w Prasa wafli

  1. 1

    Stanowisko startuje

    Prasa wafli startuje sama. Dotknij Łatwy, Średni lub Trudny na miedzianej belce. Nad rurami nie ma przycisku Graj.

  2. 2

    Przeczytaj liczbę

    CRT pokazuje liczbę trzycyfrową. Wskazówka mówi Naciśnij wafle. Przeczytaj Setki, Dziesiątki i Jedności. Tabliczka Świeci liczy to, co już wcisnąłeś.

  3. 3

    Naciśnij wafle

    Naciśnij wafla Setek w Setki, Dziesiątek w Dziesiątki i Jedności w Jedności. Szarpnij wafla z rury, jeśli wcisnąłeś za dużo. Jeśli miejsce to 0, zostaw rurę pustą. Potem rzuć Prąd. Gdy Świeci pasuje, słyszysz Liczba świeci.

  4. 4

    Wypełnij Stanowisko do Prasa cicha

    Zaświeć osiem liczb, by wygrać, albo graj, aż skończą się Lampy. Prasa cicha pokazuje twoją Iskrę, rangę i Naciśnij znów.

Kluczowe Funkcje

  • Naciśnij wafle

    CRT pokazuje liczbę trzycyfrową. Naciśnij wafla Setek, Dziesiątek lub Jedności do tej rury. Szarpnij wafla, jeśli wcisnąłeś za dużo. Potem rzuć Prąd. Trafienie mówi Liczba świeci i dodaje Iskrę. Pudło opróżnia rury i gasi jedną Lampę.

  • Stanowisko ku Prasa cicha

    Prasa wafli startuje sama. Łatwy, Średni lub Trudny zostają na miedzianej belce, bez menu. Każde Liczba świeci wypełnia Stanowisko. Osiem świecących liczb osiąga Prasa cicha.

  • Wynik Iskra i seria

    Każde Liczba świeci zaczyna od 120 Iskry i rośnie o 60 z serią. Punkty wylatują z Prąd. Pudło zeruje serię.

  • Trudność, która zmienia umiejętność

    Łatwy używa małych liczb trzycyfrowych bez zer, a Prąd świeci, gdy Świeci już pasuje. Średni otwiera 100-999 i puste rury na zero. Trudny trzyma ten zakres, często chowa zero, chowa słowa rur i zapisuje liczbę jako setki + dziesiątki + jedności.

Czym jest Prasa wafli?

Prasa wafli to gra o wartości miejscowej dla drugiej klasy. Dzieci wciskają wafle Setek, Dziesiątek i Jedności do trzech szklanych rur, potem rzucają Prąd, by dopasować trzycyfrową liczbę na CRT. Łatwy zostaje przy małych liczbach bez zer. Średni i Trudny otwierają 100-999, puste rury są na zero. Trudny chowa też słowa rur i pokazuje liczbę jako setki + dziesiątki + jedności. Umiejętność to zbudować widoczną liczbę trzycyfrową, nie klepać karty quizu.

Dlaczego grać w Prasa wafli?

  • 1

    Trzycyfrowa wartość miejscowa w ruchu

    Matematyka drugiej klasy każe widzieć setki, dziesiątki i jedności. Prasa wafli robi z tego gest: przeczytaj CRT, Naciśnij wafle, potem rzuć Prąd.

  • 2

    Wyścig, by zapalić Stanowisko

    Każde Liczba świeci wypełnia Stanowisko. Dzieci czują, że maszyna wraca, gdy Świeci pasuje.

  • 3

    Natychmiastowa reakcja rury

    Trafienie pryska Iskrą z Prąd, a CRT mówi Liczba świeci. Pudło zrzuca wafle. Tablica zawsze mówi Naciśnij wafle, więc CRT i kroki używają tych samych słów.

  • 4

    Palcem albo myszą

    Naciśnij płytę wafla albo Szarpnij rurę. Cele są duże, a na Łatwy Prąd świeci, gdy Świeci jest gotowe.

Często Zadawane Pytania

Jakie liczby pojawiają się w Prasa wafli?

CRT pokazuje liczbę trzycyfrową. Łatwy używa małych liczb bez zer. Średni używa 100-999, w tym zera. Trudny używa 100-999, często z zerem, chowa słowa rur i zapisuje liczbę jako setki + dziesiątki + jedności.

Jak zbierać punkty Iskra?

Każde Liczba świeci zaczyna od 120 Iskry i rośnie o 60 z serią. Pudło zeruje serię i gasi jedną z trzech Lamp.

Co znaczy Naciśnij wafle?

Przeczytaj CRT. Naciśnij wafla Setek w Setki, Dziesiątek w Dziesiątki i Jedności w Jedności, aż Świeci pasuje. Szarpnij nadmiar. Jeśli miejsce to 0, zostaw rurę pustą. Potem rzuć Prąd.

Co się zmienia na Trudny?

Trudny nadal używa 100-999, ale zera pojawiają się częściej, słowa rur znikają, a CRT pisze setki + dziesiątki + jedności, żeby Naciśnij wafle z postaci rozwiniętej.

Dla której klasy jest Prasa wafli?

Prasa wafli to wartość miejscowa drugiej klasy dla liczb trzycyfrowych. Łatwy zostaje przy małych liczbach bez zer. Średni i Trudny otwierają resztę 100-999.