Maszyna wartości miejscowej liczb trzycyfrowych jest zepsuta. CRT pokazuje liczbę. Naciśnij wafle Setek, Dziesiątek i Jedności do rur, potem rzuć Prąd, żeby Świeci się zgadzało. Drugoklasiści ćwiczą wartość miejscową, budując widoczną liczbę trzycyfrową. Punkty Iskra rosną z serią.
Stanowisko startuje
Prasa wafli startuje sama. Dotknij Łatwy, Średni lub Trudny na miedzianej belce. Nad rurami nie ma przycisku Graj.
Przeczytaj liczbę
CRT pokazuje liczbę trzycyfrową. Wskazówka mówi Naciśnij wafle. Przeczytaj Setki, Dziesiątki i Jedności. Tabliczka Świeci liczy to, co już wcisnąłeś.
Naciśnij wafle
Naciśnij wafla Setek w Setki, Dziesiątek w Dziesiątki i Jedności w Jedności. Szarpnij wafla z rury, jeśli wcisnąłeś za dużo. Jeśli miejsce to 0, zostaw rurę pustą. Potem rzuć Prąd. Gdy Świeci pasuje, słyszysz Liczba świeci.
Wypełnij Stanowisko do Prasa cicha
Zaświeć osiem liczb, by wygrać, albo graj, aż skończą się Lampy. Prasa cicha pokazuje twoją Iskrę, rangę i Naciśnij znów.
Naciśnij wafle
CRT pokazuje liczbę trzycyfrową. Naciśnij wafla Setek, Dziesiątek lub Jedności do tej rury. Szarpnij wafla, jeśli wcisnąłeś za dużo. Potem rzuć Prąd. Trafienie mówi Liczba świeci i dodaje Iskrę. Pudło opróżnia rury i gasi jedną Lampę.
Stanowisko ku Prasa cicha
Prasa wafli startuje sama. Łatwy, Średni lub Trudny zostają na miedzianej belce, bez menu. Każde Liczba świeci wypełnia Stanowisko. Osiem świecących liczb osiąga Prasa cicha.
Wynik Iskra i seria
Każde Liczba świeci zaczyna od 120 Iskry i rośnie o 60 z serią. Punkty wylatują z Prąd. Pudło zeruje serię.
Trudność, która zmienia umiejętność
Łatwy używa małych liczb trzycyfrowych bez zer, a Prąd świeci, gdy Świeci już pasuje. Średni otwiera 100-999 i puste rury na zero. Trudny trzyma ten zakres, często chowa zero, chowa słowa rur i zapisuje liczbę jako setki + dziesiątki + jedności.
Prasa wafli to gra o wartości miejscowej dla drugiej klasy. Dzieci wciskają wafle Setek, Dziesiątek i Jedności do trzech szklanych rur, potem rzucają Prąd, by dopasować trzycyfrową liczbę na CRT. Łatwy zostaje przy małych liczbach bez zer. Średni i Trudny otwierają 100-999, puste rury są na zero. Trudny chowa też słowa rur i pokazuje liczbę jako setki + dziesiątki + jedności. Umiejętność to zbudować widoczną liczbę trzycyfrową, nie klepać karty quizu.
Trzycyfrowa wartość miejscowa w ruchu
Matematyka drugiej klasy każe widzieć setki, dziesiątki i jedności. Prasa wafli robi z tego gest: przeczytaj CRT, Naciśnij wafle, potem rzuć Prąd.
Wyścig, by zapalić Stanowisko
Każde Liczba świeci wypełnia Stanowisko. Dzieci czują, że maszyna wraca, gdy Świeci pasuje.
Natychmiastowa reakcja rury
Trafienie pryska Iskrą z Prąd, a CRT mówi Liczba świeci. Pudło zrzuca wafle. Tablica zawsze mówi Naciśnij wafle, więc CRT i kroki używają tych samych słów.
Palcem albo myszą
Naciśnij płytę wafla albo Szarpnij rurę. Cele są duże, a na Łatwy Prąd świeci, gdy Świeci jest gotowe.
CRT pokazuje liczbę trzycyfrową. Łatwy używa małych liczb bez zer. Średni używa 100-999, w tym zera. Trudny używa 100-999, często z zerem, chowa słowa rur i zapisuje liczbę jako setki + dziesiątki + jedności.
Każde Liczba świeci zaczyna od 120 Iskry i rośnie o 60 z serią. Pudło zeruje serię i gasi jedną z trzech Lamp.
Przeczytaj CRT. Naciśnij wafla Setek w Setki, Dziesiątek w Dziesiątki i Jedności w Jedności, aż Świeci pasuje. Szarpnij nadmiar. Jeśli miejsce to 0, zostaw rurę pustą. Potem rzuć Prąd.
Trudny nadal używa 100-999, ale zera pojawiają się częściej, słowa rur znikają, a CRT pisze setki + dziesiątki + jedności, żeby Naciśnij wafle z postaci rozwiniętej.
Prasa wafli to wartość miejscowa drugiej klasy dla liczb trzycyfrowych. Łatwy zostaje przy małych liczbach bez zer. Średni i Trudny otwierają resztę 100-999.