Kury znoszą jajka szybciej, niż zdążysz machnąć wiadrem! Przesuwaj wiadro, aby łapać jajka, sortuj je do skrzynek według kolorów, a następnie układaj słupki na tablicowym wykresie. Dzieci z trzeciej klasy zbierają i porządkują dane, budując wykres słupkowy na podstawie prawdziwego zniesienia.
Start gry
Skrzynka na jaja startuje samo. Dotknij Łatwy, Średni lub Trudny na tabliczce. Nad wiadrem nie ma przycisku Graj.
Łap
Podpowiedź: Przesuń wiadro. Łap jaja. To, co złapiesz (Kremowe, Rude, Cętkowane, Szałwiowe), to dane.
Sortuj
Podpowiedź: Sortuj jaja.
Wykres
Podpowiedź: Układaj słupki. Każda listwa to 1. Cztery zniesienia dają Kurnik zamknięty.
Przesuń wiadro. Łap jaja.
Jajka wypadają z grzędy. Przesuwaj wiadro, aby je złapać. Celny chwyt to dźwięk blachy i dodane punkty (Haul). Pomyłka kończy się rozbiciem jajka na słomie.
Sortuj jaja.
Przeciągnij każde jajko do skrzynki kremowej, rudawej, nakrapianej lub szałwiowej. Trafienie umieszcza jajko w skrzynce. Błędna skrzynka odrzuca jajko i opróżnia gniazdo.
Układaj słupki.
Każdy segment oznacza 1 lub 2 jajka. Podnoś kolumnę na tablicy, aż jej wysokość dopasuje się do liczby jajek w skrzynce. Słupek blokuje się, gdy jest poprawny. Zbyt wysoki słupek kosztuje utratę gniazda.
Punkty Haul i serie
Łapanie, sortowanie i tworzenie wykresów zwiększa wynik Haul. Seria dodaje 50 punktów. Punkty wyskakują z wiadra, skrzynki lub słupka. Pomyłka zeruje serię.
Skrzynka na jaja to gra o danych i wykresach dla trzeciej klasy. Dzieci przesuwają wiadro, by łapać jajka, sortują je kolorami, a następnie budują wykresy na tablicy. Poziom Easy używa dwóch kolorów i skali 1. Medium otwiera trzy kolory i skalę 2. Hard używa czterech kolorów, skali 2 i ukrywa liczby w skrzynkach, więc tworzysz wykres z pamięci. Umiejętnością, którą ćwiczymy, jest zbieranie i porządkowanie danych, a nie tylko rozwiązywanie quizów.
Zbieraj dane, potem rysuj wykres
Program matematyki dla trzeciej klasy wymaga zbierania, sortowania i prezentowania danych. Skrzynka na jaja zamienia to w zabawę: łapiesz jajka, sortujesz je i budujesz wykres.
Wykres słupkowy, który możesz układać
Każda kreska oznacza 1 lub 2 jajka. Dzieci widzą, jak liczba jajek w skrzynce zamienia się w wysokość słupka.
Natychmiastowa informacja zwrotna
Trafienie umieszcza jajko lub blokuje słupek i dodaje punkty. Pomyłka powoduje odrzut. Tablica i instrukcje używają tego samego słownictwa.
Działa na palec i myszkę
Przesuwaj wiadro. Przeciągaj jajko. Stukaj w słupek. Obszary dotykowe są duże, a właściwa skrzynka podświetla się podczas sortowania.
Przesuwaj wiadro pod spadającymi jajkami. To, co złapiesz, staje się danymi, które będziesz sortować i na podstawie których zbudujesz wykres.
Złapanie jajka daje punkty na start. Każde umieszczone jajko i każdy zablokowany słupek dają 100 punktów Haul, które rosną o 50 przy zachowaniu serii. Ukończone zniesienie dodaje kolejne 150 punktów. Pomyłka resetuje serię i może opróżnić gniazdo.
Odczytaj stan skrzynki. Każda kreska oznacza 1 jajko na poziomie Easy lub 2 jajka na poziomach Medium i Hard. Podnoś kolumnę na tablicy, aż jej wysokość będzie się zgadzać. Zbyt wysoka kolumna kosztuje utratę gniazda.
Poziom Hard używa czterech kolorów i szybszej grzędy. Każda kreska oznacza 2 jajka, a liczby w skrzynkach są ukryte, więc musisz układać słupki z pamięci.
Skrzynka na jaja jest przeznaczone dla trzeciej klasy. Poziom Easy korzysta z dwóch kolorów i skali 1. Medium i Hard wprowadzają skalę 2.