Papierowe latawce szybują nad oświetloną zmierzchem płaskowyżem. Każdy latawiec przedstawia obrazek i słowo typu CVC. Zwiń każdy latawiec z krótkim dźwiękiem „a” na szpulę. Resztę zostaw w spokoju. Sześć podmuchów wiatru oznacza wygraną.
Usłysz samogłoskę
Spójrz na obrazek i słowo. Krótkie „a” brzmi jak „a” w słowie „jam”, a nie jak „a” w słowie „cake”.
Przeciągnij na szpulę
Chwyć latawiec z krótkim „a” i przeciągnij go na drewnianą szpulę. Gdy znajdzie się nad nią, skrzynka się zaświeci.
Zostaw resztę
Jeśli słowo nie zawiera krótkiego „a”, nie zwijaj go. Upuszczenie błędnego latawca powoduje jego rozdarcie i utratę życia.
Przetrwaj sześć podmuchów
Gdy wszystkie latawce z krótkim „a” znajdą się na szpuli, nadchodzi nowy podmuch wiatru. Sześć podmuchów zapewnia zwycięstwo.
Płaskowyż, nie nudny quiz
Latawce unoszą się na wieczornym wietrze. Przeciągasz latawiec na drewnianą szpulę. Jeśli słowo zawiera krótkie „a”, latawiec zostaje przypięty do szpuli. Błędny latawiec pęka i odlatuje z powrotem.
Obrazek plus słowo
Każdy latawiec zawiera prosty rysunek i angielskie słowo typu CVC. Dzieci, które dopiero uczą się czytać metodą głoskowania, mogą korzystać z obu podpowiedzi.
Tylko krótkie A
Słowa takie jak „jam” i „man” trafiają na szpulę. „Nut” i „dog” zostają na niebie. Trudniejsze poziomy zestawiają podobne wyrazy, jak „hat” i „hut”, by sprawdzić czujność.
Sześć podmuchów
Zbierz wszystkie latawce z krótkim „a”, aby wywołać kolejny podmuch wiatru. Każda szpula daje 100 punktów plus bonus za serię. Trzy pęknięte latawce kończą grę.
Kite Reel to gra fonetyczna dla przedszkolaków i uczniów pierwszych klas, ucząca rozpoznawania krótkiego dźwięku „a”. Gracze przeciągają papierowe latawce ze słowami CVC na drewnianą szpulę, jeśli samogłoska to krótkie „a”. Gra ćwiczy umiejętność rozróżniania dźwięków w słowach.
Fizyczne przeciąganie
To nie jest zwykły wybór z listy. Latawiec ma swoją „wagę”. Upuszczenie go na szpulę zmienia otoczenie płaskowyżu.
Podchwytliwe wyzwania
Tryb trudny umieszcza słowa typu „hat” obok „hut”. Zarówno obrazek, jak i samogłoska muszą się zgadzać.
Stabilny interfejs
HUD, niebo i szpula pozostają na stałej wysokości. Informacje zwrotne w postaci obrotów i animacji sprawiają, że gra jest płynna.
Obsługa dotykowa
Każdy latawiec jest dużym obiektem do przeciągnięcia. Szpula podświetla się, gdy latawiec znajduje się w odpowiednim miejscu.
Zwijaj każdy latawiec, którego słowo zawiera dźwięk krótkiego „a”, np. jam, man, hat, cap. Zostaw słowa typu nut, dog, hut.
Latawiec leci na szpulę, słowo zostaje przypieczętowane na skrzynce, a Ty zdobywasz punkty. Gdy nie ma już więcej latawców z krótkim „a”, następuje nowy podmuch wiatru.
Zmieniają liczbę latawców na niebie oraz ich poprawność. W trybie trudnym pojawiają się pary słów brzmiących podobnie, np. hat i hut.
Nie. Przeciągnij latawiec na drewnianą szpulę. Jeśli upuścisz go na niebie, po prostu odleci i nie stracisz życia.
Dla przedszkolaków i uczniów pierwszej klasy (ok. 5–7 lat), którzy uczą się krótkich samogłosek w słowach CVC.
