BrowserFun
  • Strona główna
  • Odkrywaj gry 3D
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Odkrywaj

  • Odkrywaj gry 3D
  • Lekcje
  • Wszystkie quizy
  • Wszystkie karty pracy
  • Wszystkie gry
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Classroom guide
  • Dołącz do klasy
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. Gry
  3. Koszykarskie równania jednostopniowe

Koszykarskie równania jednostopniowe

Hoop Solve

Wieczorna arena, kosz i ponumerowane piłki na parkiecie. Nad boiskiem widnieje równanie, np. x × 4 = 12. Stuknij w piłkę, która reprezentuje wartość x. Celny rzut leci do obręczy. Pudło obija się o obręcz i kosztuje jedno życie. Trzy pudła kończą grę. Gra stworzona z myślą o równaniach jednostopniowych dla klasy piątej.

MatematykaAlgebra4th–6th

Więcej takich gier

Wyścig równań z dodawaniem i odejmowaniem w jednym kroku

Wyścig równań z dodawaniem i odejmowaniem w jednym kroku

Reef Rush
Gra logiczna polegająca na dedukcji funkcji matematycznych

Gra logiczna polegająca na dedukcji funkcji matematycznych

Zgadnij Formułę
Gra Matematyczna Wordle (Nerdle)

Gra Matematyczna Wordle (Nerdle)

Zgadnij Równanie
Gra w równania wieloetapowe

Gra w równania wieloetapowe

Latch Step
Kupuj zapasy, ustalaj ceny i maksymalizuj zysk

Kupuj zapasy, ustalaj ceny i maksymalizuj zysk

Stoisko z lemoniadą
Wypełniaj koperty z wypłatą na czas

Wypełniaj koperty z wypłatą na czas

Budżetowy Mistrz

Jak grać w Hoop Solve

  1. 1

    Odczytaj równanie

    Ekran pokazuje równanie jednostopniowe. x to niewiadoma. Przykład: x × 4 = 12 oznacza, że szukaną liczbą jest 3.

  2. 2

    Znajdź x

    Wykonaj działanie odwrotne. Podziel, odejmij lub pomyśl, jaka liczba dopełnia działanie. Nie wybieraj liczby, która już jest po prawej stronie, chyba że faktycznie jest ona wartością x.

  3. 3

    Stuknij w piłkę

    Każda piłka ma tabliczkę z liczbą. Stuknij w tabliczkę lub piłkę. Jeśli masz rację, piłka poleci do kosza.

  4. 4

    Utrzymuj serię

    Trzy pudła i usłyszysz brzęczyk. Pobicie rekordu jest możliwe na poziomie łatwym, średnim i trudnym.

Kluczowe Funkcje

  • Rozwiąż i rzuć

    Odczytaj x × a = b lub a − x = c. Piłki na parkiecie to możliwe wartości. Tylko jedna z nich to x.

  • Boisko w ruchu

    Poprawne stuknięcie sprawia, że piłka leci łukiem w stronę miedzianej obręczy. Błędny wybór powoduje wstrząs i utratę życia.

  • Trafienia na tablicy

    Trafienia zwiększają wynik na tablicy nad boiskiem. Trzy pudła kończą grę. Zapisuj swoje najlepsze wyniki w zależności od poziomu trudności.

  • Trzy zakresy działań

    Poziom łatwy to małe liczby z +, −, ×. Średni dodaje x po obu stronach i dzielenie. Trudny wykorzystuje większe liczby.

Czym jest Hoop Solve?

Hoop Solve to gra zręcznościowa typu pre-algebra dla klas piątych. Na boisku 3D znajdują się ponumerowane piłki. Nad parkietem wyświetlane jest równanie jednostopniowe. Gracz musi stuknąć w wartość x. Poprawne rzuty wpadają do kosza, błędne odbijają się od obręczy. Celem jest zdobycie jak najdłuższej serii trafień przed popełnieniem trzech błędów.

Dlaczego warto grać w Hoop Solve?

  • 1

    Niewiadoma na pierwszym miejscu

    Uczniowie traktują x jako liczbę, którą muszą znaleźć, a nie jako literę, którą można zignorować. To podstawa pracy z formalnymi równaniami.

  • 2

    Natychmiastowe trafienie lub pudło

    Obręcz jest sędzią. Pomiędzy wyborem a wynikiem nie ma żadnych zbędnych etapów – wszystko dzieje się od razu.

  • 3

    Różnorodne działania

    Dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie zmieniają się, dzięki czemu uczniowie nie przyzwyczajają się do jednego schematu.

  • 4

    Intuicyjność dotyku

    Piłki są duże, a etykiety znajdują się tuż obok nich. Gra toczy się na parkiecie, a nie na samej obręczy, co ułatwia skupienie.

Często Zadawane Pytania

Jakie rodzaje równań występują w grze?

Równania jednostopniowe, gdzie x jest liczbą całkowitą. Poziom łatwy obejmuje x + a, x − a oraz x × a. Średni i trudny dodają x po drugiej stronie równania oraz działania dzielenia.

Co się stanie, jeśli stuknę w złą piłkę?

Piłka zadrży, usłyszysz dźwięk uderzenia w obręcz i stracisz jedno życie. Trzy stracone życia kończą rozgrywkę.

Czy rzucam za pomocą przycisku?

Nie. Stuknięcie w poprawną piłkę jest równoznaczne z wykonaniem rzutu. Piłka sama leci w stronę obręczy.

Co zmieniają poziomy Łatwy, Średni i Trudny?

Zmieniają zestaw działań oraz zakres liczb. Zasady dotyczące boiska i limit trzech żyć pozostają niezmienne.

Dla której klasy jest ta gra?

Dla klas od czwartej do szóstej (wiek ok. 9–12 lat), kiedy uczniowie zaczynają spotykać się z niewiadomą jako brakującą liczbą. Na początku warto zostać przy poziomie łatwym.

72 zagrań