Podwórkowy sznur na pranie w pełnym słońcu. Na słupkach ogrodzeniowych rozciągnięte są trzy sznurki: Rzeczowniki, Czasowniki i Przymiotniki. Przeciągnij każdy angielski wyraz z kosza na pranie i przypnij go do odpowiedniego sznurka. Poprawna odpowiedź powoduje kliknięcie klamerki. Błąd sprawia, że sznurek drży, a Twoja seria punktowa zostaje przerwana. Gra stworzona z myślą o uczniach klas pierwszych i drugich uczących się części mowy.
Przeczytaj karteczkę
Słówko leży w koszu. Rzeczownik nazywa osobę, miejsce lub przedmiot. Czasownik nazywa czynność. Przymiotnik określa wygląd. Spróbuj slow, ate lub leg.
Przeciągnij na linę
Przeciągnij karteczkę do Rzeczowniki, Czasowniki lub Przymiotniki. Lina rozbłyśnie, gdy karteczka jest nad nią.
Przypięte lub Zła lina
Właściwa lina mówi Przypięte i wiesza karteczkę. Zła lina drży i tracisz klamerkę.
Liny pełne
Przypnij osiem karteczek, by usłyszeć Liny pełne. Zmieniaj Łatwy, Średni lub Trudny kiedy chcesz. Angielskie słówka zostają po angielsku.
Trzy Sznurki
Rzeczowniki, Czasowniki i Przymiotniki wiszą na słupkach ogrodzenia. Przeciągnij karteczkę ze słówkiem na odpowiedni sznurek. Gdy trzymasz słówko nad właściwym sznurkiem, ten podświetla się, a puste klamerki otwierają.
Przypnij lub zrób błąd
Poprawne upuszczenie słówka powoduje zatrzaśnięcie klamerki i zdobycie punktów. Błędny sznurek drży, karteczka wraca do kosza, a seria punktowa (Streak) zeruje się.
Pełny kosz
Poziom łatwy oferuje jedno słówko. Średni dokłada trzy słówka szkolne. Trudny utrudnia zadanie pięcioma karteczkami, zawierającymi czasowniki w czasie przeszłym i dłuższe rzeczowniki.
Osiem przypiętych
Punkty zaczynają się od +100 i rosną wraz z serią. Osiem przypiętych słówek czyści podwórko. Masz trzy życia (klamerki). Czysta seria dodaje bonus.
Twine Clip to gra polegająca na sortowaniu części mowy. Gracze przeciągają angielskie słówka na trzy sznurki oznaczone jako Rzeczowniki, Czasowniki i Przymiotniki. Poprawne dopasowania są przypinane do sznurka i powiększają wynik. Błędne sznurki drżą i kosztują życie. Słówka do ćwiczeń pozostają w języku angielskim. Przyciski i etykiety są dostosowane do języka strony.
Trzy części mowy w praktyce
Uczniowie decydują, czy słowo jest rzeczownikiem, czasownikiem czy przymiotnikiem – dokładnie tak samo, jak podczas pisania zdań w pierwszej i drugiej klasie.
Podwórko, a nie karta pracy
Klamerki klikają. Sznurki drżą. Karteczki mają swoją wagę. Sukcesy zmieniają wygląd planszy. Umiejętnością jest gramatyka, a zabawą – przypinanie słówek.
Interakcja dotykowa
Przeciąganie testuje precyzję względem każdego sznurka. Podświetlenie informuje o poprawnym miejscu przed upuszczeniem słówka.
Dynamiczny wynik
Zdobywanie punktów i seria sukcesów sprawiają, że nauka gramatyki przypomina grę. Gra zapisuje najlepsze wyniki dla każdego poziomu trudności.
To osoba, miejsce lub przedmiot. Słówka takie jak 'leg' (noga), 'garden' (ogród) i 'lantern' (latarnia) należą do Rzeczowników.
To czynność. Słówka takie jak 'ate' (jadł), 'write' (pisać) i 'hid' (ukrył) należą do Czasowników.
To słowo określające wygląd lub odczucia. Słówka takie jak 'slow' (wolny), 'happy' (szczęśliwy) i 'rusty' (zardzewiały) należą do Przymiotników.
Nie. Słówka pozostają w języku angielskim. Przyciski, etykiety na sznurkach i wyniki są prezentowane w języku strony.
Liczbę słówek w koszu oraz ich poziom trudności. Poziom trudny zawiera czasowniki w czasie przeszłym oraz dłuższe rzeczowniki.
Dla pierwszej i drugiej klasy szkoły podstawowej, kiedy uczniowie uczą się sortować rzeczowniki, czasowniki i przymiotniki.
