Oświetlony księżycem wapienny dziedziniec. Ponumerowane szklane kule deszczowe zsuwają się po mokrych kamiennych rynnach. Dotknij dwóch, których suma odpowiada liczbie na tabliczce przy studni. Poprawne dopasowanie trafia do cysterny. Błędny wybór przerywa serię. Jeśli ściana się zapełni, tracisz życie. Gra stworzona z myślą o nauce dodawania dla klas pierwszej i drugiej.
Odczytaj sumę
Tabliczka nad ścianą pokazuje cel, np. 10. Musisz znaleźć dwie kule, których liczby sumują się do tej wartości.
Dotknij dwóch kul
Dotknij pierwszego składnika, a potem drugiego. Poprawna para zaświeci się i wpadnie do studni. Błędny wybór nie stworzy pary.
Obserwuj ścianę
Nowe szklane kule ciągle zsuwają się w dół. Usuwaj pary, zanim ściana zapełni się aż po samą górę.
Napełnij cysternę
Dwanaście par oznacza wygraną. Trzy przepełnienia kończą rozgrywkę. Pozostałe życia dają bonus punktowy przy wygranej.
Odczytaj tabliczkę
Kamienna tabliczka wskazuje sumę. Na poziomie łatwym jest to zawsze 10. Późniejsze rundy obejmują zakres 10–20, a następnie 14–24.
Dobierz szklane pary
Kule spadają pięcioma mokrymi kanałami. Dotknij pierwszej, a potem jej pary. Tylko ta para, której suma odpowiada tabliczce, zostanie zabrana.
Serie i przepełnienie
Poprawne odpowiedzi budują mnożnik serii. Błędna para zeruje serię. Jeśli każdy kanał się zapełni, ściana przeleje się, a Ty stracisz życie.
Dwanaście par
Dwanaście poprawnych par napełnia cysternę i kończy wygraną. Trzy przepełnienia kończą grę. Najlepsze wyniki są zapisywane dla każdego poziomu trudności.
Cistern Pair to gra polegająca na łączeniu liczb w pary poprzez dodawanie. Ponumerowane szklane kule zsuwają się po mokrej wapiennej ścianie na dziedzińcu w świetle księżyca. Tabliczka wskazuje sumę, a gracz musi dotknąć dwóch kul, które po zsumowaniu dają tę liczbę. Poprawne pary wpadają do kamiennej cysterny. Celem jest zdobycie dwunastu par, zanim dojdzie do trzech przepełnień.
Działania w ruchu
Kule ciągle spadają, więc uczniowie muszą szukać 3 + 7, gdy ściana się zapełnia – to coś więcej niż statyczna karta pracy.
Dwa składniki, jedno miejsce
Wynik to para na ścianie, a nie przycisk pod pytaniem. Dotykasz samych szklanych elementów.
Pułapki liczbowe
Liczby 4 i 8 znajdują się obok szukanej 6, gdy suma wynosi 10, więc uczniowie muszą liczyć, a nie zgadywać na oko.
Rośnie wraz z umiejętnościami
Poziom łatwy pozostaje przy 10. Średni przechodzi przez 10–20. Trudny wykorzystuje zakres 14–24 i szybsze spadanie kul.
Pary takie jak 1+9, 2+8, 3+7, 4+6 oraz 5+5. Na ścianie zawsze znajduje się przynajmniej jedna poprawna para.
Dotknij pierwszej szklanej kuli, a następnie drugiej. Jeśli ich suma zgadza się z liczbą na tabliczce, wpadną do studni.
Seria zostanie zresetowana, a kule pozostaną na ścianie. Za pomyłkę nie tracisz życia.
Różnią się docelowymi sumami oraz szybkością, z jaką spadają nowe kule. Poziom łatwy skupia się na dopełnianiu do 10.
Dla klas pierwszej i drugiej (wiek ok. 6–8 lat). Pozostań na poziomie łatwym, aby ćwiczyć dodawanie do 10.
