Przeprowadź świetlikowego żuka przez kanał pełen popiołu, skacząc po poruszających się żelaznych barkach. Znak wskazuje, która liczba jest wielokrotnością 8, 3 lub 12. Ląduj tylko na barkach z poprawnymi wynikami. Błędny wybór oznacza wpadnięcie do żużlu. Gra stworzona z myślą o ćwiczeniu wielokrotności dla uczniów klas 3–5.
Odczytaj dzielnik
Pasek na górze kanału prosi o wskazanie wielokrotności danej liczby. W przypadku 24, 32 i 40 masz wielokrotności 8. W przypadku 18 – nie.
Skacz do przodu
Kliknij barkę w następnym rzędzie, naciśnij spację, strzałkę ↑ lub użyj przycisku skoku. Strzałki lub przyciski boczne pozwalają na ruch w lewo i w prawo.
Płyń lub spadnij
Poprawna wielokrotność utrzyma cię na powierzchni. Błędny wybór wrzuca cię do żużlu i kosztuje życie. Płyń barką do czasu kolejnego skoku.
Dotrzyj do kuźni
Pokonaj cztery pasy barek, aby dotrzeć do drugiego brzegu. Osiem przejść oznacza zwycięstwo. Masz trzy życia.
Czytaj znak
Przy każdym przejściu znak podaje dzielnik. Przykład: która liczba jest wielokrotnością 8?
Skacz po barkach
Żelazne barki płyną w przeciwnych kierunkach. Kliknij barkę w sąsiednim pasie lub użyj spacji i strzałek. Bezpieczne są tylko wielokrotności.
Pułapki i pomyłki
Przynęty są blisko poprawnej odpowiedzi – np. 18 obok 24, gdy dzielnikiem jest 8. Musisz liczyć, a nie tylko patrzeć na cyfry.
Osiem przejść
Dotrzyj do kuźni osiem razy, aby wygrać. Trzy upadki kończą grę. Najlepsze wyniki są zapisywane dla każdego poziomu trudności.
Cinder Cross to gra polegająca na przeprawie przez kanał pełen wielokrotności. Kanał wypełniony jest poruszającymi się żelaznymi barkami z przypisanymi liczbami. Znak wskazuje czynnik. Gracz steruje świetlikowym żukiem, skacząc z barki na barkę i lądując tylko na wielokrotnościach wskazanego czynnika. Celem jest wykonanie ośmiu przejść przed utratą trzech żyć.
Liczenie pod presją czasu
Barki się poruszają, więc uczniowie muszą wyliczyć 8, 16, 24 w trakcie skoku – nie na statycznej liście.
Akcja, nie tylko kartkówka
Odpowiedź to fizyczne miejsce na kanale. Musisz tam wskoczyć. Nauka odbywa się poprzez zabawę.
Mylące przynęty
Liczba 18 obok 24 uczy rozróżniania między „zawiera cyfrę 8” a „jest wielokrotnością 8”.
Dostosowanie do poziomu
Poziom łatwy to 2, 5 i 10. Średni dodaje 3, 4, 6 i 8. Trudny wykorzystuje 7, 9 i 12.
To liczba, którą otrzymujesz dodając 8 do siebie: 8, 16, 24, 32, 40. 18 nie jest wielokrotnością 8.
Kliknij barkę w następnym rzędzie, naciśnij spację, strzałkę w górę lub przycisk skoku pod kanałem. Strzałki lewo/prawo służą do przesuwania się na boki.
Wpadniesz do żużlu i stracisz życie. Trzy upadki kończą grę.
Czynniki oraz prędkość, z jaką płyną barki. Poziom łatwy skupia się na 2, 5 i 10.
Dla klas od trzeciej do piątej (wiek ok. 8–11 lat). Poziom łatwy jest idealny do ćwiczenia liczenia co 2, 5 i 10.

Która liczba jest wielokrotnością 8?
Dotknij barki albo spacja / ↑
Wielokrotności 2, 5 i 10. Wolne barki.