Nakarm Roly'ego w wylęgarni w grze Ryba przedrostków i przyrostków. Drewniana taca zawiera rdzeń słowa, np. „teach” (uczyć) lub „power” (moc). Przeciągnij „głowę” lub „ogon” z toru i dopasuj płetwę do korpusu. Drugoklasiści budują przedrostki i przyrostki, zdobywając punkty (Kąsy) i zapełniając wskaźnik pełnego brzucha Roly'ego.
Wylęgarnia startuje
Gra uruchamia się samodzielnie. Dotknij Łatwy, Średni lub Trudny na schowku. Nad płetwami nie ma przycisku „Graj”.
Odczytaj tacę
Taca pokazuje korpus słowa. Polecenie mówi: Zatrzaśnij płetwę. Przeciągnij Głowę lub Ogon na korpus.
Zatrzaśnij płetwę
Upuść Głowę w lewe gniazdo lub Ogon w prawe. Poprawna odpowiedź dodaje punkty Kąsy, a Roly zjada nowe słowo. Błąd kosztuje jedną rybkę (minnow).
Napełnij brzuch Roly'ego
Dopasuj osiem ryb, aby wygrać, lub graj dalej, aż skończą się rybki (minnows). Po najedzeniu Roly'ego zobaczysz swój wynik, rangę i opcję karmienia ponownie.
Zatrzaśnij płetwę na tacy wylęgarni
Taca pokazuje korpus słowa. Głowy zawierają przedrostki, a ogony przyrostki. Przeciągnij płetwę w puste miejsce i dopasuj ją. Poprawna odpowiedź blokuje element, a Roly połyka całą rybę. Błąd powoduje cofnięcie płetwy i stratę jednej rybki (minnow).
Wskaźnik pełnego brzucha Roly'ego
Gra uruchamia się automatycznie. Poziomy Łatwy, Średni lub Trudny są dostępne na schowku, dzięki czemu możesz zmienić wyzwanie bez wychodzenia do menu. Każda poprawnie złożona ryba zapełnia wskaźnik. Osiem ryb sprawia, że Roly jest najedzony.
Punkty (Kąsy) i serie trafień
Każda dopasowana ryba zaczyna się od 100 punktów Kąsy i rośnie o 50 z każdą serią trafień. Punkty wyskakują z tacy. Błąd resetuje serię. Wskaźnik zapełnienia pokazuje, jak blisko Roly jest najedzenia się.
Poziomy trudności zmieniające wymagania
Poziom Łatwy używa codziennych rdzeni, takich jak „teach” czy „power”, z trzema powolnymi płetwami. Średni dodaje więcej mylących głów i ogonów. Trudny wprowadza pięć płetw, a niektóre tace wymagają dopasowania dwóch płetw, zanim Roly zje rybę.
To gra dla drugoklasistów o budowie słów. Dzieci dopasowują Głowę lub Ogon do korpusu, aby Roly mógł zjeść całą rybę. Poziom Łatwy skupia się na podstawowych rdzeniach. Średni i Trudny dodają więcej elementów zmyłkowych, a Poziom Trudny czasem wymaga dodania obu płetw. Celem jest nauka struktury słów, a nie tylko rozwiązywanie quizu.
Budowa słów w ruchu
Program nauczania dla klasy drugiej wymaga dekodowania przedrostków i przyrostków. Ta gra zmienia to w zabawę: odczytaj tacę i dopasuj płetwę.
Wyścig do napełnienia wskaźnika
Każda ryba zapełnia wskaźnik. Dzieci czują, że Roly jest coraz pełniejszy, gdy płetwy pojawiają się szybko.
Natychmiastowa informacja zwrotna
Poprawny wybór blokuje płetwę i wyrzuca punkty. Błąd cofa płetwę. Gra zawsze używa instrukcji „dopasuj płetwę”, co ułatwia zrozumienie zasad.
Działa na dotyk i myszkę
Przeciągnij Głowę lub Ogon w odpowiednie miejsce. Cele dotykowe są duże, a slot podświetla się podczas dopasowywania.
Taca pokazuje rdzeń, np. „teach” lub „power”. Głowy to przedrostki, a ogony przyrostki. Poziom Łatwy używa typowych form, takich jak „teacher” czy „powerful”. Średni dodaje więcej zmyłek. Trudny używa pięciu płetw i wymaga dopasowania obu końcówek.
Każda dopasowana ryba zaczyna od 100 punktów i rośnie o 50 z każdą serią poprawnych odpowiedzi. Błąd resetuje serię i kosztuje jedną z trzech rybek.
Przeczytaj rdzeń na tacy i przeciągnij odpowiednią Głowę lub Ogon, aby powstało poprawne słowo. Jeśli jest „teach”, dopasuj „er” lub „ing”. Jeśli „power”, dopasuj „ful” lub „less”.
Na torze jest pięć płetw, więcej z nich jest mylących, a niektóre tace wymagają dopasowania obu płetw jednocześnie.
Gra jest przeznaczona dla drugoklasistów. Poziom Łatwy jest dobry na start, a Średni i Trudny pozwalają doskonalić wiedzę o przedrostkach i przyrostkach.
