Monety pokazują cztery monety na zielonej tacce z filcu. Wskaż pensa, nikla, dziesięciocentówkę albo ćwierćdolarówkę. Stuknij pensa. Stuknij nikla. Stuknij dziesięciocentówkę. Stuknij ćwierćdolarówkę. Dobra moneta robi się zielona, a Punkty rosną razem z Serią. Zła moneta robi się różowa, zeruje Serię i jedno serce przepada. Dla klasy 1.
Monety
Monety już trwają. Wskaż pensa, nikla, dziesięciocentówkę albo ćwierćdolarówkę.
Tacka
Popatrz na cztery monety na zielonej tacce z filcu. Pens jest miedziany. Dziesięciocentówka to mała srebrna moneta. Nikiel to średnia srebrna moneta. Ćwierćdolarówka to duża srebrna moneta.
Stuknij monetę
Linia mówi Stuknij pensa. albo Stuknij nikla. albo Stuknij dziesięciocentówkę. albo Stuknij ćwierćdolarówkę. Stuknij tę monetę.
Punkty
Gdy moneta jest dobra, Punkty i Seria rosną. Zła moneta robi się różowa i zeruje Serię. Trzy pomyłki i jest Koniec. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Najlepszy zostaje. Dźwięk i Wycisz są obok serc. Wyższe Punkty to Nowy najlepszy.
Wskaż pensa, nikla, dziesięciocentówkę albo ćwierćdolarówkę.
Cztery monety leżą na zielonej tacce z filcu. Pens jest miedziany. Dziesięciocentówka to mała srebrna moneta. Nikiel to średnia srebrna moneta. Ćwierćdolarówka to duża srebrna moneta. Wskaż pensa, nikla, dziesięciocentówkę albo ćwierćdolarówkę.
Monety się przesuwają
Każda tura prosi o jedną monetę. Stuknij pensa. Stuknij nikla. Stuknij dziesięciocentówkę. Stuknij ćwierćdolarówkę. Monety zamieniają się miejscami na tacce.
Punkty i Seria
Gdy moneta jest dobra, robi się zielona, a Punkty rosną razem z Serią. Zła moneta robi się różowa, zeruje Serię i jedno serce przepada. Trzy pomyłki i jest Koniec.
Najlepszy
Najlepszy zostaje. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz otwiera nową rundę. Dźwięk i Wycisz są obok serc.
Monety to gra dla klasy 1. Wskaż pensa, nikla, dziesięciocentówkę albo ćwierćdolarówkę. Stuknij pensa. Stuknij nikla. Stuknij dziesięciocentówkę. Stuknij ćwierćdolarówkę.
Wskaż pensa, nikla, dziesięciocentówkę albo ćwierćdolarówkę.
Stuknij pensa. Stuknij nikla. Stuknij dziesięciocentówkę. Stuknij ćwierćdolarówkę. Monety leżą na tacce.
Monety zamieniają się miejscami
Za każdym razem proszona jest inna moneta. Szukaj jej na tacce z filcu. Monety zamieniają się miejscami.
Pomyłka, którą widać
Zła moneta robi się różowa i zeruje Serię. Dobra moneta robi się zielona i dodaje Punkty.
Linia mówi Stuknij pensa. albo Stuknij nikla. albo Stuknij dziesięciocentówkę. albo Stuknij ćwierćdolarówkę. Stuknij tę monetę na tacce.
Pens jest miedziany. Nikiel, dziesięciocentówka i ćwierćdolarówka są srebrne. Dziesięciocentówka jest najmniejsza. Nikiel jest średni. Ćwierćdolarówka jest największa.
Zła moneta robi się różowa, Seria znika i jedno serce przepada. Trzy pomyłki i jest Koniec. Jeszcze raz otwiera nową rundę.