BrowserFun
Nowe gryKategorieZobacz wszystko
© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Polityka prywatnościRegulaminPolityka plików cookieZastrzeżenia prawnePreferencje zgody
  1. Strona główna
  2. Narzędzia
  3. Sprzedawca na targu

Sprzedawca na targu

Prowadź stoisko na targu — klienci dają Ci banknoty, a Ty wydajesz im właściwą resztę. Narastający poziom trudności od prostego wydawania reszty z monet do transakcji z wieloma banknotami. Szybka gra z umiejętnościami posługiwania się pieniędzmi w realnym świecie.

GramoneychangeMatematykacashier
Sprzedawca na targu preview

Jak Grać w Sprzedawcę na Targu

  1. 1

    Wybierz swój tryb gry (Czasowy Targ lub Godziny Szczytu) i poziom trudności.

  2. 2

    Klient przychodzi na Twoje stoisko z produktem i wręcza Ci banknot.

  3. 3

    Gra pokazuje Ci cenę produktu, otrzymany banknot i należną resztę.

  4. 4

    Kliknij przyciski nominałów (monet i banknotów), aby zbudować właściwą kwotę reszty.

  5. 5

    Obserwuj pasek postępu — gdy stanie się zielony i osiągniesz dokładną kwotę, klient jest obsłużony!

  6. 6

    Jeśli wydasz za dużo reszty, pasek stanie się czerwony — kliknij przedmioty w tacce z resztą, aby je usunąć.

  7. 7

    Użyj przycisku "Cofnij", aby usunąć ostatni dodany nominał, lub "Resetuj", aby wyczyścić wszystko.

  8. 8

    W trybie Godzin Szczytu pasek odliczania pokazuje, ile masz czasu, zanim klient odejdzie.

Kluczowe Funkcje

  • Symulacja Kasjera

    Stań za ladą — klienci przynoszą produkty do kupienia i wręczają Ci banknot. Wybierasz monety i banknoty, aby wydać właściwą resztę.

  • Narastający Poziom Trudności

    Łatwy tryb używa tylko monet do reszty poniżej 1 dolara. Średni tryb dodaje monetę 1 dolara do transakcji do 4,49 dolara. Trudny tryb wprowadza banknot 5 dolarów do reszty do 7,99 dolara.

  • Dwa Ekscytujące Tryby

    Tryb "Czasowy Targ" ściga Cię, aby obsłużyć jak najwięcej klientów w 60 sekund. Tryb "Godziny Szczytu" daje Ci 3 życia z odliczaniem dla każdego klienta — pozwól jednemu odejść i stracisz życie!

  • Pasek Postępu na Żywo

    Pasek wypełnia się, gdy dodajesz resztę, stając się zielony, gdy osiągniesz dokładną kwotę docelową. Przekroczysz ją, a stanie się czerwony — usuń nominały, aby się poprawić.

  • Monety i Banknoty

    Ćwicz z monetami: cent, nikiel, dziesięciocentówka, ćwierćdolarówka, półdolarówka, moneta 1 dolara i banknot 5 dolarów na różnych poziomach trudności.

Co to jest Sprzedawca na Targu?

Sprzedawca na Targu to gra symulująca pracę kasjera, w której gracze prowadzą stoisko na targu i wydają właściwą resztę napływającym klientom. W przeciwieństwie do gier, które proszą Cię o płacenie za przedmioty, ta gra stawia Cię po drugiej stronie lady — budujesz właściwą kwotę reszty z monet i banknotów. Gra oferuje trzy poziomy trudności, które wprowadzają więcej typów nominałów i większe kwoty reszt, a także dwa tryby: 60-sekundowy sprint lub wyzwanie przetrwania z ograniczoną liczbą żyć.

Dlaczego Grać w Sprzedawcę na Targu?

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

Często Zadawane Pytania

Co daje mi klient na każdym poziomie trudności?

W trybie łatwym klient zawsze płaci banknotem 1 dolara za przedmioty poniżej 1 dolara. W trybie średnim płaci 5 dolarów za przedmioty kosztujące od 0,51 do 4,99 dolara. W trybie trudnym płaci 10 dolarów za przedmioty kosztujące od 2,01 do 9,99 dolara.

Co się stanie, jeśli wydam za dużo reszty?

Pasek postępu stanie się czerwony i pojawi się komunikat „Za dużo reszty!”. Kliknij dowolną monetę lub banknot w tacce z resztą, aby go usunąć, lub naciśnij „Cofnij”/„Resetuj”, aby poprawić swój wybór.

Co to jest tryb Godziny Szczytu?

Godziny Szczytu dają Ci 3 życia i pokazują licznik czasu dla każdego klienta. Jeśli nie wydasz właściwej reszty przed upływem czasu, klient odejdzie, a Ty stracisz życie. Stracisz wszystkie 3 życia, a gra się zakończy.

Jak obliczany jest wynik?

Twój wynik równa się całkowitej liczbie pomyślnie obsłużonych klientów z właściwą resztą. Każda prawidłowa transakcja dodaje 1 do Twojego wyniku.

Jakie nominały są dostępne?

Łatwy: 1¢, 5¢, 10¢, 25¢. Średni dodaje 50¢ i monetę 1 dolara. Trudny dodatkowo dodaje banknot 5 dolarów.

Czy ta gra jest dobra do nauki?

Tak! Rola kasjera jest bardziej wymagająca poznawczo niż proste płacenie — gracze muszą obliczyć należną resztę, a następnie zbudować ją z nominałów, łącząc arytmetykę i myślenie strategiczne.

Powiązane Narzędzia

GraAll →

🃏 Gra 24 🃏

Klasyczna gra karciana 24! Mając 4 losowe liczby, połącz je za pomocą +, −, ×, ÷, aby uzyskać dokładnie 24. Każda liczba musi być użyta dokładnie raz. Wybierz swój poziom trudności (1–6, 1–9 lub 1–13), buduj serie i pobij swój najlepszy czas!

🔢 Sudoku 🔢

Klasyczne Sudoku 9x9 z czterema poziomami trudności — Łatwy, Średni, Trudny i Ekspert. Zawiera licznik czasu, licznik błędów, notatki ołówkowe i 3 podpowiedzi na łamigłówkę. Pokonaj swój najlepszy czas!

🧩 MathDoku 🧩

Arytmetyczna łamigłówka w stylu KenKen! Wypełnij siatkę liczbami od 1 do N tak, aby każdy wiersz i każda kolumna zawierały każdą liczbę dokładnie raz. Każda obramowana klatka musi osiągnąć docelową wartość za pomocą dodawania, odejmowania, mnożenia lub dzielenia. Wybierz spośród siatek 4x4, 5x5 lub 6x6.

Bitwa na Rymy

Zmierz się z CPU w szybkiej bitwie na rymy! Na zmianę podawajcie słowa rymujące się ze słowem bazowym. Jedno niepowodzenie i przeciwnik wygrywa rundę. Ostatni gracz pozostający w grze wygrywa bitwę!

Budowniczy Więzi Liczbowych

Uzupełniaj więzi liczbowe, znajdując brakującą część — 7 = 3 + ?. Wizualne kółka i łączące linie pokazują całość i jej części. Ścigaj się z czasem w trybie 60-sekundowym lub przetrwaj z 3 życiami. Poziomy łatwy, średni i trudny.

Chompek Krokodyl

Głodny krokodyl zawsze zjada większą liczbę! Umieść znak >, < lub = między dwiema liczbami do 100. Zabawny animowany krokodyl odwraca się, by zjeść większą liczbę po każdej odpowiedzi.

moneyAll →

Liczymy Monety

Przeciągnij lub kliknij grosze, nikle, dziesiątki i ćwierćdolare do skarbonki, aby uzyskać dokładną docelową kwotę! Trzy poziomy trudności wprowadzają koncepcje pieniędzy krok po kroku — od 1-10 centów tylko z groszami i niklami, do 50 centów ze wszystkimi czterema typami monet USA.

Matematyka w Sklepie Spożywczym

Wypełnij koszyk z zakupami spożywczymi, nie przekraczając ustalonego budżetu. Zachęca do dodawania, szacowania i prostego budżetowania dla klas 3-4. Ćwicz umiejętności zarządzania pieniędzmi w realnym świecie w zabawnej scenerii supermarketu.

Nauka Robienia Reszty

Kasjer wydaje za dużo pieniędzy – stuknij w dodatkowe monety, aby wydać właściwą resztę. Kwoty pozostają poniżej 1 dolara, idealne dla uczniów 1. i 2. klasy uczących się wydawać resztę.

Wyzwanie Dokładna Reszta – Płać jak najmniejszą liczbą monet

Zapłać za przedmiot przy użyciu jak najmniejszej liczby monet. Uczy efektywności monet i strategii kombinacji dla kwot do 5 USD. Gra strategiczna z zakresu matematyki pieniężnej dla wszystkich grup wiekowych.

Wyzwanie Skarbonki

Na etykiecie cenowej pokazana jest niewielka kwota — dotknij odpowiednich monet (pensy, nikle, dziesięciocentówki, ćwierćdolary), aby za nią zapłacić. Rozwija umiejętność rozpoznawania monet, liczenia i wydawania reszty przy kwotach do 1,00 $.

Zbieracz Monet – Klikaj spadające monety, aby osiągnąć docelową kwotę

Monety spadają z góry ekranu — klikaj tylko te, których suma odpowiada docelowej kwocie, zanim skończy się czas. Szybka gra matematyczna z pieniędzmi, która doskonali rozpoznawanie monet i dodawanie w pamięci dla wszystkich grup wiekowych.