Setki, dziesiątki i jedności to gra. Pokaż liczbę trzycyfrową jako setki, dziesiątki i jedności. Patrz pokazuje 346, potem 503, potem 870. 346 to 3 Setki, 4 dziesiątki i 6 jedności. 503 ma 0 dziesiątki. 870 ma 0 jedności. Spróbuj. Przeciągnij klocki na miejsce. Potem sześć liczb na Punkty. Punkty, Seria i serca zaczynają się dopiero po Patrz i Spróbuj. Dla klasy 2.
Patrz
Patrz. Pokaż liczbę trzycyfrową jako setki, dziesiątki i jedności. 346, potem 503, potem 870. 346 to 3 Setki, 4 dziesiątki i 6 jedności.
Spróbuj
Spróbuj. Przeciągnij klocki na miejsce. Ułóż 346: Setki, potem dziesiątki, potem jedności. Pudło potrząsa kartą. Serca zostają ukryte, aż klocki są dobre.
Setki, dziesiątki i jedności
Setki, dziesiątki i jedności. Przeciągnij klocki na miejsce. Sześć liczb. Niektóre mają 0 dziesiątki, jak 503. Niektóre mają 0 jedności, jak 870.
Punkty
Dobre upuszczenie dodaje Punkty i Serię. Złe upuszczenie kasuje Serię i kosztuje serce. Trzy pudła i runda to Koniec. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Najlepszy zostaje zapisany. Dźwięk i Wycisz są na pasku. Wyższe Punkty to Nowy najlepszy.
Pokaż liczbę trzycyfrową jako setki, dziesiątki i jedności.
Patrz. 346 to 3 Setki, 4 dziesiątki i 6 jedności. Potem 503 i 870. Spróbuj. Przeciągnij klocki na miejsce.
Setki, dziesiątki, jedności
Setki to płytki. dziesiątki to słupki. jedności to małe sześciany. 0 zostawia to miejsce puste. Przeciągnij klocki na miejsce.
Punkty i Seria
Punkty i Seria czekają aż po Patrz i Spróbuj. Dobre upuszczenie dodaje Punkty i rośnie Seria. Złe upuszczenie potrząsa kartą, kasuje Serię i kosztuje serce. Trzy pudła i runda to Koniec.
Najlepszy
Najlepszy zostaje na tym urządzeniu. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Dźwięk i Wycisz są na pasku.
Setki, dziesiątki i jedności to gra dla klasy 2. Pokaż liczbę trzycyfrową jako setki, dziesiątki i jedności. Patrz na 346, 503 i 870. Spróbuj. Przeciągnij klocki na miejsce. 346 to 3 Setki, 4 dziesiątki i 6 jedności.
Miejsce cyfry
Pokaż liczbę trzycyfrową jako setki, dziesiątki i jedności. Przeciągnij klocki na miejsce.
Zero też ma miejsce
503 ma 0 dziesiątki. 870 ma 0 jedności. Puste miejsce to nadal Setki, dziesiątki albo jedności.
Pudło, które czuć
Złe upuszczenie potrząsa kartą i kasuje Serię. Dobre upuszczenie dodaje Punkty.
Patrz na 346, 503 i 870. Potem Spróbuj. Przeciągnij klocki na miejsce. Najpierw Setki, potem dziesiątki, potem jedności.
346 to 3 Setki, 4 dziesiątki i 6 jedności. 503 to 5 Setki, 0 dziesiątki i 3 jedności. 870 to 8 Setki, 7 dziesiątki i 0 jedności.
Punkty i Seria zaczynają się po Patrz i Spróbuj. Dobre upuszczenie dodaje Punkty. Seria sprawia, że następne dobre upuszczenie jest warte więcej. Złe upuszczenie kasuje Serię. Najlepszy zostaje zapisany. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Trzy pudła i runda to Koniec.
Dźwięk i Wycisz są na pasku. Stuknij przycisk, aby przełączyć.
Setki, dziesiątki i jedności są dla klasy 2. Pokaż liczbę trzycyfrową jako setki, dziesiątki i jedności.