BrowserFun
  • Strona główna
  • Odkrywaj gry 3D
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Odkrywaj

  • Odkrywaj gry 3D
  • Lekcje
  • Wszystkie quizy
  • Wszystkie karty pracy
  • Wszystkie gry
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Classroom guide
  • Dołącz do klasy
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. Gry
  3. Zrozum, że przy przekraczaniu progu 10 jedności wymieniasz na 1 dziesiątkę.

Zrozum, że przy przekraczaniu progu 10 jedności wymieniasz na 1 dziesiątkę.

Dodawanie z przekraczaniem progu

Dodawanie z przekraczaniem progu to gra. Zrozum, że przy przekraczaniu progu 10 jedności wymieniasz na 1 dziesiątkę. Patrz pokazuje 28 + 17 = 45, potem 36 + 28 = 64, potem 47 + 15 = 62, potem 19 + 26 = 45. 10 jedności zamienia się w 1 dziesiątkę. Potem stuknij sumę. Spróbuj. Zrozum, że przy przekraczaniu progu 10 jedności wymieniasz na 1 dziesiątkę. Potem sześć sum na Punkty. Punkty, Seria i serca zaczynają się po Spróbuj. Dla klasy 2.

MatematykaDodawanieKlasa 2

Więcej takich gier

Licz monety i osiągnij cel

Licz monety i osiągnij cel

Bandit Bank
Gra Uzupełnij Brakującą Część

Gra Uzupełnij Brakującą Część

Budowniczy Więzi Liczbowych
Gra w dodawanie z szklanymi kulami

Gra w dodawanie z szklanymi kulami

Cistern Pair
Dodawaj setki, dziesiątki i jedności liczb trzycyfrowych za pomocą modeli i spos

Dodawaj setki, dziesiątki i jedności liczb trzycyfrowych za pomocą modeli i spos

Dodawanie liczb trzycyfrowych
Skacz o dziesiątki i jedności na osi liczbowej, żeby dodawać liczby dwucyfrowe.

Skacz o dziesiątki i jedności na osi liczbowej, żeby dodawać liczby dwucyfrowe.

Dodawanie na osi liczbowej
Zrozum rodziny działań dodawania i odejmowania.

Zrozum rodziny działań dodawania i odejmowania.

Działania dodawania i odejmowania

Jak grać w Dodawanie z przekraczaniem progu

  1. 1

    Patrz

    Patrz. Zrozum, że przy przekraczaniu progu 10 jedności wymieniasz na 1 dziesiątkę. 28 + 17 = 45, potem 36 + 28 = 64, potem 47 + 15 = 62, potem 19 + 26 = 45. 10 jedności zamienia się w 1 dziesiątkę.

  2. 2

    Spróbuj

    Spróbuj. Zrozum, że przy przekraczaniu progu 10 jedności wymieniasz na 1 dziesiątkę. Stuknij 10 jedności. Zamieniają się w 1 dziesiątkę. Potem stuknij sumę. Błąd trzęsie planszą. Serca zostają ukryte przez Spróbuj.

  3. 3

    Dodawanie z przekraczaniem progu

    Dodawanie z przekraczaniem progu. Zrozum, że przy przekraczaniu progu 10 jedności wymieniasz na 1 dziesiątkę. Sześć nowych sum. Stuknij 10 jedności, potem stuknij sumę. 28 + 17 = 45.

  4. 4

    Punkty

    Dobra suma dodaje Punkty i Serię. Zła suma kasuje Serię i kosztuje serce. Trzy błędy i runda to Koniec. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Najlepszy zostaje zapisany. Dźwięk i Wycisz są na pasku. Wyższe Punkty to Nowy najlepszy.

Kluczowe Funkcje

  • Zrozum, że przy przekraczaniu progu 10 jedności wymieniasz na 1 dziesiątkę.

    Patrz. 28 + 17 = 45. 36 + 28 = 64. 47 + 15 = 62. 19 + 26 = 45. 10 jedności zamienia się w 1 dziesiątkę. Spróbuj. Stuknij 10 jedności. Potem stuknij sumę. Zrozum, że przy przekraczaniu progu 10 jedności wymieniasz na 1 dziesiątkę.

  • 10 jedności zamienia się w 1 dziesiątkę

    28 to 2 dziesiątki i 8 jedności. 17 to 1 dziesiątka i 7 jedności. Jedności to 8 + 7 = 15. Stuknij 10 jedności. Zamieniają się w 1 dziesiątkę, a 5 jedności zostaje. 2 dziesiątki + 1 dziesiątka + 1 dziesiątka + 5 jedności = 45.

  • Punkty i Seria

    Punkty i Seria czekają aż po Patrz i Spróbuj. Dobra suma dodaje Punkty i wydłuża Serię. Zła suma trzęsie planszą, kasuje Serię i kosztuje serce. 10 jedności wraca. Trzy błędy i runda to Koniec.

  • Najlepszy

    Najlepszy zostaje na tym urządzeniu. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Dźwięk i Wycisz są na pasku.

Czym jest Dodawanie z przekraczaniem progu?

Dodawanie z przekraczaniem progu to gra dla klasy 2. Zrozum, że przy przekraczaniu progu 10 jedności wymieniasz na 1 dziesiątkę. Patrz na 28 + 17 = 45, 36 + 28 = 64, 47 + 15 = 62 i 19 + 26 = 45. Spróbuj. Stuknij 10 jedności. Potem stuknij sumę.

Po co grać w Dodawanie z przekraczaniem progu?

  • 1

    Zrozum, że przy przekraczaniu progu 10 jedności wymieniasz na 1 dziesiątkę

    Zrozum, że przy przekraczaniu progu 10 jedności wymieniasz na 1 dziesiątkę. 8 jedności i 7 jedności to 15 jedności. 10 jedności z nich wymieniasz na 1 dziesiątkę.

  • 2

    28 + 17 = 45

    Gdy 10 jedności zamienia się w 1 dziesiątkę, zostaje 5 jedności. Dziesiątki to 2 + 1 + 1. Suma to 45.

  • 3

    Błąd, który czujesz

    Zła suma trzęsie planszą i kasuje Serię. 10 jedności wraca. Dobra suma dodaje Punkty.

Często Zadawane Pytania

Jak zrozumieć, że przy przekraczaniu progu 10 jedności wymieniasz na 1 dziesiątkę?

Patrz na 28 + 17 = 45, 36 + 28 = 64, 47 + 15 = 62 i 19 + 26 = 45. Potem Spróbuj. Stuknij 10 jedności. Zamieniają się w 1 dziesiątkę. Potem stuknij sumę.

Ile to 28 + 17?

45. 8 jedności i 7 jedności to 8 + 7 = 15. 10 jedności zamienia się w 1 dziesiątkę, a 5 jedności zostaje. 2 dziesiątki + 1 dziesiątka + ta nowa dziesiątka to 4 dziesiątki.

Ile to 36 + 28?

64. 6 jedności i 8 jedności to 6 + 8 = 14. 10 jedności zamienia się w 1 dziesiątkę, a 4 jedności zostaje. 3 dziesiątki + 2 dziesiątki + ta nowa dziesiątka to 6 dziesiątek.

Jak działają Punkty?

Punkty i Seria zaczynają się po Patrz i Spróbuj. Dobra suma dodaje Punkty. Seria sprawia, że następna dobra suma jest warta więcej. Zła suma kasuje Serię. Najlepszy zostaje zapisany. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Trzy błędy i runda to Koniec.

Gdzie są Dźwięk i Wycisz?

Dźwięk i Wycisz są na pasku. Stuknij przycisk, żeby przełączyć.

Dla kogo jest Dodawanie z przekraczaniem progu?

Dodawanie z przekraczaniem progu jest dla klasy 2. Zrozum, że przy przekraczaniu progu 10 jedności wymieniasz na 1 dziesiątkę.

0 zagrań