BrowserFun
Nowe gryWszystkie gry
  • Strona główna
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Kategorie

  • Matematyka
  • English Language Arts
  • Social Studies
  • Technology
  • Nauka & Przyroda

Odkrywaj

  • Wszystkie gry
  • Nowe gry
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. Narzędzia
  3. Bandit Bank – Licz monety i osiągnij cel

Bandit Bank – Licz monety i osiągnij cel

Warsztat w miedzianym odcieniu i pękata ceramiczna skarbonka w kształcie szopa. Najpierw policz pensy, nikle, dziesięciocentówki i ćwierćdolarówki wewnątrz. Następnie przeciągnij monety z orzechowej tacy, aby uzyskać nową sumę. Gra stworzona dla uczniów klas 1-3, ćwiczących rozpoznawanie wartości monet i dodawanie pieniędzy.

GraMatematykaLiczenieDodawanie1st–3rd
Wynik
0
Seria
0
Rekord
0
Życia
Czas
1:30
Liczenie
Liczenie
Liczenie
1¢5¢10¢1¢25¢5¢

Ile już jest w dzbanie?

Pensy i nikle. Najpierw licz, potem napełniaj.

Jak grać w Bandit Bank

  1. 1

    Wybierz poziom trudności

    Łatwy to pensy i nikle oraz 90 sekund. Średni dodaje dziesięciocentówki i 70 sekund. Trudny dodaje ćwierćdolarówki i 50 sekund.

  2. 2

    Policz zawartość skarbonki

    Spójrz na monety w brzuchu szopa. Kliknij sumę, która pasuje. Trafienie dodaje punkty i otwiera etap uzupełniania.

  3. 3

    Uzupełnij do celu

    Klikaj monety na orzechowej tacy, aby wrzucić je do skarbonki. Traf dokładnie w cel, aby zdobyć kolejne punkty. Kliknij minus przy dodanej monecie, aby ją zabrać. Przekroczenie celu kończy się błędem.

  4. 4

    Pokonaj czas

    Licz i uzupełniaj, zanim skończy się czas lub życia. Pobijaj swój rekord na każdym poziomie trudności.

Kluczowe Funkcje

  • Dwuetapowe rundy

    Każda runda zaczyna się od monet już znajdujących się w skarbonce. Wybierz pasującą sumę. Następnie pojawi się nowy cel, a Ty musisz dodawać monety z tacy, aż zawartość skarbonki osiągnie tę kwotę.

  • Widoczne monety, szybka weryfikacja

    Monety znajdują się w brzuchu szopa, więc możesz je policzyć. Poprawna suma lub dokładne wypełnienie daje setki punktów. Błędna suma lub przekroczenie kwoty potrząsa skarbonką i kosztuje jedno życie.

  • Wynik, passa i życia

    Trafienia są warte setki punktów i budują kombinację (combo). Błąd resetuje passę. Najlepszy wynik jest zapisywany dla każdego poziomu trudności.

  • Trzy poziomy trudności

    Poziom łatwy wykorzystuje pensy i nikle. Średni dodaje dziesięciocentówki. Trudny zawiera wszystkie cztery rodzaje monet i ogranicza czas.

Czym jest Bandit Bank?

Bandit Bank to dwuetapowa gra matematyczna dla uczniów klas 1-3. Ceramiczna skarbonka w kształcie szopa zawiera widoczny stos monet. Gracze najpierw liczą to, co już jest w środku, a następnie dodają pensy, nikle, dziesięciocentówki lub ćwierćdolarówki z tacy, aby osiągnąć nowy cel. Poprawne odpowiedzi dają setki punktów i budują passę. Błędne sumy i przekroczenia resetują passę i kosztują życie.

Dlaczego warto grać w Bandit Bank?

  • 1

    Licz, a potem uzupełniaj

    Pierwszy krok to rozpoznanie wartości stosu monet. Drugi krok to zbudowanie większej kwoty ze znanych wartości monet.

  • 2

    Natychmiastowa informacja zwrotna

    Trafienie sprawia, że punkty wyskakują ze skarbonki. Błąd sprawia, że szop się trzęsie. Punktacja nie jest ukryta za etapem zatwierdzania.

  • 3

    Możliwość cofnięcia ruchu

    Jeśli wrzuciłeś za dużo monet, kliknij minus przy monecie, aby ją wyjąć, zanim przekroczysz cel. Planowanie jest kluczowe, ponieważ przekroczenie celu kończy rundę.

  • 4

    Stworzone pod ekrany dotykowe

    Obszar gry jest przejrzysty. Tablice wyników znajdują się w osobnym rzędzie, więc nigdy nie zasłaniają monet ani tacy.

Często Zadawane Pytania

Jakie monety występują w grze?

Poziom łatwy wykorzystuje pensy (1¢) i nikle (5¢). Średni dodaje dziesięciocentówki (10¢). Trudny zawiera ćwierćdolarówki (25¢). Kwoty pozostają w centach, aby młodsi uczniowie mogli łatwo je dodawać.

Co jeśli wrzucę za dużo monet?

Przekroczenie celu jest błędem. Passa się resetuje i tracisz życie. Dopóki nie przekroczyłeś celu, możesz kliknąć ikonę minusa pod tacą, aby zabrać dodaną monetę.

Czy muszę liczyć samodzielnie?

Tak. Skarbonka nie pokazuje bieżącej sumy. Liczysz monety, które widzisz, a następnie wybierasz sumę lub dodajesz monety z tacy.

Czy mogę grać na telefonie?

Tak. Rząd wyników znajduje się nad szopem. Przyciski z sumami lub taca z monetami są poniżej, więc na wąskim ekranie nic się nie nakłada.

Dla której klasy jest ta gra?

Dla klas 1-3, kiedy uczniowie uczą się nazw monet i dodawania małych kwot. Pozostań na poziomie łatwym dla pensów i nikli. Używaj poziomu trudnego, gdy ćwierćdolarówki są już dobrze znane.

Powiązane Narzędzia

GraAll →

🃏 Gra 24 🃏

Klasyczna gra karciana 24! Mając 4 losowe liczby, połącz je za pomocą +, −, ×, ÷, aby uzyskać dokładnie 24. Każda liczba musi być użyta dokładnie raz. Wybierz swój poziom trudności (1–6, 1–9 lub 1–13), buduj serie i pobij swój najlepszy czas!

🔢 Sudoku 🔢

Klasyczne Sudoku 9x9 z czterema poziomami trudności — Łatwy, Średni, Trudny i Ekspert. Zawiera licznik czasu, licznik błędów, notatki ołówkowe i 3 podpowiedzi na łamigłówkę. Pokonaj swój najlepszy czas!

🧩 MathDoku 🧩

Arytmetyczna łamigłówka w stylu KenKen! Wypełnij siatkę liczbami od 1 do N tak, aby każdy wiersz i każda kolumna zawierały każdą liczbę dokładnie raz. Każda obramowana klatka musi osiągnąć docelową wartość za pomocą dodawania, odejmowania, mnożenia lub dzielenia. Wybierz spośród siatek 4x4, 5x5 lub 6x6.

Bitwa na Rymy

Zmierz się z CPU w szybkiej bitwie na rymy! Na zmianę podawajcie słowa rymujące się ze słowem bazowym. Jedno niepowodzenie i przeciwnik wygrywa rundę. Ostatni gracz pozostający w grze wygrywa bitwę!

Błędy w zdaniu — quiz gramatyczny

Wykryj błąd gramatyczny w zdaniu i wybierz poprawne zastępstwo dla wyróżnionego błędu. 45 zadań w trzech poziomach: Szkoła Podstawowa (zgodność podmiotu z orzeczeniem, apostrofy, łączenie zdań przecinkami, there/their/they're, podwójne przeczenia), Szkoła Średnia (niejasne związki składniowe, równoległość konstrukcji, who/whom, tryb łączący, lie/lay) i Przygotowanie do SAT (idiomy, zwięzłość, that/which, zdania szczegółowe, zaawansowane wzorce zgodności).

Budowniczy Więzi Liczbowych

Uzupełniaj więzi liczbowe, znajdując brakującą część — 7 = 3 + ?. Wizualne kółka i łączące linie pokazują całość i jej części. Ścigaj się z czasem w trybie 60-sekundowym lub przetrwaj z 3 życiami. Poziomy łatwy, średni i trudny.

MatematykaAll →

🃏 Gra 24 🃏

Klasyczna gra karciana 24! Mając 4 losowe liczby, połącz je za pomocą +, −, ×, ÷, aby uzyskać dokładnie 24. Każda liczba musi być użyta dokładnie raz. Wybierz swój poziom trudności (1–6, 1–9 lub 1–13), buduj serie i pobij swój najlepszy czas!

🔢 Sudoku 🔢

Klasyczne Sudoku 9x9 z czterema poziomami trudności — Łatwy, Średni, Trudny i Ekspert. Zawiera licznik czasu, licznik błędów, notatki ołówkowe i 3 podpowiedzi na łamigłówkę. Pokonaj swój najlepszy czas!

🧩 MathDoku 🧩

Arytmetyczna łamigłówka w stylu KenKen! Wypełnij siatkę liczbami od 1 do N tak, aby każdy wiersz i każda kolumna zawierały każdą liczbę dokładnie raz. Każda obramowana klatka musi osiągnąć docelową wartość za pomocą dodawania, odejmowania, mnożenia lub dzielenia. Wybierz spośród siatek 4x4, 5x5 lub 6x6.

Budowniczy Więzi Liczbowych

Uzupełniaj więzi liczbowe, znajdując brakującą część — 7 = 3 + ?. Wizualne kółka i łączące linie pokazują całość i jej części. Ścigaj się z czasem w trybie 60-sekundowym lub przetrwaj z 3 życiami. Poziomy łatwy, średni i trudny.

Chompek Krokodyl

Głodny krokodyl zawsze zjada większą liczbę! Umieść znak >, < lub = między dwiema liczbami do 100. Zabawny animowany krokodyl odwraca się, by zjeść większą liczbę po każdej odpowiedzi.

Cięższe czy Lżejsze?

Obserwuj, jak przechyla się waga szalkowa i zdecyduj, która strona jest cięższa lub lżejsza! Skała kontra piórko, słoń kontra motyl — poznaj koncepcje wagi i pomiarów dzięki interaktywnej animowanej wadze.

LiczenieAll →

Dodaj Zwierzęta – Licz i Dodawaj Urocze Grupy Zwierząt

2 koty + 3 koty = ? Policz urocze emoji zwierząt, aby rozwiązać zadania dodawania do 10. Wizualny i angażujący sposób dla młodych uczniów na ćwiczenie dodawania liczb poprzez liczenie.

Liczymy Monety

Przeciągnij lub kliknij grosze, nikle, dziesiątki i ćwierćdolare do skarbonki, aby uzyskać dokładną docelową kwotę! Trzy poziomy trudności wprowadzają koncepcje pieniędzy krok po kroku — od 1-10 centów tylko z groszami i niklami, do 50 centów ze wszystkimi czterema typami monet USA.

Nauka pisania cyfr

Śledź kształt cyfr 0-9 palcem lub myszką. Postępuj zgodnie z ponumerowanymi kropkami prowadzącymi, rysuj po konturze cyfry, a następnie sprawdź swoją dokładność. Darmowy tryb Ćwiczeń i 10-cyfrowe Wyzwanie.

Nauka Robienia Reszty

Kasjer wydaje za dużo pieniędzy – stuknij w dodatkowe monety, aby wydać właściwą resztę. Kwoty pozostają poniżej 1 dolara, idealne dla uczniów 1. i 2. klasy uczących się wydawać resztę.

Policz obiekty

Kolorowa gra w liczenie, w której liczysz kreskówkowe emotikony i naciskasz właściwą liczbę. Idealne wprowadzenie do liczenia od 1 do 20 dla małych dzieci.

Sprzedawca na targu

Prowadź stoisko na targu — klienci dają Ci banknoty, a Ty wydajesz im właściwą resztę. Narastający poziom trudności od prostego wydawania reszty z monet do transakcji z wieloma banknotami. Szybka gra z umiejętnościami posługiwania się pieniędzmi w realnym świecie.

Bandit Bank – Licz monety i osiągnij cel - Warsztat w miedzianym odcieniu i pękata ceramiczna skarbonka w kształcie szopa.