BrowserFun
  • Strona główna
  • Odkrywaj gry 3D
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Odkrywaj

  • Odkrywaj gry 3D
  • Lekcje
  • Wszystkie quizy
  • Wszystkie karty pracy
  • Wszystkie gry
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Classroom guide
  • Dołącz do klasy
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. Gry
  3. Licz monety i osiągnij cel

Licz monety i osiągnij cel

Bandit Bank

Warsztat w miedzianym odcieniu i pękata ceramiczna skarbonka w kształcie szopa. Najpierw policz pensy, nikle, dziesięciocentówki i ćwierćdolarówki wewnątrz. Następnie przeciągnij monety z orzechowej tacy, aby uzyskać nową sumę. Gra stworzona dla uczniów klas 1-3, ćwiczących rozpoznawanie wartości monet i dodawanie pieniędzy.

MatematykaLiczenieDodawaniePieniądze1st–3rd

Więcej takich gier

Policz monety i kup paczkę nasion

Policz monety i kup paczkę nasion

Pot Cent
Gra w Wydawanie Właściwych Monet

Gra w Wydawanie Właściwych Monet

Nauka Robienia Reszty
Wydawaj resztę klientom przy swoim stoisku

Wydawaj resztę klientom przy swoim stoisku

Sprzedawca na targu
Płać jak najmniejszą liczbą monet

Płać jak najmniejszą liczbą monet

Wyzwanie Dokładna Reszta
Gra w Liczenie Monet i Wydawanie Reszty

Gra w Liczenie Monet i Wydawanie Reszty

Wyzwanie Skarbonki
Klikaj spadające monety, aby osiągnąć docelową kwotę

Klikaj spadające monety, aby osiągnąć docelową kwotę

Zbieracz Monet

Jak grać w Bandit Bank

  1. 1

    Wybierz poziom trudności

    Łatwy to pensy i nikle oraz 90 sekund. Średni dodaje dziesięciocentówki i 70 sekund. Trudny dodaje ćwierćdolarówki i 50 sekund.

  2. 2

    Policz zawartość skarbonki

    Spójrz na monety w brzuchu szopa. Kliknij sumę, która pasuje. Trafienie dodaje punkty i otwiera etap uzupełniania.

  3. 3

    Uzupełnij do celu

    Klikaj monety na orzechowej tacy, aby wrzucić je do skarbonki. Traf dokładnie w cel, aby zdobyć kolejne punkty. Kliknij minus przy dodanej monecie, aby ją zabrać. Przekroczenie celu kończy się błędem.

  4. 4

    Pokonaj czas

    Licz i uzupełniaj, zanim skończy się czas lub życia. Pobijaj swój rekord na każdym poziomie trudności.

Kluczowe Funkcje

  • Dwuetapowe rundy

    Każda runda zaczyna się od monet już znajdujących się w skarbonce. Wybierz pasującą sumę. Następnie pojawi się nowy cel, a Ty musisz dodawać monety z tacy, aż zawartość skarbonki osiągnie tę kwotę.

  • Widoczne monety, szybka weryfikacja

    Monety znajdują się w brzuchu szopa, więc możesz je policzyć. Poprawna suma lub dokładne wypełnienie daje setki punktów. Błędna suma lub przekroczenie kwoty potrząsa skarbonką i kosztuje jedno życie.

  • Wynik, passa i życia

    Trafienia są warte setki punktów i budują kombinację (combo). Błąd resetuje passę. Najlepszy wynik jest zapisywany dla każdego poziomu trudności.

  • Trzy poziomy trudności

    Poziom łatwy wykorzystuje pensy i nikle. Średni dodaje dziesięciocentówki. Trudny zawiera wszystkie cztery rodzaje monet i ogranicza czas.

Czym jest Bandit Bank?

Bandit Bank to dwuetapowa gra matematyczna dla uczniów klas 1-3. Ceramiczna skarbonka w kształcie szopa zawiera widoczny stos monet. Gracze najpierw liczą to, co już jest w środku, a następnie dodają pensy, nikle, dziesięciocentówki lub ćwierćdolarówki z tacy, aby osiągnąć nowy cel. Poprawne odpowiedzi dają setki punktów i budują passę. Błędne sumy i przekroczenia resetują passę i kosztują życie.

Dlaczego warto grać w Bandit Bank?

  • 1

    Licz, a potem uzupełniaj

    Pierwszy krok to rozpoznanie wartości stosu monet. Drugi krok to zbudowanie większej kwoty ze znanych wartości monet.

  • 2

    Natychmiastowa informacja zwrotna

    Trafienie sprawia, że punkty wyskakują ze skarbonki. Błąd sprawia, że szop się trzęsie. Punktacja nie jest ukryta za etapem zatwierdzania.

  • 3

    Możliwość cofnięcia ruchu

    Jeśli wrzuciłeś za dużo monet, kliknij minus przy monecie, aby ją wyjąć, zanim przekroczysz cel. Planowanie jest kluczowe, ponieważ przekroczenie celu kończy rundę.

  • 4

    Stworzone pod ekrany dotykowe

    Obszar gry jest przejrzysty. Tablice wyników znajdują się w osobnym rzędzie, więc nigdy nie zasłaniają monet ani tacy.

Często Zadawane Pytania

Jakie monety występują w grze?

Poziom łatwy wykorzystuje pensy (1¢) i nikle (5¢). Średni dodaje dziesięciocentówki (10¢). Trudny zawiera ćwierćdolarówki (25¢). Kwoty pozostają w centach, aby młodsi uczniowie mogli łatwo je dodawać.

Co jeśli wrzucę za dużo monet?

Przekroczenie celu jest błędem. Passa się resetuje i tracisz życie. Dopóki nie przekroczyłeś celu, możesz kliknąć ikonę minusa pod tacą, aby zabrać dodaną monetę.

Czy muszę liczyć samodzielnie?

Tak. Skarbonka nie pokazuje bieżącej sumy. Liczysz monety, które widzisz, a następnie wybierasz sumę lub dodajesz monety z tacy.

Czy mogę grać na telefonie?

Tak. Rząd wyników znajduje się nad szopem. Przyciski z sumami lub taca z monetami są poniżej, więc na wąskim ekranie nic się nie nakłada.

Dla której klasy jest ta gra?

Dla klas 1-3, kiedy uczniowie uczą się nazw monet i dodawania małych kwot. Pozostań na poziomie łatwym dla pensów i nikli. Używaj poziomu trudnego, gdy ćwierćdolarówki są już dobrze znane.

14 zagrań