Plansza pokazuje równanie z pustym polem. Pozostałe liczby są wpisane. Znajdź brakującą liczbę. Stuknij brakującą liczbę. Dobre stuknięcie robi się zielone. Złe stuknięcie robi się różowe. Dla klasy 1.
Start
Stuknij Start. Znajdź brakującą liczbę.
Równanie
Popatrz na liczby, które są wpisane. Jedna liczba jest brakującą liczbą.
Brakująca liczba
Stuknij brakującą liczbę.
Punkty
Dobre stuknięcie dodaje Punkty i Serię. Złe stuknięcie robi się różowe i zeruje Serię. Trzy pudła i jest Koniec. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Najlepszy to jeden zapisany wynik. Dźwięk i Wycisz są na pasku. Wyższe Punkty to Nowy najlepszy.
Znajdź brakującą liczbę.
Plansza pokazuje równanie z pustym polem. Pozostałe liczby są wpisane. Znajdź brakującą liczbę. Stuknij brakującą liczbę.
Nowe równanie w każdej rundzie
Każdy Start pokazuje nowe równanie. Puste pole może być w innym miejscu. Stuknij brakującą liczbę.
Punkty i Seria
Dobre stuknięcie dodaje Punkty i wydłuża Serię. Złe stuknięcie robi się różowe, zeruje Serię i kosztuje jedno serce. Trzy pudła i jest Koniec.
Najlepszy
Najlepszy to jeden zapisany wynik. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Dźwięk i Wycisz są na pasku.
Brakująca to gra dla klasy 1. Znajdź brakującą liczbę. Stuknij brakującą liczbę.
Brakująca liczba
Znajdź brakującą liczbę. Stuknij brakującą liczbę.
Puste pole się zmienia
Każdy Start pokazuje nowe równanie. Puste pole może być w innym miejscu. Stuknij brakującą liczbę.
Pudło, które czuć
Złe stuknięcie robi się różowe i zeruje Serię. Dobre stuknięcie robi się zielone i dodaje Punkty.
Popatrz na liczby, które są wpisane. Stuknij brakującą liczbę.
Puste pole może być w innym miejscu w każdej rundzie. Znajdź brakującą liczbę. Stuknij brakującą liczbę.
Dobre stuknięcie dodaje Punkty. Seria sprawia, że następne dobre stuknięcie jest warte więcej. Złe stuknięcie zeruje Serię. Najlepszy to jeden zapisany wynik. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Trzy pudła i jest Koniec.
Dźwięk i Wycisz są na pasku obok serc. Stuknij przycisk, żeby przełączyć.
Brakująca jest dla klasy 1. Znajdź brakującą liczbę.