Nieparzysta albo parzysta to gra. Wskaż liczbę parzystą albo nieparzystą. Patrz pokazuje 4 i 5, potem 8 i 7, potem 346 i 351, potem 405 i 870. Dwie karty z liczbami. Pary kropek siedzą pod każdą liczbą. Jedna zostaje i oznacza liczbę nieparzystą. Nic nie zostaje i oznacza liczbę parzystą. Spróbuj. Dziecko klika kartę. Wskaż liczbę parzystą albo nieparzystą. Potem sześć liczb. Punkty i Seria zaczynają się po Spróbuj. Dla klasy 2.
Patrz
Patrz. Wskaż liczbę parzystą albo nieparzystą. 4 i 5, potem 8 i 7, potem 346 i 351, potem 405 i 870. Karta z liczbą parzystą albo z liczbą nieparzystą jest zielona. 4 pokazuje dwie pary, i ta karta jest zielona. 5 pokazuje, że jedna zostaje.
Spróbuj
Spróbuj. Kliknij kartę. Wskaż liczbę parzystą albo nieparzystą. Zła liczba trzęsie kartami. Serca zostają ukryte przez Spróbuj.
Nieparzysta albo parzysta
Nieparzysta albo parzysta. Wskaż liczbę parzystą albo nieparzystą. Sześć liczb. Dwie karty. Pary kropek siedzą pod każdą liczbą. Jedna zostaje i oznacza liczbę nieparzystą. Nic nie zostaje i oznacza liczbę parzystą.
Punkty
Klik w dobrą liczbę dodaje Punkty i Serię. Zła liczba kasuje Serię i kosztuje serce. Trzy błędy i runda to Koniec. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Najlepszy zostaje zapisany. Dźwięk i Wycisz są na pasku. Wyższe Punkty to Nowy najlepszy.
Wskaż liczbę parzystą albo nieparzystą.
Patrz. 4 i 5. 4 jest liczbą parzystą, dwie pary, i ta karta jest zielona. 5 jest liczbą nieparzystą, jedna zostaje. 8 i 7. 7 jest liczbą nieparzystą. 346 i 351. 346 jest liczbą parzystą, trzy pary. 351 jest liczbą nieparzystą, jedna zostaje. 405 i 870. 405 jest liczbą nieparzystą, jedna zostaje. 870 jest liczbą parzystą, nic nie zostaje. Spróbuj. Kliknij kartę. Wskaż liczbę parzystą albo nieparzystą.
Pary pod liczbą
Kropki siedzą dwie po dwie pod każdą liczbą. Pełna para oznacza liczbę parzystą. Jedna zostaje i oznacza liczbę nieparzystą. Nic nie zostaje i oznacza liczbę parzystą. 4 pokazuje dwie pary. 5 pokazuje dwie pary i jedna zostaje. 346 pokazuje trzy pary. 351 pokazuje, że jedna zostaje.
Punkty i Seria
Punkty i Seria czekają aż po Patrz i Spróbuj. Klik w dobrą liczbę dodaje Punkty i wydłuża Serię. Zła liczba trzęsie kartami, kasuje Serię i kosztuje serce. Trzy błędy i runda to Koniec.
Najlepszy
Najlepszy zostaje na tym urządzeniu. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Dźwięk i Wycisz są na pasku.
Nieparzysta albo parzysta to gra dla klasy 2. Wskaż liczbę parzystą albo nieparzystą. Patrz na 4 i 5, 8 i 7, 346 i 351 oraz 405 i 870. Spróbuj. Kliknij kartę. Wskaż liczbę parzystą albo nieparzystą.
Liczbę parzystą albo nieparzystą
Wskaż liczbę parzystą albo nieparzystą. Kliknij kartę. 4 jest liczbą parzystą. 5 jest liczbą nieparzystą.
Pary, potem jedna zostaje
4 pokazuje dwie pary. 5 pokazuje, że jedna zostaje. 346 pokazuje trzy pary. 351 pokazuje, że jedna zostaje. 870 nie zostawia nic, więc oznacza liczbę parzystą.
Błąd, który czuć
Zła liczba trzęsie kartami i kasuje Serię. Dobry klik dodaje Punkty.
Patrz na 4 i 5, 8 i 7, 346 i 351 oraz 405 i 870. Potem Spróbuj. Kliknij kartę. Wskaż liczbę parzystą albo nieparzystą. Pary kropek siedzą pod każdą liczbą.
4. Dwie pary, nic nie zostaje. 5 jest liczbą nieparzystą, jedna zostaje. Karta 4 jest zielona.
346. Trzy pary. 351 jest liczbą nieparzystą, jedna zostaje.
Punkty i Seria zaczynają się po Patrz i Spróbuj. Klik w dobrą liczbę dodaje Punkty. Seria sprawia, że następna dobra liczba jest warta więcej. Zła liczba kasuje Serię i kosztuje serce. Najlepszy zostaje zapisany. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Trzy błędy i runda to Koniec.
Dźwięk i Wycisz są na pasku. Kliknij przycisk, żeby przełączyć.
Nieparzysta albo parzysta jest dla klasy 2. Wskaż liczbę parzystą albo nieparzystą.