BrowserFun
  • Beranda
  • Jelajahi game 3D
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Jelajahi

  • Jelajahi game 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuis
  • Semua lembar kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Gabung kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

Tag

Elementary School Game

Temukan semua game dengan tag Elementary School. Gratis, tanpa unduhan, tanpa akun.

208
Tersedia
100%
Pribadi & Aman
∞
Main gratis
Sudoku
Elementary School

Sudoku

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli. Dilengkapi timer langsung, penghitung kesalahan, catatan pensil, dan 3 petunjuk per teka-teki. Kalahkan waktu terbaik Anda!

MathDoku
Elementary School

MathDoku

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Setel jam ke lima belas menit
Elementary School

Setel jam ke lima belas menit

Alarm loteng

Bantu Pip bangun di Alarm loteng. Dengarkan waktu yang tertera di papan timah, seret jarum jam dan menit pada jam alarm kuningan, lalu tarik pemukul loncengnya. Jawaban yang benar akan membunyikan lonceng dan membangunkan Pip. Latihan membaca waktu dalam interval lima belas menit pada jam analog untuk kelas dua SD.

🔧
Elementary School

Selesaikan soal pengurangan tentang berapa yang sisa dan berapa lebih banyak.

Ambil dan bandingkan

Ambil dan bandingkan adalah permainannya. Selesaikan soal pengurangan tentang berapa yang sisa dan berapa lebih banyak. Lihat menampilkan 36 − 14 = 22, lalu 52 − 17 = 35, lalu 48 − 25 = 23, lalu 61 − 28 = 33. Untuk berapa yang sisa, balok yang pergi masuk ke nampan. Untuk berapa lebih banyak, balok biru menyamai jumlah balok merah yang sama dan keduanya pergi. Ketuk satuan, lalu puluhan. Jika satuan tidak cukup, ketuk satu puluhan dulu. Puluhan itu pecah menjadi 10 satuan emas. Coba. Selesaikan soal pengurangan tentang berapa yang sisa dan berapa lebih banyak. Lalu enam selisih yang dapat Skor. Skor, Beruntun, dan hati mulai setelah Coba. Untuk kelas 2.

Permainan Teka-teki Nilai Tempat
Elementary School

Permainan Teka-teki Nilai Tempat

Angka Berapakah Aku?

Selesaikan teka-teki seperti 'Aku punya 3 puluhan dan 5 satuan — angka berapakah aku?' Bagan nilai tempat visual akan mengungkapkan jawabannya. Berbagai gaya petunjuk dari yang sederhana hingga yang rumit, dengan 3 tingkat kesulitan.

Cocokkan angkanya, sampai 120.
Elementary School

Cocokkan angkanya, sampai 120.

Angka sampai 120

Sebuah angka duduk di kartu. Angka sampai 120 adalah permainannya. Cocokkan angkanya, sampai 120. Seret angka yang cocok ke kartu. Dekat. Cocokkan angkanya. Balik. Cocokkan angkanya. Satu angka angkanya terbalik. 120. Cocokkan angkanya, sampai 120. Jatuhan yang benar berubah hijau. Jatuhan yang salah berubah merah muda. Dibuat untuk kelas 1.

Cari angka yang hilang.
Elementary School

Cari angka yang hilang.

Angka yang hilang

Angka yang hilang adalah permainannya. Cari angka yang hilang. Lihat menunjukkan 340 + □ = 350, lalu 870 − □ = 860, lalu 503 + □ = 603, lalu 340, □, 360, 370. Angka yang hilang sudah ada di kotak. Coba. Seret angka yang hilang ke kotak. Lalu enam kotak untuk Skor. Skor, Beruntun, dan hati mulai setelah Coba. Untuk kelas 2.

Tunjuk angka yang lebih besar, sampai 99.
Elementary School

Tunjuk angka yang lebih besar, sampai 99.

Angka yang lebih besar

Dua angka ada di kartu. Angka yang lebih besar adalah permainannya. Tunjuk angka yang lebih besar, sampai 99. Seret katak ke angka yang lebih besar. Puluhan. Tunjuk angka yang lebih besar. Satuan. Tunjuk angka yang lebih besar. 99. Tunjuk angka yang lebih besar, sampai 99. Jatuhan tepat berubah hijau. Jatuhan salah berubah merah muda. Dibuat untuk kelas 1.

Tunjuk angka dengan nilai itu.
Elementary School

Tunjuk angka dengan nilai itu.

Angkanya

Angkanya adalah permainannya. Tunjuk angka dengan nilai itu. Lihat menampilkan 572 dengan 7 yang bernilai 70, lalu 346 dengan 3 yang bernilai 300, lalu 486 dengan 6 yang bernilai 6, lalu 640 dengan 4 yang bernilai 40. Lihat menyorot angkanya dan menampilkan nilai di bawahnya. Coba. Coba menanyakan nilainya, dan anak menunjuk angkanya. Tunjuk angka dengan nilai itu. Lalu enam angka untuk Skor. Skor, Beruntun, dan hati mulai setelah Lihat dan Coba. Untuk kelas 2.

Geser Jarum dan Belajar Membaca Jam
Elementary School

Geser Jarum dan Belajar Membaca Jam

Atur Jam

Geser jarum Jam dan jarum Menit supaya jam menunjukkan waktu, lalu tekan Bunyi. Mudah adalah Hanya jam tepat, Sedang adalah Jam dan setengah jam, dan Sulit adalah Setiap lima menit. Mainkan 60 Detik atau Bertahan dengan tiga Nyawa.

Cocokkan angkanya, dari 100 sampai 1000.
Elementary School

Cocokkan angkanya, dari 100 sampai 1000.

Baca angkanya

Baca angkanya adalah permainannya. Cocokkan angkanya, dari 100 sampai 1000. Lihat menampilkan 246, lalu 503, lalu 870, setiap angka di samping nama tertulisnya. Coba. Seret kartu ke pasangannya. 246 adalah kartu angkanya. 503 adalah nama tertulis. 870 lagi kartu angkanya. Lalu enam kartu untuk Skor. Nol di tempat puluhan, seperti 503, dan nol di tempat satuan, seperti 870, tetap punya nama tertulis. Skor, Beruntun, dan hati mulai setelah Coba. Untuk kelas 2.

Tunjuk tanda yang benar: lebih besar, lebih kecil, atau sama.
Elementary School

Tunjuk tanda yang benar: lebih besar, lebih kecil, atau sama.

Bandingkan

Bandingkan adalah permainannya. Tunjuk tanda yang benar: lebih besar, lebih kecil, atau sama. Lihat menampilkan 472 > 305, lalu 346 < 381, lalu 405 < 408, lalu 405 = 405. Ratusan dulu. Jika ratusan sama, lihat puluhan. Jika puluhan sama, lihat satuan. Coba. Seret tanda di antara angka. Lalu enam pasangan untuk Skor. Skor, Beruntun, dan hati mulai hanya setelah Lihat dan Coba. Untuk kelas 2.

Hitung Koin Lalu Tambahkan ke Target
Elementary School

Hitung Koin Lalu Tambahkan ke Target

Bandit Bank

Sebuah bengkel dengan pencahayaan tembaga dan celengan rakun keramik yang gemuk. Pertama, hitung uang logam (penny, nickel, dime, dan quarter) yang sudah ada di dalam perut celengan. Kemudian, ketuk koin dari baki kayu untuk mencapai jumlah total yang baru. Dibuat untuk siswa kelas satu hingga tiga yang sedang berlatih nilai koin dan penjumlahan uang.

Sebut berapa yang ditunjukkan batang.
Elementary School

Sebut berapa yang ditunjukkan batang.

Batang

Batang adalah tumpukan balok emas di garis lantai, setinggi satu sampai empat. Angka duduk di samping tumpukan. Sebut berapa yang ditunjukkan batang. Ketuk berapa. Angka yang benar berubah hijau dan Skor naik bersama Beruntun. Angka yang salah berubah merah muda, menghapus Beruntun, dan satu hati berkurang. Untuk kelas 1.

Sebut angkanya sebagai ratusan tambah puluhan tambah satuan.
Elementary School

Sebut angkanya sebagai ratusan tambah puluhan tambah satuan.

Bentuk panjang

Bentuk panjang adalah permainannya. Sebut angkanya sebagai ratusan tambah puluhan tambah satuan. Lihat menunjukkan 472 sebagai 400 + 70 + 2, lalu 405 sebagai 400 + 5, lalu 830 sebagai 800 + 30. Tempat nol tidak ikut. 405 tidak punya potongan puluhan. 830 tidak punya potongan satuan. Coba. Seret potongan ke jumlah. Lalu enam angka untuk Skor. Skor, Beruntun, dan hati mulai hanya setelah Lihat dan Coba. Untuk kelas 2.

Hitung berapa satuan panjangnya.
Elementary School

Hitung berapa satuan panjangnya.

Berapa panjang

Berapa panjang menaruh krayon di penggaris. Hitung berapa satuan panjangnya. Ketuk ujungnya. Penanda bergeser ke tanda itu. Tanda yang bukan ujung membuat kartu berubah merah muda, menghapus Beruntun, dan mengurangi satu hati. Untuk kelas 1.

Ambil sebagian dan sebut berapa yang sisa, sampai 20.
Elementary School

Ambil sebagian dan sebut berapa yang sisa, sampai 20.

Berapa sisa

Kartunya menunjukkan pengurangan, seperti 12 − 7. Kedua angka ada labelnya. Ambil sebagian dan sebut berapa yang sisa, sampai 20. Ketuk berapa yang sisa. Ketukan yang benar berubah hijau. Ketukan yang salah berubah merah muda. Untuk kelas 1.

Permainan Pengukuran Timbangan untuk Anak-Anak
Elementary School

Permainan Pengukuran Timbangan untuk Anak-Anak

Berat atau Ringan?

Perhatikan timbangan berjungkat dan putuskan sisi mana yang lebih berat atau lebih ringan! Batu vs bulu, gajah vs kupu-kupu — pelajari konsep berat dan pengukuran melalui timbangan animasi interaktif.

Urutkan angkanya.
Elementary School

Urutkan angkanya.

Berurutan

Tiga angka menunggu di bawah petak. Berurutan adalah permainannya. Urutkan angkanya. Seret angka terkecil ke petak berikutnya. Puluhan. Urutkan angkanya. Satuan. Urutkan angkanya. 99. Urutkan angkanya. Jatuhan tepat berubah hijau. Jatuhan salah berubah merah muda. Dibuat untuk kelas 1.

Urutkan angkanya.
Elementary School

Urutkan angkanya.

Berurutan

Berurutan adalah permainannya. Urutkan angkanya. Lihat menampilkan 214 < 472 < 830, lalu 830 > 472 > 214, lalu 305 < 346 < 381, lalu 405 < 408 < 560. < berarti dari terkecil ke terbesar. > berarti dari terbesar ke terkecil. 305, 346, dan 381 ratusannya sama. 405 dan 408 puluhannya sama. Coba. Seret kartu berikutnya ke baris. Lalu enam baris untuk Skor. Skor, Beruntun, dan hati mulai hanya setelah Lihat dan Coba. Untuk kelas 2.

Mengurutkan Koin Berdasarkan Nilai
Elementary School

Mengurutkan Koin Berdasarkan Nilai

Bibir Harapan

Penny, nikel, dime, quarter! Anak-anak menarik koin dari Saku ke Bibir Harapan dan menyusunnya dari yang Terkecil ke terbesar — atau Terbesar ke terkecil pada tingkat Sulit. Seperti air mancur yang tenang, bukan kartu kuis membosankan. Dibuat untuk pelajaran matematika uang kelas satu dan dua agar anak-anak memahami nilai koin di dunia nyata.

Permainan Klasifikasi Bilangan Prima
Elementary School

Permainan Klasifikasi Bilangan Prima

Bilangan Prima atau Bukan?

Permainan klasifikasi bilangan yang serba cepat. Apakah bilangan itu prima atau komposit? Berlomba melawan waktu dan pecahkan rekor terbaikmu!

Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kartu Bingo Anda
Elementary School

Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kartu Bingo Anda

Bingo Matematika

Kartu bingo klasik yang diisi dengan angka 1-24 — tetapi alih-alih mendengar angka dipanggil, anak-anak memecahkan persamaan matematika dan menemukan jawabannya di kartu mereka! Tiga tingkat kesulitan membawa pemain dari penjumlahan sederhana hingga pengurangan campuran, lalu perkalian dan pembagian. Orang pertama yang menyelesaikan satu baris, kolom, atau diagonal memenangkan BINGO!

Bangun angkanya dari ratusan, puluhan, dan satuan.
Elementary School

Bangun angkanya dari ratusan, puluhan, dan satuan.

Buat angka

Buat angka adalah permainannya. Bangun angkanya dari ratusan, puluhan, dan satuan. Lihat menunjukkan balok-balok itu sudah ada di tempat menyusun: 346, lalu 503 dengan 0 puluhan, lalu 870 dengan 0 satuan, lalu 405 dengan 0 puluhan. Coba. Seret balok ke angkanya. Lalu enam angka untuk Skor. Skor, Beruntun, dan hati mulai hanya setelah Lihat dan Coba. Untuk kelas 2.

Mengisi Amplop Gajian Sebelum Waktu Habis
Elementary School

Mengisi Amplop Gajian Sebelum Waktu Habis

Budget Builder

Meja gajian hari Sabtu. Tumpukan uang tunai mendarat di atas meja kerja hijau. Seret setiap tumpukan uang ke pos sewa, makanan, transportasi, hiburan, atau tabungan. Penuhi batas garis merah di setiap amplop sebelum jam stempel mencapai nol. Dirancang untuk matematika uang: penganggaran berbasis nol (zero-based budgeting) dengan uang yang bisa dipindahkan, bukan sekadar tombol tambah dan kurang.

Cari bilangan yang hilang dalam kalimat penjumlahan atau pengurangan.
Elementary School

Cari bilangan yang hilang dalam kalimat penjumlahan atau pengurangan.

Cari bilangan yang hilang

Cari bilangan yang hilang adalah permainannya. Cari bilangan yang hilang dalam kalimat penjumlahan atau pengurangan. Lihat menunjukkan 27 + □ = 51, lalu 64 − □ = 30, lalu 35 + □ = 58, lalu 72 − □ = 41. Penanda mulai di bilangan pertama. Penanda lompat +10, lalu +1, atau −10, lalu −1, sampai mendarat di bilangan terakhir. Lompatan itu bilangan yang hilang. Coba. Cari bilangan yang hilang dalam kalimat penjumlahan atau pengurangan. Lalu enam kalimat untuk Skor. Skor, Beruntun, dan hati mulai setelah Coba. Untuk kelas 2.

Cari Kata
Elementary School

Cari Kata

Temukan semua kata tersembunyi dalam kotak huruf! Klik dan seret untuk menyorot kata-kata yang tersembunyi secara horizontal, vertikal, dan diagonal. Pilih dari kategori hewan, negara, makanan, luar angkasa, olahraga, dan alam di tiga tingkat kesulitan.

Keliling dan Luas dengan Menghitung Kotak
Elementary School

Keliling dan Luas dengan Menghitung Kotak

Chalk Lot

Menggambar di jalan masuk dengan Chalk Lot. Telusuri pagar untuk menghitung keliling persegi panjang, atau isi kotak untuk menghitung berapa banyak satuan persegi yang muat di dalamnya. Geometri kelas 3: keliling dan luas dengan cara menghitung, bukan dengan rumus tersembunyi.

Game Menyeberangi Kelipatan
Elementary School

Game Menyeberangi Kelipatan

Cinder Cross

Bantu kumbang lentera menyeberangi kanal abu menggunakan tongkang besi yang bergerak. Sebuah papan akan bertanya angka mana yang merupakan kelipatan 8—atau 3, atau 12. Mendaratlah hanya pada tongkang yang benar. Angka yang salah akan membuatmu jatuh ke dalam terak. Dibuat untuk latihan kelipatan bagi siswa kelas 3 hingga 5 SD.

Game Penjumlahan Bola Kaca
Elementary School

Game Penjumlahan Bola Kaca

Cistern Pair

Halaman batu kapur yang diterangi cahaya bulan. Bola-bola hujan kaca bernomor meluncur menuruni saluran batu basah. Ketuk dua bola yang jika dijumlahkan sesuai dengan angka di papan sumur. Pasangan yang benar akan meleleh ke dalam tangki. Kesalahan akan merusak dan mengatur ulang kombo. Jika dinding penuh, satu nyawa akan hilang. Dibuat untuk melatih fakta penjumlahan kelas 1 dan 2 SD.

Permainan Konsentrasi Klasik dengan Angka 1–20
Elementary School

Permainan Konsentrasi Klasik dengan Angka 1–20

Cocokkan Memori Angka

Balik kartu untuk menemukan pasangan angka yang cocok dalam permainan memori/konsentrasi klasik ini! Tiga ukuran kisi — 6, 10, atau 20 pasang — memungkinkan pelajar muda berlatih pengenalan angka sambil melatih memori visual dan konsentrasi.

Permainan Klasifikasi dan Menyortir
Elementary School

Permainan Klasifikasi dan Menyortir

Cocokkan Warna & Bentuk

Pengantar lembut untuk klasifikasi dan menyortir! Cocokkan objek berdasarkan warna, bentuk, atau keduanya. Temukan kartu yang mengikuti aturan — mulai dari menyortir atribut tunggal yang mudah hingga mencocokkan dua atribut yang sulit dengan pengecoh yang hampir sama.

Grafik Batang Berskala
Elementary School

Grafik Batang Berskala

Comb Tally

Langit-langit sarang lebah dari lilin yang hangat. Butiran serbuk sari melayang turun dari sisiran. Tangkap dengan palung kayu, lalu buat grafik sarang lebah berskala — setiap heksagon mewakili 2, 5, atau 10 butir. Dibuat untuk materi grafik batang berskala kelas 3 SD.

Mesin nilai tempat 3 digit
Elementary School

Mesin nilai tempat 3 digit

Corong Chip

Corong Chip milik Muggo adalah mesin nilai tempat tiga digit yang rusak. CRT menampilkan sebuah angka. Seret chip Ratusan, Puluhan, dan Satuan ke corong sampai cocok dengan angka. Anak kelas dua berlatih nilai tempat dengan memuat blok visual Ratusan, Puluhan, dan Satuan. Muatan tumbuh bersama rentetan.

Pengurangan Dua Digit dengan Teknik Meminjam
Elementary School

Pengurangan Dua Digit dengan Teknik Meminjam

Crag Borrow

Sebuah tebing batu yang berkabut, kerikil es, dan kambing gunung perunggu. Saat angka satuan tidak bisa dikurangi, ketuk bongkahan puluhan untuk memecah sepuluh. Sepuluh kerikil akan jatuh ke tepian satuan. Kemudian, tuliskan angka satuan dan puluhan pada papan angka. Dibuat untuk melatih pengurangan dua digit dengan meminjam bagi siswa kelas tiga.

Datar atau Padat
Elementary School

Datar atau Padat

Die Press Shape Sort

Sebuah loteng pengemasan kertas kraft sedang menunggu baki berikutnya. Seret bentuk 2D yang datar seperti kertas ke dalam wadah Datar dan bentuk 3D yang tebal ke dalam peti Padat. Latihan geometri TK: lingkaran tetap datar, kubus memakan ruang. Selesaikan lima baki, simpan tiga cetakan kuningan, dan pacu mesin pres pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi.

Pecahkan Sight Words di Pelampung Kaca
Elementary School

Pecahkan Sight Words di Pelampung Kaca

Dock Float

Pelampung kaca nelayan naik melalui sumur pelabuhan saat senja. Setiap pelampung membawa kata sight word. Ketuk pelampung yang cocok dengan papan sebelum membentur pembatas. Kata-kata berfrekuensi tinggi untuk kelas dua, dengan kata-kata yang mirip seperti 'was' dan 'were' pada tingkat kesulitan tinggi.

Sebut dua kali lipatnya.
Elementary School

Sebut dua kali lipatnya.

Dua kali lipat

Papan menampilkan dua kelompok anak anjing yang jumlahnya sama, dari 6 sampai 10. Setiap kelompok diberi label angka itu. Sebut dua kali lipatnya. Ketuk dua kali lipatnya. Ketukan yang benar berubah hijau. Ketukan yang salah berubah merah muda. Untuk kelas 1.

Sebut dua kali lipat tambah satu.
Elementary School

Sebut dua kali lipat tambah satu.

Dua kali lipat tambah satu

Papan menampilkan dua kelompok anak anjing yang jumlahnya sama, dari 6 sampai 9. Setiap kelompok diberi label angka itu. Lalu ada tanda tambah dan satu anak anjing lagi berlabel 1. Sebut dua kali lipat tambah satu. Ketuk dua kali lipat tambah satu. Ketukan yang benar berubah hijau. Ketukan yang salah berubah merah muda. Untuk kelas 1.

Kesesuaian subjek-verba di mesa
Elementary School

Kesesuaian subjek-verba di mesa

Dudukan rana

Senja di mesa batu pasir. Sebuah kamera kuningan menunggu di atas peti, dan seekor dino berpose di set ngarai. Baca kalimat bahasa Inggris di papan tulis. Geser pelat verba yang sesuai dengan subjek ke dalam bagian belakang kamera. Jawaban yang benar akan memasang pelat, rana terbuka, dan foto polaroid masuk ke dalam album. Lampu kilat yang menyala mengejutkan dino dan menghabiskan satu bola lampu. Dibuat untuk melatih kesesuaian subjek-verba kelas tiga.

Mengurutkan Pecahan dengan Penyebut Sama
Elementary School

Mengurutkan Pecahan dengan Penyebut Sama

Dye Rack

Sebuah kedai pewarna yang cerah, stoples kaca, dan peti kayu. Setiap stoples adalah model batang pecahan dengan penyebut yang sama. Ambil stoples dan letakkan di peti dari yang paling sedikit isinya hingga yang paling penuh. Jika salah, isinya akan tumpah. Selesaikan delapan peti untuk menang. Dibuat untuk siswa kelas empat yang mempelajari urutan pecahan.

Permainan Kalimat Homofon
Elementary School

Permainan Kalimat Homofon

Echo Mason

Dermaga tembaga, berang-berang tukang batu, dan dinding bata kaca laut. Baca kalimatnya, ketuk homofon yang tepat untuk mengisi bagian yang kosong, dan berang-berang tersebut akan memasang bata lagi. Jawaban yang salah akan mengguncang dermaga dan mengurangi nyawa. Dibuat untuk siswa kelas empat dan lima yang sedang berlatih membedakan kata seperti 'meet' atau 'meat', 'principal' atau 'principle', dan pasangan kata lain yang terdengar sama.

Bangun Jembatan Sebelum Jitney Tiba
Elementary School

Bangun Jembatan Sebelum Jitney Tiba

Ejaan Tim Vokal

Sebuah jitney (bus kecil) berwarna zaitun melaju menuju celah rel. Dengarkan kata untuk kelas dua, lalu seret balok awal, tim vokal, dan balok akhiran ke atas celah terbuka tersebut. Kunci pola yang tepat — ai atau ay, ea atau ee — sebelum bus mencapai celah. Tingkat sulit menggunakan kata homofon, jadi gunakan petunjuk untuk memilih antara sea atau see.

Identifikasi Bentuk Berdasarkan Sisi & Sudut
Elementary School

Identifikasi Bentuk Berdasarkan Sisi & Sudut

Eksplorasi Bentuk 2D

Identifikasi bentuk 2D seperti segitiga, persegi, pentagon, heksagon, dan lainnya dengan menghitung sisi dan sudutnya. Menampilkan bentuk SVG berwarna-warni, berbagai jenis pertanyaan (nama, jumlah sisi, jumlah sudut), dan tiga tingkat kesulitan.

Ketik Fakta Menarik untuk Akurasi
Elementary School

Ketik Fakta Menarik untuk Akurasi

Fact Glide

Ngarai saat senja, pesawat layang berkarat, dan perkamen berisi fakta unik yang ramah anak. Ketik huruf yang ada di dalam kotak. Tombol yang tepat akan menerbangkan pesawat ke arah dataran tinggi. Kesalahan akan membuatnya berkedip dan menahan Anda di huruf tersebut sampai Anda mengetiknya dengan benar. Selesaikan paragraf untuk mendarat. Dirancang untuk mengutamakan akurasi, baru kemudian kecepatan.

Pahami keluarga fakta penjumlahan dan pengurangan.
Elementary School

Pahami keluarga fakta penjumlahan dan pengurangan.

Fakta penjumlahan dan pengurangan

Fakta penjumlahan dan pengurangan adalah permainannya. Pahami keluarga fakta penjumlahan dan pengurangan. Lihat menampilkan 8 + 5 = 13, 5 + 8 = 13, 13 − 8 = 5, dan 13 − 5 = 8. Lalu 9 + 7 = 16, 6 + 8 = 14, dan 4 + 9 = 13. Baloknya menyatu, lalu berpisah. Coba. Pahami keluarga fakta penjumlahan dan pengurangan. Lalu enam keluarga untuk Skor. Skor, Beruntun, dan hati mulai setelah Coba. Untuk kelas 2.

Game Mengetik Baris Utama F dan J
Elementary School

Game Mengetik Baris Utama F dan J

Felt Tap

Posisikan jari telunjuk Anda pada F dan J. Ubin nada berwarna gading meluncur turun di sepanjang senar piano. Pukul palu felt yang sesuai saat ubin memasuki zona emas. Tiga nyawa, bonus beruntun, serta tingkat Mudah / Sedang / Sulit untuk latihan baris utama bagi siswa kelas satu hingga kelas lima SD.

Game Menangkap Angka 0-10
Elementary School

Game Menangkap Angka 0-10

Flue Snag

Sebuah loteng cerobong asap senja di mana ubin angka berbahan enamel terbawa arus udara. Dengarkan panggilannya, perhatikan cerobongnya, dan tangkap angka yang cocok sebelum melayang keluar jendela. Dibuat untuk pengenalan angka bagi anak prasekolah dan TK dari 0 hingga 10.

Game Matematika Online untuk Membandingkan dan Mengurutkan Pecahan
Elementary School

Game Matematika Online untuk Membandingkan dan Mengurutkan Pecahan

Fraction Frenzy

Bandingkan atau urutkan pecahan dalam tantangan matematika serba cepat ini. Pecahan mana yang lebih besar? Ketuk dalam urutan terkecil hingga terbesar — berlomba dengan waktu atau bertahan dengan 3 nyawa!

Menyusun Kalimat dengan Homofon
Elementary School

Menyusun Kalimat dengan Homofon

Frost Sash

Kabin malam hari, aurora di atas pepohonan pinus. Floyd Snow menunggu di bingkai jendela kayu dengan kalimat yang tertulis di sepanjang rel dan celah beku di tengahnya. Geser panel homofon bahasa Inggris yang tepat dari ambang jendela ke celah tersebut. Jika benar, panel akan terpasang dan lentera di rel akan menyala. Panel yang retak akan membuat bingkai bergetar dan memutus rangkaian skor (Streak). Dibuat untuk kosakata kelas dua dan tiga sekolah dasar.

Selesaikan soal menggabungkan dengan penjumlahan.
Elementary School

Selesaikan soal menggabungkan dengan penjumlahan.

Gabungkan dan tambah

Gabungkan dan tambah adalah permainannya. Selesaikan soal menggabungkan dengan penjumlahan. Lihat menunjukkan 28 balok merah dan 16 balok biru, 28 + 16 = 44, lalu 35 + 22 = 57, lalu 47 + 26 = 73, lalu 53 + 18 = 71. Ketuk satuan supaya kotak merah dan kotak biru bergabung. Kalau jumlahnya 10 atau lebih, ketuk batang emas supaya pindah ke puluhan. Lalu ketuk puluhan. Coba. Selesaikan soal menggabungkan dengan penjumlahan. Lalu enam jumlah untuk Skor. Skor, Beruntun, dan hati mulai setelah Coba. Untuk kelas 2.

Game 24
Elementary School

Game 24

Buat tepat 24. Kamu mendapat 4 angka dan operasi +, −, ×, ÷. Gunakan setiap angka sekali. Pilih Mudah, Sedang, atau Sulit, bangun Rangkaian, dan pecahkan rekor Waktu terbaikmu.

Permainan Mencocokkan Kartu Memori yang Menyenangkan
Elementary School

Permainan Mencocokkan Kartu Memori yang Menyenangkan

Game Mencocokkan Kata

Balik kartu untuk menemukan pasangan kata dan emoji yang cocok! Pilih dari tema hewan, buah-buahan, warna, negara, luar angkasa, dan lautan. Latih ingatan Anda dengan tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Sight word
Elementary School

Sight word

Gancu kabut

Sebuah gudang cuaca berlapis timah di bawah matahari terbenam berwarna tembaga. Gumpalan awan (wisps) melayang di atas atap, masing-masing bertuliskan kata sight word bahasa Inggris. Geser gaff tembaga dan kaitkan gumpalan yang cocok di atas Papan Tulis (Slate). Jawaban benar akan memunculkan Halo. Jawaban salah akan menyebabkan hujan mengguyur gudang. Delapan Gumpalan untuk menjernihkan langit. Untuk sight word TK dan kelas satu.

Latihan Soal Penjumlahan Ganda
Elementary School

Latihan Soal Penjumlahan Ganda

Ganda Seru

Latih soal penjumlahan ganda (1+1, 2+2, … 10+10) dengan tema visual cermin/bayangan yang menyenangkan. Lihat angka dan pantulannya, lalu ketuk angka ganda yang benar. Tiga tingkat kesulitan termasuk ganda dekat.

Tunjuk angka genap atau angka ganjil.
Elementary School

Tunjuk angka genap atau angka ganjil.

Ganjil atau genap

Ganjil atau genap adalah permainannya. Tunjuk angka genap atau angka ganjil. Lihat menampilkan 4 dan 5, lalu 8 dan 7, lalu 346 dan 351, lalu 405 dan 870. Dua kartu angka. Pasangan titik duduk di bawah tiap angka. Satu sisa berarti angka ganjil. Tidak ada sisa berarti angka genap. Coba. Anak mengklik kartu. Tunjuk angka genap atau angka ganjil. Lalu enam angka. Skor dan Beruntun mulai setelah Coba. Untuk kelas 2.

Game Kelipatan Mesin Capit
Elementary School

Game Kelipatan Mesin Capit

Gantry Grab

Sebuah mesin capit karnaval yang ceria penuh dengan bola permen bernomor. Seret capit atau ketuk hadiah. Ambil setiap bola yang merupakan kelipatan dari faktor yang tertera di papan penanda. Hadiah yang salah akan mengurangi nyawa. Dibuat untuk materi kelipatan dan berhitung loncat kelas empat SD.

Generator Akronim
Elementary School

Generator Akronim

Ubah kata apa pun menjadi ekspansi akronim kreatif! Pilih kata dari 42 opsi yang sudah ada di 6 kategori — atau ketik sendiri — lalu isi satu kata untuk setiap huruf untuk membangun akronim unik Anda. Bandingkan ciptaan Anda dengan alternatif menyenangkan yang sudah ada.

Generator Mad Libs
Elementary School

Generator Mad Libs

Isi bagian yang kosong dengan kata benda, kata kerja, kata sifat, dan lainnya untuk membuat cerita yang sangat lucu dan tak terduga! Pilih dari templat bertema petualangan, fiksi ilmiah, dongeng, tempat kerja, makanan, dan sekolah.

Permainan Ritme Note dan Rest di Kilang
Elementary School

Permainan Ritme Note dan Rest di Kilang

Gerbang Istirahat

Kilang di sungai. Hopper berjalan di alur. Jump pada Note saat berbunyi. Tetap Still pada Rest agar gerbang besi tetap terbuka. Jump pada Rest menutup gerbang dan membuatmu Celup di sungai. Mudah memakai istirahat panjang jelas. Sedang mencampur nada seperempat dengan istirahat seperempat. Sulit memakai nada seperdelapan dan istirahat, lebih cepat. Skor, Beruntun, Gerbang, tiga nyawa, dan Terbaik.

Permainan Lebih Besar Dari Kurang Dari
Elementary School

Permainan Lebih Besar Dari Kurang Dari

Gigitan Buaya

Buaya yang lapar selalu memakan angka yang lebih besar! Tempatkan tanda >, <, atau = di antara dua angka hingga 100. Buaya animasi yang menyenangkan akan berputar menghadap angka yang lebih besar setelah setiap jawaban.

Game Mengetik Home Row
Elementary School

Game Mengetik Home Row

Grove Nibble

Sebuah hutan saat senja, polong huruf tembaga, dan rubah lapar di dahan berlumut. Ketik tombol home-row yang tergantung. Ketukan yang tepat akan menjatuhkan polong tersebut dan memberi makan rubah. Jika meleset, hutan akan berguncang dan kombo akan hilang. Dibuat untuk siswa kelas satu hingga lima yang sedang belajar mengetik 10 jari pada tombol F, J, D, K, S, L, A, dan titik koma.

Bahasa Kiasan dalam Kalimat
Elementary School

Bahasa Kiasan dalam Kalimat

Gua umpan

Sebuah gua kapur di waktu senja. Umpan kayu tergantung di rel perkemahan, masing-masing umpan bertuliskan sebuah kata. Baca kalimat bahasa Inggrisnya, lalu gantungkan kata yang tepat di gua agar dinosaurus mengintip dan kamera tembaga bisa memotret (Snap). Delapan jepretan foto untuk menang. Bahasa kiasan kelas lima: metafora, simile, dan idiom dalam kalimat.

Isi tasnya sebelum bus
Elementary School

Isi tasnya sebelum bus

Hari pertama sekolah

Hari pertama sekolah mulai di trotoar saat fajar. Isi tasnya dengan menyeret Bekal, Botol, dan Pensil ke saku, lalu Tarik resleting sebelum bus kuning bergerak. Hit menambah Tumpangan. Melencet menggoyang tas atau melewatkan bus. Latihan rutinitas pagi untuk anak usia dini.

Permainan Berhitung Anak 1 sampai 20 Daring
Elementary School

Permainan Berhitung Anak 1 sampai 20 Daring

Hitung Benda

Permainan berhitung penuh warna di mana Anda menghitung item emoji kartun dan mengetuk angka yang tepat. Pengantar yang sempurna untuk berhitung 1–20 bagi pelajar muda.

Hitung sekelompok kecil koin.
Elementary School

Hitung sekelompok kecil koin.

Hitung koin

Hitung koin menaruh sekelompok kecil koin di nampan kain hijau. Hitung sekelompok kecil koin. Kelompok itu punya 2, 3, 4, atau 5 koin. Ketuk berapa koin. Labelnya bertuliskan 2, 3, 4, dan 5. Label yang benar berubah hijau, setiap koin mendapat hitungannya, dan Skor naik bersama Beruntun. Label yang salah berubah merah muda, menghapus Beruntun, dan satu hati berkurang. Untuk kelas 1.

Game Lapangan Persamaan Satu Langkah
Elementary School

Game Lapangan Persamaan Satu Langkah

Hoop Solve

Arena senja, sebuah ring basket, dan bola bernomor di lantai. Sebuah persamaan seperti x × 4 = 12 muncul di atas lapangan. Ketuk bola yang merupakan nilai x. Jika benar, bola akan melesat ke ring. Jika salah, bola akan membentur ring dan mengurangi nyawa. Tiga kali meleset, permainan berakhir. Dibuat untuk materi persamaan satu langkah kelas lima.

Bagian Kata Kelas Dua
Elementary School

Bagian Kata Kelas Dua

Ikan Awalan dan Akhiran

Beri makan Roly di tempat penetasan dalam Ikan Awalan dan Akhiran. Baki kayu berisi kata dasar seperti 'teach' (ajar) atau 'power' (daya). Tarik Kepala atau Ekor dari jalur dan Pasangkan sirip ke tubuh ikan. Siswa kelas dua membangun prefiks dan sufiks saat poin Gigitan bertambah dan pengukur Hasil terisi.

Game Kalimat Lengkap vs Frasa
Elementary School

Game Kalimat Lengkap vs Frasa

Inscription Vault

Masuki makam penuh misteri dan kelompokkan prasasti bercahaya ke dalam kalimat lengkap, frasa (fragmen), dan kalimat run-on. Di ruangan yang lebih sulit, susun baris-baris yang terputus menjadi kalimat yang utuh. Dibuat untuk siswa kelas empat dan lima yang sudah memahami dasar-dasar tata bahasa dan menginginkan tantangan lebih.

Belajar Membaca Jam Tepat dan Setengah Jam
Elementary School

Belajar Membaca Jam Tepat dan Setengah Jam

Jam Langit

Bantu Tutu mengubah awan hujan menjadi pelangi di Jam Langit. Dengarkan waktu yang disebutkan, pindai awan yang jatuh, dan ketuk jam yang cocok. Latihan untuk kelas 1 SD dalam membaca pukul 3 dan pukul 3 tiga puluh, dengan jam analog yang berubah menjadi pelangi saat kamu memilih yang tepat.

Tunjuk jam tepat pada jam.
Elementary School

Tunjuk jam tepat pada jam.

Jam tepat

Jam tepat menampilkan jam analog. Jarum pendek berhenti di sebuah angka, dan jarum panjang berhenti di 12. Tunjuk jam tepat pada jam. Ketuk jam tepatnya. Angka yang benar berubah hijau dan Skor bertambah bersama Beruntun. Angka yang salah berubah merah muda, menghapus Beruntun, dan mengurangi satu hati. Tiga kali salah dan permainan Selesai. Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi adalah Terbaik baru. Lagi memulai permainan baru. Suara dan Bisu ada di bilah. Untuk kelas 1.

Game Perkalian Array
Elementary School

Game Perkalian Array

Jar Arrays

Temukan toples yang permennya disusun dalam array yang cocok. Siswa kelas tiga menghitung baris dan kolom untuk mencocokkan fakta seperti 3 × 4, membangun pemahaman visual tentang perkalian satu digit alih-alih hanya menghafal hasilnya.

Mengelompokkan Nomina, Verba, dan Adjektiva
Elementary School

Mengelompokkan Nomina, Verba, dan Adjektiva

Jepit Tali

Halaman belakang dengan jemuran di siang hari. Tiga tali jemuran menunggu di tiang pagar: Kata Benda (Nouns), Kata Kerja (Verbs), dan Kata Sifat (Adjectives). Seret setiap potongan kertas berisi kata bahasa Inggris dari keranjang cucian dan jepit pada tali yang tepat. Jawaban benar akan membuat jepitan berbunyi 'klik'. Jawaban salah akan membuat tali bergetar dan memutus Streak Anda. Dibuat untuk pembelajaran kelas 1 dan 2 sekolah dasar mengenai kelas kata.

Beli Bahan, Tentukan Harga & Maksimalkan Keuntungan
Elementary School

Beli Bahan, Tentukan Harga & Maksimalkan Keuntungan

Jualan Lemonade

Beli bahan, tentukan harga, hadapi cuaca dan permintaan, serta maksimalkan keuntungan selama 7 hari dalam game simulasi bisnis klasik ini.

Jatuhkan Piringan yang Berima
Elementary School

Jatuhkan Piringan yang Berima

Jukebox Rhyme

Jukebox di restoran sedang memutar lagu sisi-A. Dengarkan kata dalam bahasa Inggris, lalu seret piringan 45 dari peti ke atas piringan yang berputar sebelum jarum mencapai label. Hanya rima yang tepat yang akan memicu lagu berikutnya. Terdapat tiga tingkat kesulitan, delapan sisi untuk dimenangkan, dan tiga nyawa jarum.

Koma dalam rangkaian kata
Elementary School

Koma dalam rangkaian kata

Kaitan Deret

Koma dalam deret adalah keterampilannya. Di Kaitan Deret, gerbong kata Inggris duduk di depo kain. Seret Kaitan dari Kaleng ke tiap celah. Mudah dan Sedang ingin koma di antara setiap butir. Sulit menambah umpan setelah and. Untuk kelas dua sampai empat — kaitan yang kamu pasang, bukan kartu kuis.

Hitung Potongan dan Temukan Harga Baru
Elementary School

Hitung Potongan dan Temukan Harga Baru

Kalkulator Harga Diskon

Sebuah barang diskon X% — berapa harga barunya? Lihat diskonnya secara visual dan hitung harga diskon. Mencakup diskon 10%, 25%, 50%, dan 75% untuk kelas 3-5.

Permainan Stempel Jawaban untuk Anak
Elementary School

Permainan Stempel Jawaban untuk Anak

Kartu Matematika

Seret stempel ke kartu dan tekan Stempel sebelum menit berakhir. Latih Penjumlahan (+), Pengurangan (−), Perkalian (×), dan Pembagian (÷) pada Mudah, Sedang, atau Sulit, lalu bangun Rentetan untuk menaikkan Skor.

Sajikan Bagian yang Sama dan Sebutkan Pecahannya
Elementary School

Sajikan Bagian yang Sama dan Sebutkan Pecahannya

Kelp Roll

Dapur pasang surut, gulungan rumput laut yang dipotong menjadi irisan sama besar, dan berang-berang lapar dengan piring kosong. Ketuk satu irisan untuk setiap tamu. Saat setiap piring penuh, pecahan gulungan yang Anda sajikan akan menyala. Dibuat untuk materi pecahan bagian yang sama kelas tiga SD.

Tunjuk kubus, bola, kaleng, kerucut, atau kotak.
Elementary School

Tunjuk kubus, bola, kaleng, kerucut, atau kotak.

Kerucut atau kotak

Kerucut atau kotak menampilkan dua bangun 3D. Mereka berputar supaya setiap sisi terlihat. Tunjuk kubus, bola, kaleng, kerucut, atau kotak. Ketuk kubus. Ketuk bola. Ketuk kaleng. Ketuk kerucut. Ketuk kotak. Bentuk yang benar berubah hijau dan Skor bertambah bersama Beruntun. Bentuk yang salah berubah merah muda, menghapus Beruntun, dan satu hati hilang. Untuk kelas 1.

Permainan Ritme di Dermaga
Elementary School

Permainan Ritme di Dermaga

Ketuk Dermaga

Dermaga yang diputihkan matahari. Papan meluncur menuju tiang ter. Ketuk sekali untuk papan seperempat yang panjang. Ketuk dua kali, cepat, saat dua seperdelapan pendek tiba. Waktu adalah keterampilannya. Dua belas Papan mengakhiri jalan. Tiga Byur mengakhirinya. Skor dan Beruntun tumbuh dengan ketukan bersih.

Penjumlahan Dua dan Tiga Digit
Elementary School

Penjumlahan Dua dan Tiga Digit

Kiln Carry

Sebuah tungku jelaga, tiga tanur tanah liat, dan papan tulis untuk penjumlahan dua atau tiga digit. Tuang kedua digit ke dalam tanur yang sesuai. Jika total leburan mencapai sepuluh atau lebih, skim (ambil) sepuluh untuk dipindahkan ke tanur berikutnya. Jika kurang dari sepuluh, cetak digit tersebut. Kerjakan dari satuan, puluhan, lalu ratusan. Dibuat untuk melatih penjumlahan multi-digit kelas tiga.

Menangkap Kata CVC dengan Bunyi A Pendek
Elementary School

Menangkap Kata CVC dengan Bunyi A Pendek

Kite Reel

Layang-layang kertas melayang di atas mesa saat senja. Setiap layang-layang menampilkan gambar dan kata CVC. Gulung setiap layang-layang dengan bunyi 'a' pendek ke dalam gulungan. Biarkan sisanya terbang ditiup angin. Enam embusan angin akan membawa kemenangan.

Permainan Tebak Kata Harian Gratis
Elementary School

Permainan Tebak Kata Harian Gratis

Klon Wordle

Tebak kata 5 huruf tersembunyi dalam 6 percobaan! Dapatkan petunjuk hijau, kuning, dan abu-abu setelah setiap tebakan. Permainan kata bergaya Wordle gratis yang dapat dimainkan kapan saja dengan pelacakan statistik.

Tunjuk penny, nickel, dime, atau quarter.
Elementary School

Tunjuk penny, nickel, dime, atau quarter.

Koin

Koin meletakkan empat koin di nampan flanel hijau. Tunjuk penny, nickel, dime, atau quarter. Ketuk penny. Ketuk nickel. Ketuk dime. Ketuk quarter. Koin yang benar berubah hijau dan Skor bertambah bersama Beruntun. Koin yang salah berubah merah muda, menghapus Beruntun, dan satu hati hilang. Untuk kelas 1.

Game Membuat Grafik pada Bidang Koordinat
Elementary School

Game Membuat Grafik pada Bidang Koordinat

Koordinat Pulau

Temukan setiap titik penanda pada peta harta karun kuadran pertama dan masukkan koordinat X dan Y-nya. Anak-anak akan menandai lokasi bajak laut, peti harta karun, dan pohon palem pada kisi-kisi dari titik asal, guna membangun pemahaman bidang koordinat untuk kelas empat dan lima.

Game Fibonacci, Bilangan Prima & Pola Angka
Elementary School

Game Fibonacci, Bilangan Prima & Pola Angka

Kuis Deret Angka

Temukan polanya dan isi angka yang hilang! Setiap babak menampilkan deret matematika yang terkenal dengan suku berikutnya disembunyikan. Identifikasi apakah itu Fibonacci, bilangan prima, kuadrat sempurna, faktorial, atau salah satu dari sembilan jenis deret lainnya — lalu ketik jawaban Anda sebelum hitungan mundur habis.

Pelajari Kata-kata yang Jarang Digunakan
Elementary School

Pelajari Kata-kata yang Jarang Digunakan

Kuis Kata Hari Ini

Temukan kata-kata langka yang menarik setiap hari! Pelajari definisi, asal-usul, dan contohnya, lalu uji pengetahuan Anda dengan kuis interaktif. Pilih dari enam kategori dan tiga tingkat kesulitan.

Kurangi puluhan dan satuan secara terpisah, tanpa meminjam.
Elementary School

Kurangi puluhan dan satuan secara terpisah, tanpa meminjam.

Kurangi bilangan dua angka tanpa meminjam

Kurangi bilangan dua angka tanpa meminjam adalah permainannya. Kurangi puluhan dan satuan secara terpisah, tanpa meminjam. Lihat menunjukkan 58 − 23 = 35, lalu 46 − 12 = 34, lalu 67 − 31 = 36, lalu 79 − 45 = 34. Ketuk puluhan yang kamu ambil. Ketuk satuan yang kamu ambil. Yang tersisa adalah jawabannya. Coba. Kurangi puluhan dan satuan secara terpisah, tanpa meminjam. Lalu enam jawaban untuk Skor. Skor, Beruntun, dan hati mulai setelah Coba. Untuk kelas 2.

Kurangi bilangan tiga angka dengan model dan strategi nilai tempat.
Elementary School

Kurangi bilangan tiga angka dengan model dan strategi nilai tempat.

Kurangi bilangan tiga angka

Kurangi bilangan tiga angka adalah permainannya. Kurangi bilangan tiga angka dengan model dan strategi nilai tempat. Lihat menunjukkan 359 − 125 = 234, lalu 569 − 162 = 407, lalu 425 − 158 = 267, lalu 531 − 185 = 346. Ketuk satuan, lalu puluhan, lalu ratusan. Kalau suatu tempat tidak cukup, ketuk tempat berikutnya dulu. Satu puluhan pecah menjadi 10 satuan emas. Satu ratusan pecah menjadi 10 puluhan emas. Coba. Kurangi bilangan tiga angka dengan model dan strategi nilai tempat. Lalu enam selisih untuk Skor. Skor, Beruntun, dan hati mulai setelah Coba. Untuk kelas 2.

Kurangi puluhan dari sebuah angka.
Elementary School

Kurangi puluhan dari sebuah angka.

Kurangi puluhan

Kurangi puluhan menampilkan angka sebagai puluhan dan satuan, serta 10, 20, 30, atau 40 untuk dikurangi. Kurangi puluhan dari sebuah angka. Ambil satu puluhan. Setiap puluhan yang kamu ambil meninggalkan angka itu. Satuan yang lain tetap tinggal. Mengambil satu emas kecil adalah salah. Untuk kelas 1.

Permainan Manik Melodi Pentatonik
Elementary School

Permainan Manik Melodi Pentatonik

Lagu Pita

Loteng jahit. Layang-layang berdengung memainkan frasa pentatonik pendek. Seret manik ke pita satin berurutan, lalu tekan Play ribbon untuk mendengar frasamu di samping layang-layang. Cocok menambah skor. Kusut menghabiskan nyawa. Mudah memakai 3 manik berlabel. Sedang memakai 4 tanpa label. Sulit memakai 5, lebih cepat. Skor, Beruntun, Pita, tiga nyawa, dan Terbaik.

Permainan Batu Loncat do re mi
Elementary School

Permainan Batu Loncat do re mi

Langkah Sol

Rumah kaca. Batu loncat berlabel do re mi duduk di lumut. Frasa pentatonik pendek berbunyi. Hop batu berurutan. Hit menyalakan batu dan kecambah muncul. Melenceng tergelincir ke lumut. Mudah memakai 3 nada dengan cahaya bantu. Sedang memakai 4 tanpa cahaya. Sulit memakai 5, lebih cepat. Skor, Beruntun, Langkah, tiga nyawa, dan Terbaik. do re mi tetap kata latihan bahasa Inggris.

Dengarkan Kata Penglihatan (Sight Words) dan Lompat untuk Mencocokkan
Elementary School

Dengarkan Kata Penglihatan (Sight Words) dan Lompat untuk Mencocokkan

Lantern Leap

Kanal di malam hari, lampion kertas berwarna kuning keemasan, dan kunang-kunang yang bersinar di dermaga. Sebuah suara membacakan kata penglihatan (sight word). Ketuk lampion yang cocok. Kunang-kunang akan melompat ke cahaya tersebut. Lompatan yang tepat akan menambah skor. Jika meleset, kunang-kunang akan jatuh ke air. Dibuat untuk melatih kata-kata frekuensi tinggi bagi siswa TK dan kelas 1 SD.

Game Penjumlahan Hingga 10
Elementary School

Game Penjumlahan Hingga 10

Lantern Tens

Ketuk dua lampion bercahaya yang angkanya berjumlah 10. Lampion tersebut akan meletus, tumpukan akan turun, dan baris baru akan muncul dari bawah. Bersihkan pasangan angka dengan cepat sebelum lampion memenuhi layar. Level yang semakin cepat akan melatihmu agar kemampuan penjumlahan menjadi otomatis.

Permainan Mengembalikan Koin yang Tepat
Elementary School

Permainan Mengembalikan Koin yang Tepat

Latihan Buat Uang Kembalian

Seorang kasir memberi kembalian terlalu banyak — ketuk koin ekstra untuk mengembalikan uang kembalian yang benar. Jumlahnya tetap di bawah $1, sempurna untuk siswa kelas 1 dan 2 yang belajar membuat uang kembalian.

Bandingkan Dua Kelompok dan Bangun Pemahaman Angka
Elementary School

Bandingkan Dua Kelompok dan Bangun Pemahaman Angka

Lebih Banyak atau Lebih Sedikit

Dua kelompok objek muncul bersebelahan — ketuk yang memiliki lebih banyak (atau lebih sedikit)! Cara cepat dan visual untuk membangun pemahaman angka dan keterampilan membandingkan bagi pembelajar usia dini.

Ruang Melarikan Diri Akrostik 3D
Elementary School

Ruang Melarikan Diri Akrostik 3D

Letter Loft

Kamu terkunci di loteng yang diterangi cahaya bulan. Ketuk objek bercahaya di sekitar loteng, pilih kata yang cocok dengan setiap petunjuk, dan stempel huruf pertama pada pintu tembaga. Saat kata rahasia lengkap, pintu akan terbuka dan kamu melarikan diri ke loteng berikutnya.

Game Menyeberang dengan Fakta Perkalian
Elementary School

Game Menyeberang dengan Fakta Perkalian

Lily Leap

Bantu katak Pip menyeberangi rawa di waktu senja. Soal seperti 5 × 3 muncul di atas air. Lompatlah hanya ke atas daun teratai yang menunjukkan hasil kalinya. Daun teratai terus bergerak, jadi kamu harus mengatur waktu lompatanmu. Gunakan spasi atau tombol lompat untuk maju; gunakan panah untuk bergerak ke samping. Kamu punya tiga nyawa. Soal perkalian akan semakin cepat setelah setiap penyeberangan.

Memancing Koin dari Perangkap Serat Pengering
Elementary School

Memancing Koin dari Perangkap Serat Pengering

Lint Cast

Laci serat mesin pengering yang penuh dengan koin penny, nickel, dime, dan quarter. Tiket pengering akan menyebutkan nama koin, nilai, atau koin dengan nilai terbanyak atau tersedikit. Seret magnet melalui serat, kaitkan koin tersebut, dan masukkan ke dalam cangkir uang kembalian. Dibuat untuk pengenalan koin kelas 1 dan 2 SD — menggunakan kaitan yang digerakkan, bukan sekadar mengetuk gambar.

Sesuaikan Kata Kerja Sebelum Gerbang Kanal
Elementary School

Sesuaikan Kata Kerja Sebelum Gerbang Kanal

Lock Haul

Sebuah kanal saat fajar, tongkang kayu, dan kata kerja yang dilukis di atas kanvas. Bacalah kalimat bahasa Inggrisnya. Arahkan ke peti huruf untuk menambahkan huruf, atau lewati sisir besi untuk menghapusnya, sampai kata kerja tersebut sesuai. Bentuk yang benar akan membuka kunci pintu air. Bentuk yang salah akan membanting gerbangnya.

Mengubah Pecahan Campuran menjadi Pecahan Tidak Murni
Elementary School

Mengubah Pecahan Campuran menjadi Pecahan Tidak Murni

Lode Crack

Tambang tembaga, hasil pecahan campuran, dan bongkahan batu dalam lapisan yang sama. Ketuk batu untuk membuka satu permata per pecahan satuan. Saat jumlah permata sesuai dengan pecahan campuran, pecahan tidak murni akan menyala. Dibuat untuk materi pecahan campuran kelas empat.

Ukur Benda di Penggaris Layar
Elementary School

Ukur Benda di Penggaris Layar

Lomba Penggaris

Berapa panjang benda ini? Sebuah batang biru di penggaris. Pilih panjang dalam inci atau cm. 60 Detik atau Bertahan, di Mudah, Sedang, atau Sulit.

Permainan Gema Melodi Senja
Elementary School

Permainan Gema Melodi Senja

Lonceng Beranda

Beranda senja. Seekor ngengat mengetuk tabung tembaga dalam lagu pendek. Dengar, lalu Ketuk tabung dalam urutan yang sama. Empat tabung pentatonik tergantung di papan: C, E, G, dan A. Delapan Gema menang. Tiga Ngengat jatuh mengakhiri lari. Skor dan Beruntun naik pada setiap gema bersih.

Isi Keranjang Belanja Tanpa Melebihi Anggaran
Elementary School

Isi Keranjang Belanja Tanpa Melebihi Anggaran

Matematika Toko Kelontong

Isi keranjang belanja dengan barang-barang kelontong tanpa melebihi anggaran yang ditetapkan. Mendorong penjumlahan, estimasi, dan penganggaran sederhana untuk kelas 3–4. Latih keterampilan uang dunia nyata dalam suasana supermarket yang menyenangkan.

Latihan Menulis Angka 0-9
Elementary School

Latihan Menulis Angka 0-9

Melacak Angka

Jejaki bentuk angka 0–9 dengan jari atau mouse Anda. Ikuti titik panduan bernomor, gambar di atas garis samar angka, lalu periksa akurasi Anda. Mode Latihan Gratis dan Tantangan 10 Angka.

Permainan Melengkapi Pola Berulang
Elementary School

Permainan Melengkapi Pola Berulang

Melengkapi Pola

Apa selanjutnya? Lengkapi pola berulang yang terbuat dari emoji seperti 🔴🔵🔴🔵__? Pilih dari 4 opsi. Dari pola AB sederhana hingga urutan ABCD yang kompleks — bagus untuk matematika awal, penalaran logis, dan pemikiran pra-aljabar!

Fakta perkalian dan faktor yang hilang
Elementary School

Fakta perkalian dan faktor yang hilang

Menyelam harta

Selami bangkai kapal tembaga di Treasure Diving. Pelat lambung kapal menunjukkan fakta perkalian dengan bagian yang kosong — berupa faktor yang hilang atau hasil kalinya. Seret tong bernomor ke soket sabuk yang kosong. Tempatkan faktor yang hilang dan penyelam akan turun satu depa menuju peti harta. Melatih kelancaran fakta perkalian untuk kelas 3 SD, dengan poin Haul untuk setiap tong yang berhasil ditempatkan.

Permainan Melompat Pecahan Senilai
Elementary School

Permainan Melompat Pecahan Senilai

Mesa Hop

Bantu seekor tokek tembaga melompat menyeberangi ngarai di saat senja. Sebuah pecahan seperti 1/2 tertera pada papan petunjuk. Lompatlah hanya ke pilar batu pasir yang menunjukkan nilai setara, seperti 2/4 atau 3/6. Spasi, tombol Hop, atau ketukan pada batu akan membuat tokek melompat. Jika salah langkah, tokek akan jatuh ke bawah dan kehilangan satu nyawa. Delapan lompatan yang aman akan sampai di kamp lentera.

Permainan Stamp Downbeat 2/4 dan 4/4
Elementary School

Permainan Stamp Downbeat 2/4 dan 4/4

Meter Peti

Malam gudang. Peti pinus menggelinding di sabuk. Stamp ketukan kuat — downbeat yang ditunjukkan di kartu meter gantung — dan biarkan ketukan lemah. Stamp salah menjatuhkan peti. Mudah hanya 2/4. Sedang memakai 4/4. Sulit berganti 2/4 dan 4/4 di tengah ronde. Skor, Beruntun, Cap, tiga nyawa, dan Terbaik.

Tunjuk yang muat lebih banyak.
Elementary School

Tunjuk yang muat lebih banyak.

Muat lebih banyak

Muat lebih banyak menampilkan dua stoples air. Tunjuk yang muat lebih banyak. Kotak airnya sama besar, jadi stoples yang lebih tinggi bisa muat lebih sedikit. Ketuk yang muat lebih banyak. Stoples yang benar berubah hijau dan Skor bertambah bersama Beruntun. Stoples yang salah tumpah, kartu berubah merah muda, Beruntun hilang, dan satu hati berkurang. Untuk kelas 1.

Sebut berapa sen koin itu.
Elementary School

Sebut berapa sen koin itu.

Nilai koin

Nilai koin meletakkan satu koin di nampan flanel hijau. Sebut berapa sen koin itu. Penny berwarna tembaga. Dime adalah koin perak yang kecil. Nickel adalah koin perak ukuran sedang. Quarter adalah koin perak yang besar. Ketuk sennya. Labelnya bertuliskan 1¢, 5¢, 10¢, dan 25¢. Label yang benar berubah hijau dan pindah ke koin, dan Skor bertambah bersama Beruntun. Label yang salah berubah merah muda, menghapus Beruntun, dan satu hati hilang. Untuk kelas 1.

Game Sirip Gelembung Urutan Naik
Elementary School

Game Sirip Gelembung Urutan Naik

Number Bubble Pop

Gelembung bernomor warna-warni melayang ke atas — ketuk dalam urutan naik (terkecil ke terbesar) sebelum mereka lolos dari bagian atas layar. Lewatkan satu dan kehilangan nyawa!

Permainan Puzzle Jalur Matematika | Hubungkan Angka untuk Mencapai Target Jumlah
Elementary School

Permainan Puzzle Jalur Matematika | Hubungkan Angka untuk Mencapai Target Jumlah

Number Chain

Permainan puzzle matematika yang terinspirasi dari permainan kata berantai: telusuri jalur melalui kisi angka 4x4, hubungkan sel yang berdekatan hingga jumlahnya sama persis dengan target. 10 level, 3 nyawa, dan skor tinggi untuk dikejar — setiap rantai adalah puzzle baru.

Memilah Datar dan Padat di jalur pengemasan
Elementary School

Memilah Datar dan Padat di jalur pengemasan

Pabrik bentuk

Bantu lini pengemasan malam hari di Shape Factory. Seret setiap bagian ke dalam kategori Datar (Flat) atau Ruang (Solid): lingkaran, persegi, dan segitiga setipis kertas, sementara kubus, tabung, dan piramida memiliki volume. Latihan geometri untuk TK yang terasa seperti bekerja di pabrik sungguhan.

Memilah Kata Benda, Kata Kerja, dan Kata Sifat
Elementary School

Memilah Kata Benda, Kata Kerja, dan Kata Sifat

Pack Rail

Sebuah pondok di jalur pendakian saat fajar. Tiga tas punggung (trail pack) tergantung di gantungan kuningan: Kata Benda, Kata Kerja, dan Kata Sifat. Seret setiap label kata bahasa Inggris dari bangku kayu dan masukkan ke dalam tas yang tepat. Jawaban benar akan membuat tas bergoyang. Jawaban salah akan membuat tas bergetar dan memutus Streak Anda. Dibuat untuk materi tata bahasa kelas 1 dan 2 SD.

Pegang iPad untuk foto
Elementary School

Pegang iPad untuk foto

Papan hari pertama

Papan hari pertama adalah papan yang dipegang anak di iPad. Tulis Nama, ketuk Kelas, pilih Papan, Bus, Peti, atau Krayon, lalu Tampilkan papan. Poster memenuhi layar untuk foto. Ubah papan mengganti satu baris lalu menampilkannya lagi.

Nilai Tempat hingga Ratusan
Elementary School

Nilai Tempat hingga Ratusan

Parcel Place

Depo di kala senja, peti-peti dengan label kuningan, dan tiket yang menunjukkan sebuah tempat. Empat paket tergeletak di bangku. Ketuk angka yang memiliki nilai satuan, puluhan, atau ratusan yang diminta. Jawaban benar akan mengecap pesanan. Jawaban salah akan membuang segel lilin. Dibuat untuk melatih nilai tempat kelas dua hingga ratusan.

Permainan Nada Sama atau Pisah
Elementary School

Permainan Nada Sama atau Pisah

Pasangan Pasang

Kolam pasang. Dua kerang hanyut dan memainkan nada. Seret keduanya ke Sama jika cocok. Seret keduanya ke batu Pisah jika berbeda. Sepuluh Pasangan mengakhiri pasang. Tiga Tamparan ombak mengakhirinya. Skor dan Beruntun naik setiap sortir bersih.

Game Urutan Pengodean
Elementary School

Game Urutan Pengodean

Path Blocks

Susun program singkat dengan balok Maju, Belok Kiri, dan Belok Kanan, lalu jalankan agar kumbang berjalan di jalur isometrik dan mengambil setiap apel. Anak-anak berlatih membuat urutan tanpa perlu mengetik kode.

Berikan Kembalian yang Benar Kepada Pelanggan di Kios Anda
Elementary School

Berikan Kembalian yang Benar Kepada Pelanggan di Kios Anda

Pedagang Pasar

Jalankan kios pasar — pelanggan memberi Anda uang kertas dan Anda mengembalikan kembalian yang benar. Tingkat kesulitan meningkat dari kembalian koin sederhana hingga transaksi banyak uang kertas. Permainan keterampilan uang dunia nyata yang serba cepat.

Permainan Kalimat Lengkap vs Frasa
Elementary School

Permainan Kalimat Lengkap vs Frasa

Peg Line

Sebuah loteng pengepakan di pagi hari. Potongan kertas tertiup melintasi jemuran tali pinus. Jepitlah potongan kertas yang merupakan kalimat lengkap — yang berisi subjek dan predikat. Frasa yang tidak lengkap akan terlepas. Dibuat untuk tata bahasa kelas 2 SD: subjek, predikat, dan frasa.

Hasilkan Uang dengan Menyelesaikan Matematika & Isi Celengan Anda
Elementary School

Hasilkan Uang dengan Menyelesaikan Matematika & Isi Celengan Anda

Pelacak Target Tabungan

Tetapkan target tabungan, hasilkan uang dengan menjawab pertanyaan matematika, dan saksikan celengan visual terisi menuju tujuan Anda. Mengajarkan kepuasan yang tertunda dan kebiasaan menabung.

Permainan Menggambar Cermin & Garis Simetri
Elementary School

Permainan Menggambar Cermin & Garis Simetri

Pelukis Simetri

Lukis separuh kotak dan lihat pantulan cermin muncul secara otomatis di sisi lain. Dalam mode tantangan, cocokkan pola target untuk mencetak poin. Mengajarkan garis simetri, pantulan, dan penalaran spasial.

Permainan Mengisi Bagian yang Hilang
Elementary School

Permainan Mengisi Bagian yang Hilang

Pembuat Pasangan Angka

Selesaikan pasangan angka dengan menemukan bagian yang hilang — 7 = 3 + ?. Lingkaran visual dan garis penghubung menunjukkan keseluruhan dan bagian-bagiannya. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Gabungkan Dua Kata Menjadi Satu
Elementary School

Gabungkan Dua Kata Menjadi Satu

Pembuat Portmanteau

Masukkan dua kata apa pun dan langsung hasilkan gabungan portmanteau yang kreatif. Jelajahi 30+ portmanteau terkenal, uji pengetahuan Anda dalam mode kuis, dan simpan kreasi favorit Anda!

Temukan Semua Palindrom Tersembunyi dalam Teks
Elementary School

Temukan Semua Palindrom Tersembunyi dalam Teks

Pemeriksa Palindrom

Masukkan teks apa pun dan langsung temukan semua palindrom yang tersembunyi di dalamnya — kata-kata individual, frasa multi-kata, angka, dan substring. Juga menampilkan mode Kuis yang menyenangkan untuk menguji pengetahuan palindrom Anda!

Bandingkan Harga dan Pilih Nilai yang Lebih Baik
Elementary School

Bandingkan Harga dan Pilih Nilai yang Lebih Baik

Pencari Penawaran Terbaik

Bandingkan dua harga untuk kuantitas barang yang sama dan pilih nilai yang lebih baik. Memperkenalkan pemikiran harga satuan untuk kelas 3–5. Latihan menemukan penawaran terbaik dengan menghitung harga per item.

Baca panjangnya pada penggaris.
Elementary School

Baca panjangnya pada penggaris.

Penggaris

Penggaris menaruh krayon di antara dua tanda. Baca panjangnya pada penggaris. Panjangnya adalah satuan dari tanda pertama ke tanda kedua, bukan angka yang tercetak di ujung. Ketuk panjangnya. Angka yang benar mengisi tempat kosong. Angka yang salah membuat kartu berubah merah muda, menghapus Beruntun, dan mengurangi satu hati. Untuk kelas 1.

Seret Koin untuk Mencapai Jumlah Target
Elementary School

Seret Koin untuk Mencapai Jumlah Target

Penghitung Koin

Seret atau ketuk koin (satu sen, lima sen, sepuluh sen, dan seperempat dolar) ke celengan untuk membuat jumlah target yang tepat! Tiga tingkat kesulitan memperkenalkan konsep uang langkah demi langkah — mulai dari 1–10¢ hanya dengan satu sen dan lima sen, hingga 50¢ dengan keempat jenis koin AS.

Klik Koin yang Jatuh untuk Mencapai Jumlah Target
Elementary School

Klik Koin yang Jatuh untuk Mencapai Jumlah Target

Pengumpul Koin

Koin berjatuhan dari atas layar — klik hanya koin yang jumlahnya sesuai dengan target sebelum waktu habis. Permainan matematika uang yang cepat yang mengasah pengenalan koin dan penjumlahan mental untuk segala usia.

Pinjam 1 puluhan dan tukar dengan 10 satuan kalau satuannya tidak cukup untuk di
Elementary School

Pinjam 1 puluhan dan tukar dengan 10 satuan kalau satuannya tidak cukup untuk di

Pengurangan dengan meminjam

Pengurangan dengan meminjam adalah permainannya. Pinjam 1 puluhan dan tukar dengan 10 satuan kalau satuannya tidak cukup untuk dikurangi. Lihat menampilkan 42 − 17 = 25, lalu 53 − 28 = 25, lalu 61 − 34 = 27, lalu 70 − 46 = 24. 1 puluhan pecah jadi 10 satuan. Lalu puluhan dan satuan yang dikurangi pergi. Yang tinggal adalah jawabannya. Coba. Pinjam 1 puluhan dan tukar dengan 10 satuan kalau satuannya tidak cukup untuk dikurangi. Lalu enam jawaban untuk Skor. Skor, Beruntun, dan hati mulai setelah Coba. Untuk kelas 2.

Pahami bahwa saat menyimpan, 10 satuan bisa ditukar dengan 1 puluhan.
Elementary School

Pahami bahwa saat menyimpan, 10 satuan bisa ditukar dengan 1 puluhan.

Penjumlahan dengan menyimpan

Penjumlahan dengan menyimpan adalah permainannya. Pahami bahwa saat menyimpan, 10 satuan bisa ditukar dengan 1 puluhan. Lihat menampilkan 28 + 17 = 45, lalu 36 + 28 = 64, lalu 47 + 15 = 62, lalu 19 + 26 = 45. 10 satuan menjadi 1 puluhan. Lalu ketuk jumlahnya. Coba. Pahami bahwa saat menyimpan, 10 satuan bisa ditukar dengan 1 puluhan. Lalu enam jumlah untuk Skor. Skor, Beruntun, dan hati mulai setelah Coba. Untuk kelas 2.

Pakai lompatan puluhan dan satuan pada garis bilangan untuk menambah bilangan du
Elementary School

Pakai lompatan puluhan dan satuan pada garis bilangan untuk menambah bilangan du

Penjumlahan pada garis bilangan

Penjumlahan pada garis bilangan adalah permainannya. Pakai lompatan puluhan dan satuan pada garis bilangan untuk menambah bilangan dua angka. Lihat mulai di 47. Ketuk +10, +10, +10, lalu +1 enam kali. 47 + 36 = 83. Lalu 25 + 42 = 67, 38 + 21 = 59, dan 54 + 13 = 67. Lompatan puluhan dengan +10 dulu. Baru lompatan satuan dengan +1. Coba. Lalu enam pendaratan yang dihitung. Skor, Beruntun, dan hati mulai setelah Coba. Untuk kelas 2.

Seret dan Lepas Bentuk ke Slot yang Cocok
Elementary School

Seret dan Lepas Bentuk ke Slot yang Cocok

Penyortir Bentuk

Seret lingkaran, persegi, segitiga, dan persegi panjang ke slot garis luar yang cocok dalam permainan menyortir bentuk yang menyenangkan ini. Berlomba dengan waktu atau urutkan bentuk dalam 8 putaran klasik — bagus untuk pengenalan geometri dan bentuk awal!

Lomba Melawan Waktu untuk Mengurai Kata
Elementary School

Lomba Melawan Waktu untuk Mengurai Kata

Permainan Acak Kata

Berpacu melawan waktu untuk mengurai kata-kata yang diacak! Ketik jawaban Anda, bangun kombo untuk poin bonus, dan lihat berapa banyak kata yang bisa Anda selesaikan dalam 10 putaran. Pilih dari 7 kategori dan 3 tingkat kesulitan.

Tebak Sudut Geometri
Elementary School

Tebak Sudut Geometri

Permainan Estimator Sudut

Latih penglihatan geometrimu! Sebuah sudut digambar di layar menggunakan dua sinar dari titik pusat yang sama. Perkirakan sudut dalam derajat, lalu kunci jawabanmu. Semakin dekat tebakanmu, semakin tinggi skormu — dalam 2° akan mendapatkan skor sempurna!

Permainan Tebak Kata Klasik
Elementary School

Permainan Tebak Kata Klasik

Permainan Gantung

Mainkan permainan tebak kata Gantung klasik! Pilih dari 7 kategori termasuk hewan, buah-buahan, negara, luar angkasa, olahraga, dan makanan. Tebak huruf sebelum orang itu digantung — gunakan petunjuk jika Anda buntu!

Pasangkan Angka yang Jumlahnya 10
Elementary School

Pasangkan Angka yang Jumlahnya 10

Permainan Make 10

Ketuk ubin angka untuk membentuk pasangan yang berjumlah 10. Kosongkan papan secepat mungkin! Melatih hafalan cepat fakta penjumlahan. Tiga tingkat kesulitan: pasangan hingga 10, 20, atau 50.

Urutkan Kembali Huruf Acak
Elementary School

Urutkan Kembali Huruf Acak

Permainan Pemecah Anagram

Urutkan kembali huruf acak untuk membentuk kata tersembunyi! Pilih dari 7 kategori dan 3 tingkat kesulitan. Berlomba melawan waktu, gunakan petunjuk, dan bangun rentetan skor Anda dalam permainan kata anagram yang menyenangkan ini.

Visual Pengurangan dengan Objek yang Menghilang
Elementary School

Visual Pengurangan dengan Objek yang Menghilang

Permainan Pengurangan

Lihat objek menghilang dengan animasi dan cari tahu berapa banyak yang tersisa! 5 kue, makan 2 — berapa yang tersisa? Pendekatan visual dan animasi untuk belajar pengurangan bagi anak-anak usia dini.

Ubah Kata Satu Huruf Sekaligus
Elementary School

Ubah Kata Satu Huruf Sekaligus

Permainan Tangga Kata

Mainkan teka-teki tangga kata klasik! Ubah satu huruf setiap kali untuk mengubah kata awal menjadi kata target. Pilih dari tantangan 3, 4, atau 5 huruf di berbagai kategori.

Pertarungan Rima
Elementary School

Pertarungan Rima

Tantang CPU dalam pertarungan rima yang serba cepat! Bergantian mengucapkan kata-kata yang berima dengan kata dasar. Salah satu saja dan lawanmu memenangkan ronde. Pemain terakhir yang bertahan memenangkan pertarungan!

Menangkap, Menyortir, dan Menyusun Grafik Batang
Elementary School

Menangkap, Menyortir, dan Menyusun Grafik Batang

Peti Telur

Ayam-ayam bertelur lebih cepat daripada ember yang bisa bergerak. Geser ember untuk Menangkap telur, Menyortir telur ke dalam peti warna, lalu Menyusun batang pada grafik papan tulis. Siswa kelas tiga mengumpulkan dan mengorganisir data sambil membuat grafik batang dari sekumpulan telur nyata.

Pembagian Desimal Belanja hingga Persepuluhan
Elementary School

Pembagian Desimal Belanja hingga Persepuluhan

Plaza Till

Berbelanjalah di malam hari di Plaza Till. Sebuah Bank kulit menunjukkan total yang harus dibagi tiga antara Wig, Hewan Peliharaan, dan Jam Tangan. Pilih $1 atau $0,1, lalu tuangkan bagian yang sama ke setiap kasir hingga persepuluhan. Pembagian desimal kelas lima dengan poin Till untuk lantai yang bersih.

Sebut angka berikutnya, loncat 2, 5, 10, atau 100.
Elementary School

Sebut angka berikutnya, loncat 2, 5, 10, atau 100.

Pola

Pola adalah permainannya. Sebut angka berikutnya, loncat 2, 5, 10, atau 100. Lihat menampilkan 246 +2 248 +2 250 +2 252, lalu 115 +5 120 +5 125 +5 130, lalu 125 +10 135 +10 145 +10 155, lalu 214 +100 314 +100 414 +100 514. Coba. Seret angka berikutnya ke baris. Lalu enam baris yang dihitung. Skor, Beruntun, dan hati mulai setelah Coba. Untuk kelas 2.

Menempatkan Beruang dengan Kata Depan Posisi
Elementary School

Menempatkan Beruang dengan Kata Depan Posisi

Porch Cub

Sebuah teras dengan kasa di sore hari berisi peti anyaman dan anak beruang boneka. Baca kata posisi untuk taman kanak-kanak — di dalam, di atas, di bawah, di samping — lalu seret anak beruang ke tempat tersebut. Level yang lebih sulit menambahkan di atas (above), di belakang, di antara, dan kata yang serupa seperti di bawah (beneath). Kata depan menjadi tempat Anda meletakkan beruang.

Menghitung Koin untuk Membeli Paket Benih
Elementary School

Menghitung Koin untuk Membeli Paket Benih

Pot Cent

Toko rumah kaca di waktu senja. Baca paket benih, lalu seret koin penny, nickel, dime, dan quarter AS dari wadah lumut ke piring terakota sampai jumlahnya sesuai dengan harga. Koin sisa tetap berada di wadah. Tersedia tiga pot (nyawa), bonus beruntun, serta level Mudah / Sedang / Sulit untuk siswa kelas satu hingga tiga.

Mesin nilai tempat 3 digit
Elementary School

Mesin nilai tempat 3 digit

Pres Wafer

Mesin nilai tempat tiga digit rusak. CRT menampilkan angka. Tekan wafer Ratusan, Puluhan, dan Satuan ke tabung, lalu lempar Daya agar Nyala cocok. Anak kelas dua berlatih nilai tempat dengan merakit angka tiga digit. Poin Percikan tumbuh bersama rentetan.

Sortir Kata Benda dan Kata Kerja di Mesin Cetak
Elementary School

Sortir Kata Benda dan Kata Kerja di Mesin Cetak

Press Sort

Sebuah mesin cetak tembaga, baki yang terkena tinta, dan papan berisi potongan kata bahasa Inggris. Ketuk sebuah kata, lalu masukkan ke baki Kata Benda (Nouns) atau Kata Kerja (Verbs). Sortir yang tepat akan memberikan poin. Kesalahan akan membuat potongan kata bergetar dan memutus rekor. Dibuat khusus untuk materi kelas 2 SD tentang jenis kata.

Mengubah Bilangan Campuran menjadi Pecahan Tidak Wajar
Elementary School

Mengubah Bilangan Campuran menjadi Pecahan Tidak Wajar

Prism Mix

Studio kaca senja, bingkai tembaga, dan prisma heksagonal. Arsir bagian untuk mencocokkan bilangan campuran seperti 1 1/6. Kemudian, ketik pecahan tidak wajar pada papan meja kerja. Arsir yang tepat dan penulisan yang benar akan memberikan skor. Dibuat khusus untuk materi bilangan campuran kelas empat.

Permainan Nilai Tempat Balok Basis Sepuluh
Elementary School

Permainan Nilai Tempat Balok Basis Sepuluh

Puluhan dan Satuan

Bangun angka menggunakan balok basis sepuluh! Ketuk untuk menambahkan balok puluhan (oranye) dan satuan (biru) agar sesuai dengan angka target. Penumpukan visual memperkuat pemahaman nilai tempat untuk angka hingga 99.

Tunjukkan angka dua digit sebagai puluhan dan satuan.
Elementary School

Tunjukkan angka dua digit sebagai puluhan dan satuan.

Puluhan dan satuan

Sebuah angka dua digit duduk di papan. Puluhan dan satuan adalah permainannya. Tunjukkan angka dua digit sebagai puluhan dan satuan. Seret puluhan, lalu satuan, ke kartu. Puluhan. Tunjukkan puluhan dan satuannya. Satuan. Tunjukkan puluhan dan satuannya. 99. Tunjukkan angka dua digit sebagai puluhan dan satuan. Jatuhan yang benar berubah hijau. Jatuhan yang salah berubah merah muda. Dibuat untuk kelas 1.

Mencocokkan Jam Analog dengan Waktu Digital Feri
Elementary School

Mencocokkan Jam Analog dengan Waktu Digital Feri

Quay Watch

Sebuah menara pengawas senja di dermaga. Papan waktu digital menunjukkan jadwal keberangkatan setiap kapal. Jam tangan enamel tergantung di pagar. Seret tampilan jam yang menunjukkan waktu tersebut ke dalam slot yang sesuai. Dibuat untuk siswa kelas dua SD agar mahir membaca waktu dalam selang lima menit — mencocokkan jarum jam analog ke waktu digital, bukan sekadar memilih jawaban dari pilihan ganda.

Game Kecepatan Mengetik Kalimat
Elementary School

Game Kecepatan Mengetik Kalimat

Quoin Rhyme

Sebuah percetakan letterpress di malam hari. Bait rima tertera pada lembar bukti berwarna krem. Ketik setiap huruf yang dicetak sebelum pengunci besi (quoin) meluncur turun di sepanjang kabel panduan dan membentur kerangka cetak. Dilengkapi WPM langsung, bonus beruntun, serta tingkat kesulitan Mudah / Sedang / Sulit untuk latihan mengetik kalimat kelas dua hingga kelas lima SD.

Ikuti Rantai Kata yang Terhubung
Elementary School

Ikuti Rantai Kata yang Terhubung

Rantai Asosiasi Kata

Ikuti rantai asosiasi kata dengan memilih kata terhubung berikutnya dari beberapa pilihan. Setiap jawaban benar memperpanjang rantai, membangun kombo Anda, dan mengungkap hubungan konseptual yang mengejutkan antar kata sehari-hari.

Tunjukkan angka tiga digit sebagai ratusan, puluhan, dan satuan.
Elementary School

Tunjukkan angka tiga digit sebagai ratusan, puluhan, dan satuan.

Ratusan, puluhan, dan satuan

Ratusan, puluhan, dan satuan adalah permainannya. Tunjukkan angka tiga digit sebagai ratusan, puluhan, dan satuan. Lihat menampilkan 346, lalu 503, lalu 870. 346 adalah 3 Ratusan, 4 puluhan, dan 6 satuan. 503 punya 0 puluhan. 870 punya 0 satuan. Coba. Seret balok ke tempatnya. Lalu enam angka untuk Skor. Skor, Beruntun, dan hati mulai hanya setelah Lihat dan Coba. Untuk kelas 2.

Game Fakta Pembagian
Elementary School

Game Fakta Pembagian

Reef Quotients

Baca fakta pembagian dan ketuk gelembung yang berisi hasil bagi. Siswa kelas empat membangun kelancaran pembagian dengan pembagi satu digit dengan memilih di antara tiga jawaban saat menyelam di terumbu karang, tanpa perlu mengetik.

Balapan Persamaan Penjumlahan dan Pengurangan Satu Langkah
Elementary School

Balapan Persamaan Penjumlahan dan Pengurangan Satu Langkah

Reef Rush

Sebuah laguna saat senja, seekor pari mangga, dan belut tinta berlomba menuju peti harta karun mutiara tembaga. Persamaan satu langkah seperti x − 20 = 8 muncul di bawah saluran air. Ketuk lentera yang merupakan nilai x. Jawaban yang benar akan membuatmu melesat maju. Jawaban yang salah membuat belut semakin mendekat dan menghabiskan satu tangki udara. Yang mencapai peti lebih dulu adalah pemenangnya.

Hitung maju dan mundur, sampai 1000.
Elementary School

Hitung maju dan mundur, sampai 1000.

Sampai 1000

Seekor katak duduk di batu angka. Sampai 1000 adalah permainannya. Hitung maju dan mundur, sampai 1000. Lihat hitungan saat Lewati ratusan. Coba di batu berikutnya. Lalu Seret angkanya ke batu. Maju. Hitung maju, sampai 1000. Mundur. Hitung mundur, sampai 1000. Lewati ratusan. Hitung maju dan mundur, sampai 1000. Letakkan yang benar membuat katak melompat. Skor, Beruntun, dan hati mulai setelah Coba. Untuk kelas 2.

Sebut angka berikutnya, sampai 120.
Elementary School

Sebut angka berikutnya, sampai 120.

Sampai 120

Seekor katak duduk di angka awal. Sampai 120 adalah permainannya. Sebut angka berikutnya, sampai 120. Seret angka berikutnya ke batu. Dua. Sebut dua angka berikutnya. Sepuluh. Sebut angka berikutnya, melewati puluhan. 120. Sebut angka berikutnya, sampai 120. Jatuhan yang benar membuat katak meloncat. Jatuhan yang salah berubah merah muda. Jalurnya naik sampai 120. Dibuat untuk kelas 1.

Membagi Kata Bahasa Inggris Menjadi Suku Kata
Elementary School

Membagi Kata Bahasa Inggris Menjadi Suku Kata

Seam Split

Sebuah tambang batu berwarna oker, sambungan kuningan, dan kata bahasa Inggris yang terpahat di atas tablet batu. Ketuk celah di antara huruf untuk memotong suku kata. Sambungan yang benar akan terkunci. Sambungan yang salah akan memercikkan api dan mengurangi satu nyawa. Dibuat untuk kata dengan dua dan tiga suku kata, termasuk vokal yang dikontrol oleh huruf r.

Tunjuk yang seperempat.
Elementary School

Tunjuk yang seperempat.

Seperempat

Seperempat menampilkan dua bentuk. Satu bagian biru adalah seperempat, satu dari empat bagian yang sama. Bagian biru yang lain lebih besar. Tunjuk yang seperempat. Ketuk yang seperempat. Bentuk yang benar berubah hijau dan Skor bertambah bersama Beruntun. Bentuk yang salah berubah merah muda, menghapus Beruntun, dan satu hati hilang. Untuk kelas 1.

Game Penjumlahan 3D Melengkapi Sepuluh
Elementary School

Game Penjumlahan 3D Melengkapi Sepuluh

Sepuluh embun

Kemudikan kereta luncur. Hancurkan angka yang jadi sepuluh. Jalur 1: Buat 10 dengan 1–5. Jalan pelan. Jalur 8: Es hitam. Paling cepat. Tumpukan paling dekat.

Sebut sepuluh lebih atau sepuluh kurang.
Elementary School

Sebut sepuluh lebih atau sepuluh kurang.

Sepuluh lebih

Sepuluh lebih menampilkan angka dua digit di kartu, dengan + atau −, dan 10 tertulis di sampingnya. Kartu bertuliskan sepuluh lebih atau sepuluh kurang. Sebut sepuluh lebih atau sepuluh kurang. Ketuk sepuluh lebih atau sepuluh kurang. Ketukan yang benar berubah hijau. Ketukan yang salah berubah merah muda. Untuk kelas 1.

🔧
Elementary School

Sebut sepuluh lebih atau sepuluh kurang.

Sepuluh lebih

Sepuluh lebih adalah permainannya. Sebut sepuluh lebih atau sepuluh kurang. Lihat menampilkan 346, lalu 390, lalu 503, lalu 870 pada kisi angka. Penanda sudah ada di petak tempat mendarat. Coba. Seret ke sepuluh lebih atau sepuluh kurang. Lalu enam langkah untuk Skor. Skor, Beruntun, dan hati mulai setelah Coba. Untuk kelas 2.

Sebut seratus lebih atau seratus kurang.
Elementary School

Sebut seratus lebih atau seratus kurang.

Seratus lebih

Seratus lebih adalah permainannya. Sebut seratus lebih atau seratus kurang. Lihat menampilkan 346, lalu 503, lalu 870, lalu 405 pada garis bilangan. Penanda sudah ada di perhentian tempat mendarat. Coba. Seret ke seratus lebih atau seratus kurang. Lalu enam lompatan untuk Skor. Skor, Beruntun, dan hati mulai setelah Coba. Untuk kelas 2.

Tunjuk setengah jam pada jam.
Elementary School

Tunjuk setengah jam pada jam.

Setengah jam

Setengah jam menampilkan sebuah jam. Jarum panjang berhenti di 6, dan jarum pendek berhenti di tengah jalan menuju angka berikutnya. Tunjuk setengah jam pada jam. Ketuk setengah jamnya. Angka yang benar berubah hijau dan Skor bertambah bersama Beruntun. Angka yang salah berubah merah muda, menghapus Beruntun, dan mengurangi satu hati. Tiga kali salah dan permainan Selesai. Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi adalah Terbaik baru. Lagi memulai permainan baru. Suara dan Bisu ada di bilah. Untuk kelas 1.

Tunjuk setengah yang sama besar.
Elementary School

Tunjuk setengah yang sama besar.

Setengah yang sama

Setengah yang sama menampilkan dua bentuk. Satu bagian biru adalah setengah yang sama besar. Bagian biru yang lain lebih kecil. Tunjuk setengah yang sama besar. Ketuk setengah yang sama besar. Bentuk yang benar berubah hijau dan Skor bertambah bersama Beruntun. Bentuk yang salah berubah merah muda, menghapus Beruntun, dan satu hati hilang. Untuk kelas 1.

Letakkan Irisan Sama, Buang Pecahan Asing
Elementary School

Letakkan Irisan Sama, Buang Pecahan Asing

Shell Shares

Halaman keramik yang bermandikan sinar matahari. Potongan yang sama dan pecahan yang tidak beraturan terletak di atas kain linen. Seret irisan yang cocok ke dalam cangkir berlapis glasir untuk mengisi pecahan — 2/3, 3/4, 1/6. Buang pecahan yang tidak beraturan ke dalam wadah. Delapan piringan akan membersihkan halaman.

Gunakan Huruf Kapital pada Nama Diri di Papan Pasar Malam
Elementary School

Gunakan Huruf Kapital pada Nama Diri di Papan Pasar Malam

Sign Stamp

Papan tanda dari seng tergantung di atas pasar malam. Pelat kuningan menampung huruf-huruf pertama. Ketuk pelat, lalu cap huruf A emas jika kata tersebut adalah nama diri (proper noun), atau huruf a batu tulis jika bukan. Cap yang tepat akan memberikan poin. Dibuat untuk latihan penggunaan huruf kapital kelas tiga.

Game Kosakata Petunjuk Konteks
Elementary School

Game Kosakata Petunjuk Konteks

Signal Scout

Baca teks petualangan singkat dengan satu kata yang bersinar, lalu ketuk arti yang sesuai pada papan petak sebelum baterai radio habis. Dirancang untuk kosakata sekolah dasar: petunjuk konteks, sinonim, dan pengejaran skor secara langsung.

Kalikan dengan 4 dan Arahkan ke Hasilnya
Elementary School

Kalikan dengan 4 dan Arahkan ke Hasilnya

Ski Racer

Berlomba di lereng pegunungan dalam Ski Racer. Tanda di jalur menunjukkan angka dikali 4. Geser pemain ski Anda — Cedar, Ember, Frost, atau Brass — dan arahkan ke hasil yang tepat pada gerbang slalom yang meluncur turun. Latihan perkalian 4 untuk kelas tiga, dengan poin Emas untuk setiap gerbang yang berhasil dilewati dengan sempurna.

Game Pecahan dari Suatu Kumpulan
Elementary School

Game Pecahan dari Suatu Kumpulan

Skillet Flip

Balikkan jumlah kue yang tepat agar wajan sesuai dengan pecahan dari seluruh kumpulan. Siswa kelas empat dan lima mengetuk kue, lalu membunyikan bel saat 3/8 dari 16 atau 2/5 dari 20 berada di tumpukan. Putaran cepat membuat konsep bagian dari suatu kumpulan terasa seperti pesanan cepat saji yang seru, bukan sekadar tugas di lembar kerja.

Membandingkan Pecahan dengan Penyebut Sama
Elementary School

Membandingkan Pecahan dengan Penyebut Sama

Sluice Tiller

Sebuah rumah pintu air di kanal saat senja. Dua bilik memiliki jumlah kotak yang sama — penyebutnya. Air yang terisi adalah pembilangnya. Tarik tuas kuningan ke arah pintu air yang lebih penuh, atau biarkan di tengah jika jumlah airnya sama. Dibuat untuk latihan membandingkan pecahan kelas tiga dan empat.

Spelling Bee
Elementary School

Spelling Bee

Temukan kata sebanyak mungkin menggunakan 7 huruf — setiap kata harus menyertakan huruf tengah! Menampilkan kisi huruf sarang lebah, deteksi pangram, sistem peringkat 10 tingkat, petunjuk, dan berbagai tingkat kesulitan.

Pengecoran Fakta Pembagian
Elementary School

Pengecoran Fakta Pembagian

Sprue Gate

Lantai pasir malam hari. Sebuah papan tulis menunjukkan fakta pembagian. Cetakan pasir berputar di atas meja putar. Seret sendok tuang dan tumpahkan lelehan ke cetakan yang merupakan hasil baginya sebelum panasnya habis. Dibuat untuk kelancaran fakta pembagian kelas tiga dan empat — pembagi satu digit, gerbang bergerak, tanpa pilihan ganda.

Game Belajar Coding dengan Blok
Elementary School

Game Belajar Coding dengan Blok

Star Trail

Susun blok Maju (Forward), Belok Kiri, dan Belok Kanan, lalu jalankan program agar seekor rubah dapat berjalan di jalur 3D yang melayang dan mengumpulkan setiap bintang. Belok dilakukan di tempat. Anak-anak berlatih sekuensial dan orientasi arah tanpa harus mengetik kode.

Balap ke Garis Finis Permainan Matematika
Elementary School

Balap ke Garis Finis Permainan Matematika

Sum Sprint

Jawab soal penjumlahan dan pengurangan untuk memajukan pelari di lintasan. Setiap jawaban benar akan melesat maju satu langkah — berlomba ke garis finis sebelum waktu habis atau kamu kehilangan semua nyawa.

Cari Kata dari Huruf Acak
Elementary School

Cari Kata dari Huruf Acak

Sup Huruf

Selami Sup Huruf! Anda mendapatkan sekumpulan huruf acak dan harus menemukan sebanyak mungkin kata bahasa Inggris yang valid. Mainkan mode berwaktu atau santai di tiga tingkat kesulitan.

Jelaskan Katanya Tanpa Daftar Terlarang
Elementary School

Jelaskan Katanya Tanpa Daftar Terlarang

Taboo

Jelaskan katanya. Jangan ucapkan daftar merah. Kartu menampilkan target dan lima kata di bawah JANGAN SEBUT. Ketuk Benar, Buzz, atau Lewati ⏭. Pesta — 60d atau Kilat — 30d, lalu Tim A dan Tim B oper ponsel.

Tambahkan angka sampai 9 pada angka dua digit.
Elementary School

Tambahkan angka sampai 9 pada angka dua digit.

Tambah beberapa

Tambah beberapa menampilkan kalimat: angka dua digit ditambah angka dari 2 sampai 9, lalu = ?. Tambahkan angka sampai 9 pada angka dua digit. Puluhan dan satuan emas dari angka dua digit ada di bawah kalimat. Satuan hijau adalah angka yang ditambahkan. Ketuk jumlahnya. Angka yang benar mengisi tempat kosong. Angka yang salah membuat kartu merah muda, menghapus Beruntun, dan mengurangi satu hati. Untuk kelas 1.

Tambah bilangan tiga angka, yaitu ratusan, puluhan, dan satuan, dengan model dan
Elementary School

Tambah bilangan tiga angka, yaitu ratusan, puluhan, dan satuan, dengan model dan

Tambah bilangan tiga angka

Tambah bilangan tiga angka adalah permainannya. Tambah bilangan tiga angka, yaitu ratusan, puluhan, dan satuan, dengan model dan strategi nilai tempat. Lihat menunjukkan 234 + 125 = 359, lalu 407 + 162 = 569, lalu 158 + 267 = 425, lalu 346 + 185 = 531. Ketuk satuan, lalu puluhan, lalu ratusan. Kalau satu tempat menjadi 10 atau lebih, ketuk bundel emas supaya pindah ke tempat berikutnya. Coba. Tambah bilangan tiga angka, yaitu ratusan, puluhan, dan satuan, dengan model dan strategi nilai tempat. Lalu enam jumlah untuk Skor. Skor, Beruntun, dan hati mulai setelah Coba. Untuk kelas 2.

Tambah dua angka dua digit, tanpa tukar.
Elementary School

Tambah dua angka dua digit, tanpa tukar.

Tambah dua angka dua digit, tanpa tukar

Tambah dua angka dua digit, tanpa tukar adalah permainannya. Tambah dua angka dua digit, tanpa tukar. Lihat menunjukkan 34 + 25 = 59, lalu 42 + 31 = 73, lalu 51 + 26 = 77, lalu 60 + 18 = 78. Batang adalah puluhan. Kotak kecil adalah satuan. Setiap angka duduk di bawah baloknya. Ketuk jumlahnya. Satuan tidak menjadi puluhan baru. Coba. Tambah dua angka dua digit, tanpa tukar. Lalu enam jumlah untuk Skor. Skor, Beruntun, dan hati mulai setelah Coba. Untuk kelas 2.

Hitung dan Tambahkan Kelompok Hewan Lucu
Elementary School

Hitung dan Tambahkan Kelompok Hewan Lucu

Tambah Hewan

2 kucing + 3 kucing = ? Hitung emoji hewan menggemaskan untuk menyelesaikan soal penjumlahan hingga 10. Cara visual dan menarik bagi pelajar muda untuk berlatih menjumlahkan angka melalui menghitung.

Tambahkan puluhan pada sebuah angka.
Elementary School

Tambahkan puluhan pada sebuah angka.

Tambah puluhan

Tambah puluhan menampilkan sebuah angka sebagai puluhan dan satuan, dan 10, 20, 30, atau 40 di sampingnya. Tambahkan puluhan pada sebuah angka. Ketuk puluhan. Setiap puluhan hijau bergabung dengan angka. Satuan tetap di tempatnya. Satu satuan emas kecil adalah salah. Untuk kelas 1.

Tambah puluhan, atau tambah satuan pada puluhan.
Elementary School

Tambah puluhan, atau tambah satuan pada puluhan.

Tambah puluhan dan satuan

Tambah puluhan dan satuan adalah permainannya. Tambah puluhan, atau tambah satuan pada puluhan. Lihat menampilkan 30 + 40 = 70, lalu 40 + 6 = 46, lalu 50 + 40 = 90, lalu 50 + 8 = 58. Klik dua kartu angka yang menjadi sasaran. Coba. Tambah puluhan, atau tambah satuan pada puluhan. Lalu enam sasaran yang dihitung. Skor, Beruntun, dan hati mulai setelah Coba. Untuk kelas 2.

Gabungkan dua kelompok dan sebut jumlahnya, sampai 20.
Elementary School

Gabungkan dua kelompok dan sebut jumlahnya, sampai 20.

Tambah sampai 20

Dua kelompok anak anjing duduk di kartu. Gabungkan dua kelompok dan sebut jumlahnya, sampai 20. Ketuk jumlahnya. Yang benar berubah hijau. Yang salah berubah merah muda. Untuk kelas 1.

Tunjuk tanda yang benar: lebih besar, lebih kecil, atau sama.
Elementary School

Tunjuk tanda yang benar: lebih besar, lebih kecil, atau sama.

Tanda

Dua angka ada di kartu dengan celah di antaranya. Tanda adalah permainannya. Tunjuk tanda yang benar: lebih besar, lebih kecil, atau sama. Seret tanda yang benar ke kartu. Setiap Mulai mencampur lebih besar, lebih kecil, atau sama. Jatuhan tepat berubah hijau. Jatuhan salah berubah merah muda. Dibuat untuk kelas 1.

Permainan Tangkap Nada pada Kunci G
Elementary School

Permainan Tangkap Nada pada Kunci G

Tangkap Kunci

Peti musik di loteng. Kepala nada jatuh ke lantai. Seret jaring kuningan ke garis atau spasi yang benar pada kunci G dan Catch sebelum nada meninggalkan Noda tinta. Mudah adalah nada garis dengan tanda bantu. Sedang menambah spasi. Sulit lebih cepat tanpa tanda. Skor, Beruntun, Tangkapan, tiga nyawa, dan Terbaik.

Permainan Menghitung Koin & Membuat Kembalian
Elementary School

Permainan Menghitung Koin & Membuat Kembalian

Tantangan Celengan

Papan harga menampilkan jumlah kecil — ketuk koin yang tepat (sen, nikel, dime, quarter) untuk membayarnya. Membangun kemampuan pengenalan koin, berhitung, dan membuat kembalian dengan jumlah hingga $1.00.

Latihan Permainan Rumus Luas Geometri
Elementary School

Latihan Permainan Rumus Luas Geometri

Tantangan Luas Bentuk

Uji kemampuan geometrimu! Sebuah bentuk digambar di layar dengan dimensi yang diberi label. Hitung luasnya menggunakan rumus yang tepat, lalu masukkan jawabanmu sebelum hitungan mundur mencapai nol. Jawaban yang benar akan mendapatkan poin bonus untuk kecepatan.

Permainan Matematika Cepat dengan Skor Tertinggi
Elementary School

Permainan Matematika Cepat dengan Skor Tertinggi

Tantangan Matematika Mental

Permainan matematika cepat di mana Anda menyelesaikan persamaan sebelum batas waktu hitung mundur per pertanyaan habis. Pilih kesulitan dan operasi, bertahan dengan 3 nyawa, dan kejar skor tertinggi pribadi Anda — disimpan secara lokal sehingga Anda selalu dapat mengalahkannya.

Bayar dengan Koin Paling Sedikit
Elementary School

Bayar dengan Koin Paling Sedikit

Tantangan Uang Pas

Bayar barang menggunakan koin paling sedikit. Mengajarkan efisiensi koin dan strategi kombinasi untuk jumlah hingga $5. Permainan matematika uang berbasis strategi untuk segala usia.

Permainan Puzzle Matematika Wordle (Nerdle)
Elementary School

Permainan Puzzle Matematika Wordle (Nerdle)

Tebak Persamaan

Terinspirasi oleh Nerdle — tebak persamaan matematika tersembunyi satu karakter dalam 6 percobaan. Setiap tebakan harus berupa persamaan yang valid (sisi kiri bernilai sama dengan sisi kanan). 🟩 Hijau berarti karakter yang tepat di tempat yang tepat, 🟪 Ungu berarti karakter yang tepat tetapi di tempat yang salah, ⬛ Abu-abu berarti tidak ada sama sekali dalam persamaan.

Permainan Teka-teki Penentuan Fungsi Matematika
Elementary School

Permainan Teka-teki Penentuan Fungsi Matematika

Tebak Rumus

Anda disajikan tabel pasangan x → y — tugas Anda adalah mengidentifikasi rumus mana dari empat rumus yang menghasilkan data tersebut. Pelajari angka-angkanya, temukan polanya (linear, kuadratik, eksponensial, modulo?), dan pilih rumus yang benar sebelum waktu habis. Pada tingkat kesulitan Sedang dan Sulit, Anda juga dapat 'menguji' nilai x tambahan untuk mengumpulkan lebih banyak bukti.

Permainan Estimasi Matematika
Elementary School

Permainan Estimasi Matematika

Tebakan Angka Terdekat Menang

Estimasi hasil dari ekspresi matematika. Pemain dengan tebakan terdekat mendapatkan poin terbanyak — bagus untuk kesenangan multipemain!

Ketuk Kata untuk Mengungkap Kata Rahasia
Elementary School

Ketuk Kata untuk Mengungkap Kata Rahasia

Teka-teki Akrostik

Ketuk kata yang cocok dengan petunjuk. Huruf pertama menyusun kata rahasia. Mudah, Sedang, atau Sulit, dengan Skor, Nyawa, dan Terbaik untuk dikalahkan. Ketuk kata yang cocok dengan petunjuk. Huruf pertama menyusun kata rahasia!

Pecahkan Pesan Rahasia dengan Membongkar Sandi
Elementary School

Pecahkan Pesan Rahasia dengan Membongkar Sandi

Teka-teki Kriptogram

Selesaikan teka-teki kriptogram dengan memecahkan pesan rahasia di mana setiap huruf telah diganti dengan huruf lain. Menampilkan kutipan terkenal, peribahasa, fakta sains, dan kutipan sastra dengan tiga tingkat kesulitan.

Ukur WPM dan Akurasi Anda
Elementary School

Ukur WPM dan Akurasi Anda

Tes Kecepatan Mengetik

Ukur kecepatan mengetik Anda dalam kata per menit (WPM) dan akurasi. Pilih antara kutipan yang menyenangkan atau daftar kata acak, pilih tema, dan atur timer Anda dari 15 detik hingga 2 menit. Lacak rekor pribadi Anda!

Kalimat Lengkap, Frasa, dan Kalimat Beruntun (Run-ons)
Elementary School

Kalimat Lengkap, Frasa, dan Kalimat Beruntun (Run-ons)

Tide Slips

Sebuah pelabuhan malam penuh dengan kertas telegram. Seret setiap kertas ke dalam kotak Kalimat Lengkap, Frasa, atau Run-on, lalu tekan Selesai. Dibuat untuk siswa kelas empat dan lima yang sedang memilah jenis kalimat, bukan sekadar mengisi lembar kerja.

Bandingkan Ukuran dan Bangun Konsep Pengukuran
Elementary School

Bandingkan Ukuran dan Bangun Konsep Pengukuran

Tinggi atau Pendek?

Dua objek bergambar muncul dengan ukuran berbeda — ketuk yang lebih tinggi, lebih pendek, lebih besar, atau lebih kecil! Permainan visual menyenangkan yang mengajarkan kosakata pengukuran dan perbandingan ukuran untuk pelajar muda.

Susun Kata untuk Menyeberangi Jurang
Elementary School

Susun Kata untuk Menyeberangi Jurang

Trestle Blend

Sebuah jurang saat senja, balok kayu tembaga, dan baki huruf. Sebuah gambar menunjukkan kata yang harus disusun. Beberapa balok sudah terisi huruf. Ketuk ubin huruf, lalu ketuk balok kosong untuk meletakkannya. Isi setiap celah. Ejaan yang benar akan mengunci jembatan dan kereta akan melintas. Ejaan yang salah akan mengurangi satu pasak. Dibuat khusus untuk latihan penggabungan huruf bagi murid taman kanak-kanak dan kelas satu sekolah dasar.

Model luas dan soal perkalian
Elementary School

Model luas dan soal perkalian

Tuang Kavling

Arsitek siap. Regangkan bak di kavling sampai Panjang × Lebar sama dengan Perlu, lalu Tuang. Soal berikutnya minta Cap sebuah Dek, Cap sebuah Spa, atau Belah teras dan Tuang tiap petak. Perkalian dan luas kelas lima, dengan Cipratan yang naik saat beruntun.

Permainan Mengurutkan Angka
Elementary School

Permainan Mengurutkan Angka

Urutkan!

Susun kumpulan angka yang acak dari terkecil hingga terbesar dengan mengetuknya dalam urutan yang benar. Berlomba melawan waktu atau bermain dalam mode bertahan hidup dengan tiga tingkat kesulitan yang mencakup angka 1–100.

Susun Angka Tujuh untuk Memenuhi Pesanan Lilin
Elementary School

Susun Angka Tujuh untuk Memenuhi Pesanan Lilin

Wick Crate

Sebuah gudang lemak hewan dengan peti kemas dan ikatan tujuh lilin yang diikat tali. Kertas pesanan menunjukkan 7 kali suatu angka. Seret setiap bundel tujuh lilin ke dalam peti hingga tumpukan sesuai dengan hasil perkaliannya. Jika terlalu penuh, pesanan akan tumpah. Dibuat untuk kelancaran perkalian tujuh kelas tiga — kelompok setara yang bisa Anda susun, bukan sekadar menekan gelembung angka.

Menjumlahkan Pecahan pada Garis Bilangan
Elementary School

Menjumlahkan Pecahan pada Garis Bilangan

Winch Span

Seret pengait kargo kuningan di sepanjang balok pelabuhan untuk menjumlahkan pecahan pada garis bilangan. Mulailah dari bilangan pertama, tarik sejauh bilangan kedua, dan lepaskan pada jumlahnya. Terdapat tiga nyawa, bonus beruntun, serta tingkat kesulitan Mudah / Sedang / Sulit.

Cari angka yang hilang.
Elementary School

Cari angka yang hilang.

Yang hilang

Papan menampilkan persamaan dengan kotak kosong. Angka yang lain sudah terisi. Cari angka yang hilang. Ketuk angka yang hilang. Ketukan yang benar berubah hijau. Ketukan yang salah berubah merah muda. Untuk kelas 1.

Lihat Semua Kategori