Balikkan jumlah kue yang tepat agar wajan sesuai dengan pecahan dari seluruh kumpulan. Siswa kelas empat dan lima mengetuk kue, lalu membunyikan bel saat 3/8 dari 16 atau 2/5 dari 20 berada di tumpukan. Putaran cepat membuat konsep bagian dari suatu kumpulan terasa seperti pesanan cepat saji yang seru, bukan sekadar tugas di lembar kerja.
Tiket pesanan
Balik 1 / 8 kue
1/8
2 dari 16
Ketuk kue untuk membalik. Bunyikan bel saat tumpukan cocok dengan pecahan.
8 atau 12 kue. Pecahan ramah seperti 1/2 dan 1/4.
Pilih Mode dan Level
Pilih mode Berwaktu (Timed) atau Bertahan (Survival), lalu pilih Mudah, Sedang, atau Sulit. Panaskan wajan saat kamu siap.
Baca Tiket Pesanan
Pesanan menunjukkan pecahan seperti 1/8. Itu berarti balikkan bagian tersebut dari setiap kue yang ada di wajan — bukan hanya mengambil sembarang jumlah.
Balikkan Kue
Ketuk kue untuk membaliknya. Ketuk lagi untuk mengembalikannya ke posisi semula. Level Mudah dan Sedang juga menunjukkan berapa jumlah kue yang sesuai dengan pecahan tersebut.
Selesaikan Pesanan
Tekan bel saat tumpukan yang dibalik sesuai dengan pecahan. Jawaban benar memberikan +100, +200, +300 seiring dengan meningkatnya streak. Jawaban salah akan mereset streak.
Satu Set Lengkap di Wajan
Setiap pesanan dimulai dengan 8 hingga 24 kue. Siswa melihat seluruh kumpulan, lalu hanya membalik bagian yang disebutkan oleh pecahan.
Bunyikan Bel untuk Menyajikan
Ketuk kue untuk membalik atau mengembalikannya. Saat tumpukan sesuai dengan tiket pesanan, bunyikan bel. Jawaban benar dan salah secara instan membuat suasana dapur tetap sibuk.
Tiga Ukuran Kumpulan
Level Mudah menggunakan 8 atau 12 kue dengan pecahan setengah dan seperempat. Level Sedang menambahkan per enam belas dan per delapan. Level Sulit menggunakan 20 dan 24 kue serta menyembunyikan petunjuk jumlah.
Mode Rush atau Survival
Balapan selama 75 detik, atau bermain dengan tiga nyawa. Streak (beruntun) akan mengalikan poin hingga ratusan. Skor terbaik tersimpan di perangkat ini.
Skillet Flip adalah permainan pecahan untuk kelas empat dan lima tentang bagian dari suatu kumpulan. Sebuah tiket menyebutkan sebuah pecahan. Wajan berisi satu set penuh kue. Pemain harus membalikkan kue tepat sebanyak pecahan tersebut, lalu membunyikan bel untuk menyajikannya. Pengecoh sudah disertakan dalam kumpulan tersebut: membalik 2 kue dari wajan berisi 16 adalah 1/8, bukan 1/4. Siswa berlatih menemukan pecahan dari sebuah grup, tidak hanya sekadar mengarsir lingkaran.
Membuat Pecahan dari Kumpulan Menjadi Visual
Pecahan dari suatu kumpulan adalah model pembelajaran kelas yang mudah dibahas namun sulit dibayangkan hanya di lembar kerja. Melihat 16 kue dan membalik 2 untuk mendapatkan 1/8 mengubah perhitungan menjadi tindakan nyata.
Memisahkan Bagian dari Keseluruhan
Seluruh kumpulan tetap ada di wajan. Siswa harus mengingat jumlah total, lalu hanya mencari bagian yang diminta.
Pecahan Senilai Muncul Secara Alami
Tiket di level Mudah menyertakan 2/4 dari 8 di samping 1/2 dari 8. Jumlah kue yang sama bisa dihasilkan dari pecahan yang terlihat berbeda.
Latihan Cepat dan Ramah Sentuhan
Ketuk untuk membalik. Bunyikan untuk menyajikan. Cukup mudah untuk pelajaran pertama tentang pecahan dari suatu kumpulan; cukup sulit untuk kumpulan campuran kelas lima.
Tidak. 1/8 berarti satu per delapan dari jumlah kue yang ada di wajan. Pada kumpulan 16, itu artinya 2 kue.
Ketuk kue yang sudah terbalik untuk mengembalikannya. Anda hanya kehilangan streak poin jika membunyikan bel dengan jumlah yang salah.
Level Mudah menggunakan 8 atau 12 kue dan menunjukkan berapa banyak yang harus dibalik. Level Sedang menggunakan 12 atau 16 dan menambahkan pecahan per delapan. Level Sulit menggunakan 16, 20, atau 24 dan menyembunyikan petunjuk jumlah.
Ya. Tekan Enter atau Spasi untuk membunyikan bel setelah Anda membalik setidaknya satu kue.
Kelas empat dan lima (sekitar usia 9–11 tahun), saat siswa mempelajari pecahan dari suatu kumpulan. Siswa yang lebih muda bisa tetap bermain di level Mudah.
