BrowserFun
Game BaruSemua permainan
  • Beranda
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Kategori

  • Matematika
  • English Language Arts
  • Social Studies
  • Technology
  • Sains & Alam

Jelajahi

  • Semua permainan
  • Game Baru
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. Alat
  3. Mesa Hop

Mesa Hop

Bantu seekor tokek tembaga melompat menyeberangi ngarai di saat senja. Sebuah pecahan seperti 1/2 tertera pada papan petunjuk. Lompatlah hanya ke pilar batu pasir yang menunjukkan nilai setara, seperti 2/4 atau 3/6. Spasi, tombol Hop, atau ketukan pada batu akan membuat tokek melompat. Jika salah langkah, tokek akan jatuh ke bawah dan kehilangan satu nyawa. Delapan lompatan yang aman akan sampai di kamp lentera.

PermainanMatematikaPecahan3rd–5th
Skor
—
Beruntun
—
Nyawa

Lompat ke yang setara dengan

12

 

Setengah, sepertiga, seperempat.

Cara Bermain Mesa Hop

  1. 1

    Baca Papan Petunjuk

    Pecahan besar adalah nilai yang Anda butuhkan. 2/3 berarti lompatlah ke 4/6 atau 6/9, bukan 2/4 atau 3/2.

  2. 2

    Pilih Batu

    Tiga pilar ada di depan. Gunakan panah atau ketuk untuk memilih yang senilai. Batu yang terpilih akan menyala.

  3. 3

    Melompat

    Tekan spasi, tombol Hop, atau ketuk batu tersebut. Jika benar, tokek mendarat dan mendapat skor. Jika salah, tokek jatuh dan rangkaian lompatan diulang.

  4. 4

    Raih Lentera

    Delapan lompatan akan menerangi kamp. Setelah itu, pecahan baru muncul dan ngarai dimulai kembali, sedikit lebih cepat pada babak selanjutnya.

Fitur Utama

  • Lompat ke yang Cocok

    Papan menunjukkan sebuah pecahan. Hanya pilar dengan nilai yang sama yang aman. 1/2 cocok dengan 2/4, bukan 1/3.

  • Tiga Batu di Depan

    Ada tiga pijakan batu pasir di ngarai. Satu di antaranya setara. Yang lainnya adalah pengecoh: pembilang sama, pecahan kebalikan, atau angka yang berdekatan.

  • Spasi, Tombol, atau Ketuk

    Tekan spasi atau Hop untuk melompat ke batu yang disorot. Gunakan panah kiri dan kanan untuk memilih. Mengetuk batu langsung melompat ke sana. Bisa dimainkan di tablet.

  • Sampai di Delapan Lompatan

    Delapan pendaratan aman akan sampai di mesa lentera untuk mendapatkan bonus. Tiga nyawa tersedia. Level mudah menggunakan pecahan setengah dan sepertiga. Level sulit membuka pecahan per delapan dan per dua belas.

Apa itu Mesa Hop?

Mesa Hop adalah game melompat pecahan senilai untuk kelas tiga. Seekor tokek tembaga berdiri di mesa awal di ngarai senja. Tiga pilar batu pasir menampilkan kandidat pecahan. Pemain melompat ke pilar yang nilainya sama dengan petunjuk. Lompatan yang benar menggerakkan tokek menuju kamp lentera. Lompatan yang salah mengurangi nyawa. Game ini ditujukan untuk siswa yang sedang belajar bahwa 1/2, 2/4, dan 3/6 melambangkan jumlah yang sama.

Mengapa Bermain Mesa Hop?

  • 1

    Ekuivalensi Saat Melompat

    Siswa harus melihat bahwa 3/6 adalah 1/2 saat tokek bersiap melompat. Ini lebih mendekati kelancaran konsep dibandingkan hanya melingkari pasangan angka di lembar kerja.

  • 2

    Pengecoh yang Mirip Kesalahan Asli

    Batu yang salah tetap mempertahankan pembilang, membalik menjadi pecahan kebalikan, atau hanya selisih satu angka. Ini adalah kesalahan yang sama dengan pengerjaan pecahan di atas kertas.

  • 3

    Instan Mendarat atau Jatuh

    Kecocokan memberikan poin dan rangkaian (streak). Kesalahan membuat jatuh. Tidak ada langkah periksa-kembali di sela-selanya.

  • 4

    Keyboard atau Layar Sentuh

    Spasi untuk melompat disesuaikan dengan isyarat melompat di kelas. Target sentuh ada pada batu. Bermainlah dengan fokus pada ngarai, bukan tokeknya.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa yang membuat dua pecahan disebut senilai?

Keduanya melambangkan jumlah yang sama. Kalikan atau bagilah pembilang dan penyebut dengan angka yang sama. 1/2 = 2/4 karena kedua bagian tersebut dikalikan dua.

Apa yang terjadi jika saya melompat ke batu yang salah?

Tokek jatuh ke ngarai dan kehilangan satu nyawa. Rangkaian lompatan diatur ulang. Anda kembali ke mesa awal dengan petunjuk yang sama dan pilihan batu yang baru.

Bagaimana cara melompat?

Tombol spasi, panah atas, atau tombol Hop akan melompat ke batu yang disorot. Ketuk batu untuk melompat langsung ke sana. Panah kiri dan kanan mengubah pilihan.

Apa yang berubah di level Mudah, Sedang, dan Sulit?

Ukuran penyebutnya. Mudah berkisar pada setengah, sepertiga, dan seperempat. Sedang menambah seperlima, seperenam, dan seperdelapan. Sulit menggunakan seperdelapan, sepersembilan, sepersepuluh, dan seperdua belas.

Untuk kelas berapa game ini?

Kelas tiga sampai lima (sekitar usia 8–11 tahun), saat siswa belajar pecahan senilai. Tetap di level Mudah untuk pecahan satuan dan setengah.

Alat Terkait

PermainanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli. Dilengkapi timer langsung, penghitung kesalahan, catatan pensil, dan 3 petunjuk per teka-teki. Kalahkan waktu terbaik Anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Berapakah Aku?

Selesaikan teka-teki seperti 'Aku punya 3 puluhan dan 5 satuan — angka berapakah aku?' Bagan nilai tempat visual akan mengungkapkan jawabannya. Berbagai gaya petunjuk dari yang sederhana hingga yang rumit, dengan 3 tingkat kesulitan.

Angka Hilang

Temukan angka yang hilang dalam urutan aritmatika — 3, 4, __, 6. Ketuk salah satu dari empat tombol jawaban besar berwarna-warni. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Aturan Eksponen — Kuis Matematika SMA

Kuasai hukum eksponen — pilih bentuk sederhana atau nilai yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Aljabar I (aturan perkalian, pembagian, pangkat, nol, dan eksponen negatif), Aljabar II (eksponen pecahan, notasi ilmiah, menggabungkan beberapa aturan), dan Mahir (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan multi-aturan yang kompleks).

MatematikaAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli. Dilengkapi timer langsung, penghitung kesalahan, catatan pensil, dan 3 petunjuk per teka-teki. Kalahkan waktu terbaik Anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Berapakah Aku?

Selesaikan teka-teki seperti 'Aku punya 3 puluhan dan 5 satuan — angka berapakah aku?' Bagan nilai tempat visual akan mengungkapkan jawabannya. Berbagai gaya petunjuk dari yang sederhana hingga yang rumit, dengan 3 tingkat kesulitan.

Angka Hilang

Temukan angka yang hilang dalam urutan aritmatika — 3, 4, __, 6. Ketuk salah satu dari empat tombol jawaban besar berwarna-warni. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Aturan Eksponen — Kuis Matematika SMA

Kuasai hukum eksponen — pilih bentuk sederhana atau nilai yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Aljabar I (aturan perkalian, pembagian, pangkat, nol, dan eksponen negatif), Aljabar II (eksponen pecahan, notasi ilmiah, menggabungkan beberapa aturan), dan Mahir (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan multi-aturan yang kompleks).

PecahanAll →

Fraction Frenzy

Bandingkan atau urutkan pecahan dalam tantangan matematika serba cepat ini. Pecahan mana yang lebih besar? Ketuk dalam urutan terkecil hingga terbesar — berlomba dengan waktu atau bertahan dengan 3 nyawa!

Kelp Roll

Dapur pasang surut, gulungan rumput laut yang dipotong menjadi irisan sama besar, dan berang-berang lapar dengan piring kosong. Ketuk satu irisan untuk setiap tamu. Saat setiap piring penuh, pecahan gulungan yang Anda sajikan akan menyala. Dibuat untuk materi pecahan bagian yang sama kelas tiga SD.

Lode Crack

Tambang tembaga, hasil pecahan campuran, dan bongkahan batu dalam lapisan yang sama. Ketuk batu untuk membuka satu permata per pecahan satuan. Saat jumlah permata sesuai dengan pecahan campuran, pecahan tidak murni akan menyala. Dibuat untuk materi pecahan campuran kelas empat.

Prism Mix

Studio kaca senja, bingkai tembaga, dan prisma heksagonal. Arsir bagian untuk mencocokkan bilangan campuran seperti 1 1/6. Kemudian, ketik pecahan tidak wajar pada papan meja kerja. Arsir yang tepat dan penulisan yang benar akan memberikan skor. Dibuat khusus untuk materi bilangan campuran kelas empat.

Skillet Flip

Balikkan jumlah kue yang tepat agar wajan sesuai dengan pecahan dari seluruh kumpulan. Siswa kelas empat dan lima mengetuk kue, lalu membunyikan bel saat 3/8 dari 16 atau 2/5 dari 20 berada di tumpukan. Putaran cepat membuat konsep bagian dari suatu kumpulan terasa seperti pesanan cepat saji yang seru, bukan sekadar tugas di lembar kerja.

Mesa Hop - Bantu seekor tokek tembaga melompat menyeberangi ngarai di saat senja. Sebuah pe