Pengurangan dengan meminjam adalah permainannya. Pinjam 1 puluhan dan tukar dengan 10 satuan kalau satuannya tidak cukup untuk dikurangi. Lihat menampilkan 42 − 17 = 25, lalu 53 − 28 = 25, lalu 61 − 34 = 27, lalu 70 − 46 = 24. 1 puluhan pecah jadi 10 satuan. Lalu puluhan dan satuan yang dikurangi pergi. Yang tinggal adalah jawabannya. Coba. Pinjam 1 puluhan dan tukar dengan 10 satuan kalau satuannya tidak cukup untuk dikurangi. Lalu enam jawaban untuk Skor. Skor, Beruntun, dan hati mulai setelah Coba. Untuk kelas 2.





Lihat
Lihat. Pinjam 1 puluhan dan tukar dengan 10 satuan kalau satuannya tidak cukup untuk dikurangi. 42 − 17 = 25, lalu 53 − 28 = 25, lalu 61 − 34 = 27, lalu 70 − 46 = 24. 1 puluhan pecah jadi 10 satuan. Lalu puluhannya pergi. Lalu satuannya.
Coba
Coba. Pinjam 1 puluhan dan tukar dengan 10 satuan kalau satuannya tidak cukup untuk dikurangi. Ketuk 1 puluhan supaya pecah jadi 10 satuan. Lalu ketuk tiap puluhan yang diambil. Ketuk tiap satuan yang diambil. 42 − 17 menyisakan 25. Jawaban tetap sampai kamu lanjut. Hati tetap tersembunyi selama Coba.
Pengurangan dengan meminjam
Pengurangan dengan meminjam. Pinjam 1 puluhan dan tukar dengan 10 satuan kalau satuannya tidak cukup untuk dikurangi. Enam soal baru. Pecahkan 1 puluhan, lalu ketuk puluhan dan satuannya. 42 − 17 = 25.
Skor
Balok yang tepat menambah Skor dan Beruntun. Salah menghapus Beruntun dan mengurangi satu hati. Tiga kali salah dan permainan Selesai. Lagi mulai dari awal. Terbaik tersimpan. Suara dan Bisu ada di bilah. Skor yang lebih tinggi adalah Terbaik baru.
Pinjam 1 puluhan dan tukar dengan 10 satuan kalau satuannya tidak cukup untuk dikurangi.
Lihat. 42 − 17 = 25. 53 − 28 = 25. 61 − 34 = 27. 70 − 46 = 24. 1 puluhan pecah jadi 10 satuan. Lalu puluhannya pergi. Lalu satuannya pergi. Coba. Pinjam 1 puluhan dan tukar dengan 10 satuan kalau satuannya tidak cukup untuk dikurangi.
42 − 17 = 25
42 adalah 4 puluhan dan 2 satuan. 2 satuan tidak cukup untuk mengambil 7. Ketuk 1 puluhan. Puluhan itu pecah jadi 10 satuan, jadi tinggal 3 puluhan dan 12 satuan. Ketuk 1 puluhan dan 7 satuan. Tinggal 2 puluhan dan 5 satuan. Itu 25. Mengambil satuan sebelum puluhan pecah menggoyang papan. Puluhan atau satuan yang lebih mengembalikan baloknya.
Skor dan Beruntun
Skor dan Beruntun menunggu sampai setelah Lihat dan Coba. Balok yang tepat menambah Skor dan menumbuhkan Beruntun. Satuan yang diambil sebelum tukar, atau balok yang lebih, menggoyang papan, menghapus Beruntun, dan mengurangi satu hati. Tiga kali salah dan permainan Selesai.
Terbaik
Terbaik disimpan di perangkat ini. Skor yang lebih tinggi di akhir adalah Terbaik baru. Lagi memulai permainan baru. Suara dan Bisu ada di bilah.
Pengurangan dengan meminjam adalah permainan kelas 2. Pinjam 1 puluhan dan tukar dengan 10 satuan kalau satuannya tidak cukup untuk dikurangi. Lihat 42 − 17 = 25, 53 − 28 = 25, 61 − 34 = 27, dan 70 − 46 = 24. Coba. Pecahkan 1 puluhan, lalu ambil puluhan dan satuannya.
Tukar 1 puluhan dengan 10 satuan
Pinjam 1 puluhan dan tukar dengan 10 satuan kalau satuannya tidak cukup untuk dikurangi. Puluhan pecah dulu sebelum ada balok yang pergi.
42 − 17 = 25
4 puluhan dan 2 satuan tidak bisa memberi 7 satuan. Pecahkan 1 puluhan. 3 puluhan dan 12 satuan bisa. Ambil 1 puluhan dan 7 satuan. 25 tinggal.
Salah yang terasa
Satuan yang diambil sebelum puluhan pecah menggoyang papan dan mengembalikan semua balok. Puluhan atau satuan yang lebih juga begitu. Balok yang tepat menambah Skor.
Lihat 42 − 17 = 25, 53 − 28 = 25, 61 − 34 = 27, dan 70 − 46 = 24. Lalu Coba. Ketuk 1 puluhan. Puluhan itu pecah jadi 10 satuan. Lalu ketuk puluhan dan satuan yang diambil.
25. Pecahkan 1 puluhan jadi 10 satuan. Ambil 1 puluhan dan 7 satuan. Tinggal 2 puluhan dan 5 satuan.
24. 0 satuan tidak cukup untuk mengambil 6. Pecahkan 1 puluhan. Ambil 4 puluhan dan 6 satuan. Tinggal 2 puluhan dan 4 satuan.
Skor dan Beruntun mulai setelah Lihat dan Coba. Balok yang tepat menambah Skor. Beruntun membuat jawaban benar berikutnya lebih berharga. Salah menghapus Beruntun. Terbaik tersimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir adalah Terbaik baru. Lagi memulai permainan baru. Tiga kali salah dan permainan Selesai.
Suara dan Bisu ada di bilah. Ketuk tombol untuk berganti.
Pengurangan dengan meminjam untuk kelas 2. Pinjam 1 puluhan dan tukar dengan 10 satuan kalau satuannya tidak cukup untuk dikurangi.