Berlomba di lereng pegunungan dalam Ski Racer. Tanda di jalur menunjukkan angka dikali 4. Geser pemain ski Anda — Cedar, Ember, Frost, atau Brass — dan arahkan ke hasil yang tepat pada gerbang slalom yang meluncur turun. Latihan perkalian 4 untuk kelas tiga, dengan poin Emas untuk setiap gerbang yang berhasil dilewati dengan sempurna.
Pilih jaket parka
Ski Racer dimulai secara otomatis dengan Cedar. Ketuk Cedar, Ember, Frost, atau Brass pada palang kayu. Pilihan Mudah, Sedang, atau Sulit tetap tersedia sehingga Anda bisa mengubah tingkat kesulitan tanpa perlu masuk ke menu.
Baca angka dikali 4
Tanda di jalur menunjukkan 4 × sebuah angka. Perintahnya adalah Arahkan ke hasilnya. 4 dikali angka tersebut. Arahkan pemain ke hasil perkalian itu.
Arahkan ke hasil yang tepat
Geser pemain ski Anda ke bawah bendera yang angkanya merupakan hasil perkalian tersebut. Jika benar, Anda akan mendapat Emas dan tanda tersebut akan menunjukkan bahwa 4 × n sama dengan hasilnya. Jika jatuh, Anda akan kehilangan satu tongkat ski.
Lewati delapan gerbang untuk mencapai garis pondok
Arahkan melewati delapan gerbang untuk menang, atau terus bermain sampai tongkat ski habis. Garis pondok akan menunjukkan skor Emas Anda, peringkat, dan pilihan untuk Bermain lagi.
Gerbang hasil slalom
Bendera meluncur turun di atas salju dengan hasil perkalian tertulis di atasnya. Geser pemain ski Anda ke kiri dan ke kanan, lalu arahkan ke hasil yang benar sebelum gerbang mencapai garis pondok. Jika tepat, salju akan berhamburan dan Anda mendapat Emas. Jika meleset, Anda akan jatuh dan kehilangan satu tongkat ski.
Pilih Cedar, Ember, Frost, atau Brass
Empat jaket parka menunggu di palang kayu. Ski Racer dimulai dengan Cedar. Ganti pemain ski atau pilih tingkat kesulitan Mudah, Sedang, atau Sulit kapan saja — lereng akan dimulai ulang tanpa perlu menekan tombol Play di atas salju.
Skor Emas dan rentetan (streak)
Setiap gerbang yang dilewati dengan bersih dimulai dengan 100 Emas dan bertambah 50 jika Anda memiliki rentetan sukses. Poin akan muncul dari pemain ski. Jika jatuh, rentetan akan diatur ulang. Pita balapan menunjukkan posisi Anda saat menyalip lawan.
Tingkat kesulitan yang mengubah tantangan
Mode Mudah menggunakan 4 × 1 sampai 4 × 5 dengan dua gerbang yang lambat. Mode Sedang membuka 4 × 1 sampai 4 × 10 dengan gerbang ketiga. Mode Sulit menjalankan 4 × 1 sampai 4 × 12, empat gerbang yang lebih cepat, dan pilihan hasil yang mirip.
Ski Racer adalah permainan perkalian untuk kelas tiga tentang tabel perkalian 4. Anak-anak menggeser pemain ski di lereng pegunungan dan mengarahkannya ke hasil yang tepat pada gerbang slalom. Mode Mudah tetap di angka 4 × 1 sampai 4 × 5. Mode Sedang dan Sulit membuka sisa tabel perkalian lainnya. Keahlian yang dilatih adalah kelancaran perkalian 4, bukan sekadar menjawab kartu kuis.
Keluarga angka 4
Matematika kelas tiga meminta anak-anak untuk mengetahui perkalian 4. Ski Racer menjadikannya sebuah slalom: baca 4 × n, lalu arahkan ke hasilnya.
Gerbang lebih cepat, Emas lebih banyak
Gerbang yang dilewati dengan bersih akan membuat posisi Anda lebih unggul di pita balapan. Gerbang yang lambat atau terlewat akan membuat lawan mengejar. Anak-anak jadi paham mengapa kelancaran menghitung itu penting.
Umpan balik salju instan
Jika tepat, salju akan berhamburan dan Anda mendapat Emas. Jika meleset, Anda akan jatuh. Tanda di jalur selalu menggunakan perintah Arahkan ke hasilnya, sehingga papan tanda dan panduan menggunakan istilah yang sama.
Bisa dimainkan dengan jari atau mouse
Geser melintasi salju. Area sentuh tetap besar, dan gerbang yang dituju akan menyala saat Anda mengarahkannya.
Setiap perintah adalah 4 dikali sebuah angka. Mode Mudah menggunakan 4 × 1 sampai 4 × 5. Mode Sedang menggunakan 4 × 1 sampai 4 × 10. Mode Sulit menggunakan 4 × 1 sampai 4 × 12.
Setiap gerbang yang dilewati dengan bersih dimulai dengan 100 Emas dan bertambah 50 jika Anda memiliki rentetan sukses. Jika jatuh, rentetan akan diatur ulang dan Anda kehilangan satu dari tiga tongkat ski.
Baca 4 × n pada tanda di jalur. Geser pemain ski Anda ke bawah bendera slalom yang menunjukkan hasil perkalian tersebut. 4 × 3 adalah 12, jadi Anda harus mengarahkannya ke angka 12.
Empat gerbang yang lebih cepat akan turun sekaligus, fakta perkalian mencapai 4 × 12, dan pilihan angka yang mirip akan diletakkan di samping bendera yang benar.
Ski Racer adalah latihan perkalian 4 untuk kelas tiga SD. Siswa kelas empat bisa memainkan mode Sedang dan Sulit untuk melatih kelancaran yang lebih cepat.
