BrowserFun
  • Beranda
  • Jelajahi game 3D
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Jelajahi

  • Jelajahi game 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuis
  • Semua lembar kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Gabung kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. Permainan
  3. Dengarkan Kata Penglihatan (Sight Words) dan Lompat untuk Mencocokkan

Dengarkan Kata Penglihatan (Sight Words) dan Lompat untuk Mencocokkan

Lantern Leap

Kanal di malam hari, lampion kertas berwarna kuning keemasan, dan kunang-kunang yang bersinar di dermaga. Sebuah suara membacakan kata penglihatan (sight word). Ketuk lampion yang cocok. Kunang-kunang akan melompat ke cahaya tersebut. Lompatan yang tepat akan menambah skor. Jika meleset, kunang-kunang akan jatuh ke air. Dibuat untuk melatih kata-kata frekuensi tinggi bagi siswa TK dan kelas 1 SD.

English Language ArtsKataPre-K–1st

Lainnya seperti ini

Permainan Mencocokkan Kartu Memori yang Menyenangkan

Permainan Mencocokkan Kartu Memori yang Menyenangkan

Game Mencocokkan Kata
Menempatkan Beruang dengan Kata Depan Posisi

Menempatkan Beruang dengan Kata Depan Posisi

Porch Cub
Sight word

Sight word

Gancu kabut
Jatuhkan Piringan yang Berima

Jatuhkan Piringan yang Berima

Jukebox Rhyme
Menangkap Kata CVC dengan Bunyi A Pendek

Menangkap Kata CVC dengan Bunyi A Pendek

Kite Reel
Susun Kata untuk Menyeberangi Jurang

Susun Kata untuk Menyeberangi Jurang

Trestle Blend

Cara Bermain Lantern Leap

  1. 1

    Pilih Jalur

    Pilih 10 lompatan atau mode bertahan hidup (survival) dengan tiga nyawa. Mudah, sedang, dan sulit akan mengubah jumlah lampion dan tingkat kesulitan kata.

  2. 2

    Dengarkan

    Tekan Mainkan. Sebuah suara akan membacakan satu kata penglihatan. Ketuk speaker jika Anda perlu mendengarnya lagi.

  3. 3

    Lompat ke Jawaban yang Cocok

    Ketuk lampion yang menampilkan kata tersebut. Kunang-kunang akan melompat dari dermaga ke cahaya yang Anda pilih.

  4. 4

    Jaga Cahaya Tetap Bersinar

    Lakukan sepuluh lompatan di mode arcade atau tetaplah di atas dermaga pada mode bertahan hidup. Skor terbaik akan disimpan untuk setiap mode dan tingkat kesulitan.

Fitur Utama

  • Dengarkan, Lalu Lompat

    Narator mengucapkan satu kata penglihatan bahasa Inggris. Lampion berisi pilihan kata yang mirip. Ketuk jawaban yang benar dan kunang-kunang akan melompat ke lampion tersebut.

  • Umpan Balik Instan di Kanal

    Lampion yang benar akan bersinar hijau mint dan lompatan mendarat dengan aman. Jika salah, lampion akan berkedip merah muda, kunang-kunang tergelincir, dan kata yang benar akan ditampilkan.

  • Tiga Bank Kata

    Tingkat Mudah menggunakan kata-kata pendek pada tiga lampion. Tingkat Sedang menambahkan kata-kata TK pada empat lampion. Tingkat Sulit menggunakan kata-kata kelas 1 SD yang lebih panjang pada lima lampion.

  • Dengarkan Lagi

    Tombol speaker besar berfungsi untuk mengulang kata. Tombol Spasi juga dapat memutar ulang. Tombol 1 sampai 5 di keyboard memilih lampion dari kiri.

Apa itu Lantern Leap?

Lantern Leap adalah permainan mencocokkan kata penglihatan (sight words) dengan cara mendengarkan. Kanal malam hari berisi lampion kertas yang dilabeli dengan kata-kata frekuensi tinggi bahasa Inggris. Pemain mendengar satu kata, mengetuk lampion yang cocok, dan kunang-kunang akan melompat ke cahaya tersebut. Kata-kata yang dipraktikkan tetap dalam bahasa Inggris. Tombol dan label mengikuti pengaturan bahasa situs.

Mengapa Bermain Lantern Leap?

  • 1

    Telinga Sebelum Teks

    Siswa memetakan kata yang diucapkan ke dalam bentuk tulisan. Itulah inti dari membaca kata penglihatan usia dini.

  • 2

    Pilihan yang Menipu

    Pilihan pengecoh dibuat mirip seperti 'there' dan 'their', sehingga lompatan bukan sekadar tebakan keberuntungan.

  • 3

    Sentuhan Utama

    Setiap lampion merupakan target ketukan yang besar. Area bermain berada di bawah papan, bukan menutupi lampion.

  • 4

    Putar Ulang Suara

    Pemain tingkat TK dapat mendengarkan kata sebanyak yang mereka butuhkan sebelum melompat.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Mengapa saya tidak melihat kata target di layar?

Petunjuknya disampaikan melalui suara. Jika browser Anda tidak dapat mengeluarkan suara, kata tersebut akan muncul sebagai teks agar permainan tetap dapat dimainkan.

Apakah kata penglihatan (sight words) diterjemahkan?

Tidak. Kata yang dipraktikkan tetap dalam bahasa Inggris. Tombol, petunjuk, dan hasil akan mengikuti bahasa halaman.

Apa yang berubah di tingkat Mudah, Sedang, dan Sulit?

Daftar kata dan jumlah lampion yang mengapung di kanal. Mudah menggunakan kata pendek pada tiga lampion. Sulit menggunakan kata kelas 1 SD yang lebih panjang pada lima lampion.

Bisakah saya mendengarkan kata lebih dari sekali?

Ya. Ketuk speaker atau tekan tombol Spasi. Kata bahasa Inggris yang sama akan diputar kembali.

Untuk kelas berapa permainan ini?

Mulai dari PAUD hingga kelas 1 SD, saat siswa sedang belajar kata-kata frekuensi tinggi secara visual dan pendengaran.

5 main