Pola adalah permainannya. Sebut angka berikutnya, loncat 2, 5, 10, atau 100. Lihat menampilkan 246 +2 248 +2 250 +2 252, lalu 115 +5 120 +5 125 +5 130, lalu 125 +10 135 +10 145 +10 155, lalu 214 +100 314 +100 414 +100 514. Coba. Seret angka berikutnya ke baris. Lalu enam baris yang dihitung. Skor, Beruntun, dan hati mulai setelah Coba. Untuk kelas 2.
Lihat
Lihat. Sebut angka berikutnya, loncat 2, 5, 10, atau 100. 246 +2 248 +2 250 +2 252, lalu 115 +5 120 +5 125 +5 130, lalu 125 +10 135 +10 145 +10 155, lalu 214 +100 314 +100 414 +100 514.
Coba
Coba. Seret angka berikutnya ke baris. Salah membuat kartu bergetar. Hati tetap tersembunyi sampai kedua angka berikutnya masuk.
Pola
Pola. Seret angka berikutnya ke baris. Enam baris. Ada yang loncat 2, ada yang 5, ada yang 10, dan ada yang 100. Dua angka sudah ada di baris. Kamu menaruh dua berikutnya.
Skor
Letak yang benar menambah Skor dan Beruntun. Letak yang salah membuat Beruntun hilang dan mengurangi satu hati. Tiga salah dan permainan Selesai. Lagi mulai dari awal. Terbaik tersimpan. Suara dan Bisu ada di bilah. Skor yang lebih tinggi adalah Terbaik baru.
Sebut angka berikutnya, loncat 2, 5, 10, atau 100.
Lihat. 246 +2 248 +2 250 +2 252. Lalu 115 +5 120 +5 125 +5 130. Lalu 125 +10 135 +10 145 +10 155. Lalu 214 +100 314 +100 414 +100 514. Coba. Seret angka berikutnya ke baris.
Lompatannya
Loncat 2: 246, 248, 250, 252. Loncat 5: 115, 120, 125, 130. Loncat 10: 125, 135, 145, 155. Loncat 100: 214, 314, 414, 514. 390, 395, 400, 405 loncat 5 dan melewati seratus. 498, 500, 502, 504 loncat 2 dan melewati seratus.
Skor dan Beruntun
Skor dan Beruntun menunggu sampai setelah Lihat dan Coba. Letak yang benar menambah Skor dan membuat Beruntun bertambah. Letak yang salah membuat kartu bergetar, Beruntun hilang, dan mengurangi satu hati. Tiga salah dan permainan Selesai.
Terbaik
Terbaik tersimpan di perangkat ini. Skor yang lebih tinggi di akhir adalah Terbaik baru. Lagi memulai permainan baru. Suara dan Bisu ada di bilah.
Pola adalah permainan kelas 2. Sebut angka berikutnya, loncat 2, 5, 10, atau 100. Lihat 246 +2 248 +2 250 +2 252, 115 +5 120 +5 125 +5 130, 125 +10 135 +10 145 +10 155, dan 214 +100 314 +100 414 +100 514. Coba. Seret angka berikutnya ke baris.
Empat lompatan
Sebut angka berikutnya, loncat 2, 5, 10, atau 100. Seret angka berikutnya ke baris. 125, 135, 145, 155 bertambah 10.
Melewati seratus
390, 395, 400, 405 loncat 5 dan melewati seratus. 498, 500, 502, 504 loncat 2 dan melewati seratus.
Salah yang terasa
Letak yang salah membuat kartu bergetar dan Beruntun hilang. Letak yang benar menambah Skor.
Lihat 246 +2 248 +2 250 +2 252, 115 +5 120 +5 125 +5 130, 125 +10 135 +10 145 +10 155, dan 214 +100 314 +100 414 +100 514. Lalu Coba. Seret angka berikutnya ke baris.
125, 135, 145 bertambah 10. Angka berikutnya adalah 155. Lihat menampilkan 125 +10 135 +10 145 +10 155.
Skor dan Beruntun mulai setelah Lihat dan Coba. Letak yang benar menambah Skor. Beruntun membuat letak benar berikutnya lebih bernilai. Letak yang salah membuat Beruntun hilang. Terbaik tersimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir adalah Terbaik baru. Lagi memulai permainan baru. Tiga salah dan permainan Selesai.
Suara dan Bisu ada di bilah. Ketuk tombol untuk berganti.
Pola untuk kelas 2. Sebut angka berikutnya, loncat 2, 5, 10, atau 100.