Penjumlahan dengan menyimpan adalah permainannya. Pahami bahwa saat menyimpan, 10 satuan bisa ditukar dengan 1 puluhan. Lihat menampilkan 28 + 17 = 45, lalu 36 + 28 = 64, lalu 47 + 15 = 62, lalu 19 + 26 = 45. 10 satuan menjadi 1 puluhan. Lalu ketuk jumlahnya. Coba. Pahami bahwa saat menyimpan, 10 satuan bisa ditukar dengan 1 puluhan. Lalu enam jumlah untuk Skor. Skor, Beruntun, dan hati mulai setelah Coba. Untuk kelas 2.
Lihat
Lihat. Pahami bahwa saat menyimpan, 10 satuan bisa ditukar dengan 1 puluhan. 28 + 17 = 45, lalu 36 + 28 = 64, lalu 47 + 15 = 62, lalu 19 + 26 = 45. 10 satuan menjadi 1 puluhan.
Coba
Coba. Pahami bahwa saat menyimpan, 10 satuan bisa ditukar dengan 1 puluhan. Ketuk 10 satuan. 10 satuan itu menjadi 1 puluhan. Lalu ketuk jumlahnya. Salah menggoyang papan. Hati tetap tersembunyi selama Coba.
Penjumlahan dengan menyimpan
Penjumlahan dengan menyimpan. Pahami bahwa saat menyimpan, 10 satuan bisa ditukar dengan 1 puluhan. Enam jumlah baru. Ketuk 10 satuan, lalu ketuk jumlahnya. 28 + 17 = 45.
Skor
Jumlah yang benar menambah Skor dan Beruntun. Jumlah yang salah menghapus Beruntun dan mengurangi satu hati. Tiga kali salah dan permainan Selesai. Lagi mulai dari awal. Terbaik tersimpan. Suara dan Bisu ada di bilah. Skor yang lebih tinggi adalah Terbaik baru.
Pahami bahwa saat menyimpan, 10 satuan bisa ditukar dengan 1 puluhan.
Lihat. 28 + 17 = 45. 36 + 28 = 64. 47 + 15 = 62. 19 + 26 = 45. 10 satuan menjadi 1 puluhan. Coba. Ketuk 10 satuan. Lalu ketuk jumlahnya. Pahami bahwa saat menyimpan, 10 satuan bisa ditukar dengan 1 puluhan.
10 satuan menjadi 1 puluhan
28 adalah 2 puluhan dan 8 satuan. 17 adalah 1 puluhan dan 7 satuan. Satuannya 8 + 7 = 15. Ketuk 10 satuan. 10 satuan itu menjadi 1 puluhan, dan 5 satuan tetap. 2 puluhan + 1 puluhan + 1 puluhan + 5 satuan = 45.
Skor dan Beruntun
Skor dan Beruntun menunggu sampai setelah Lihat dan Coba. Jumlah yang benar menambah Skor dan menumbuhkan Beruntun. Jumlah yang salah menggoyang papan, menghapus Beruntun, dan mengurangi satu hati. 10 satuan kembali. Tiga kali salah dan permainan Selesai.
Terbaik
Terbaik disimpan di perangkat ini. Skor yang lebih tinggi di akhir adalah Terbaik baru. Lagi memulai permainan baru. Suara dan Bisu ada di bilah.
Penjumlahan dengan menyimpan adalah permainan kelas 2. Pahami bahwa saat menyimpan, 10 satuan bisa ditukar dengan 1 puluhan. Lihat 28 + 17 = 45, 36 + 28 = 64, 47 + 15 = 62, dan 19 + 26 = 45. Coba. Ketuk 10 satuan. Lalu ketuk jumlahnya.
Pahami bahwa saat menyimpan, 10 satuan bisa ditukar dengan 1 puluhan
Pahami bahwa saat menyimpan, 10 satuan bisa ditukar dengan 1 puluhan. 8 satuan dan 7 satuan adalah 15 satuan. 10 satuan di antaranya menjadi 1 puluhan.
28 + 17 = 45
Setelah 10 satuan menjadi 1 puluhan, 5 satuan tetap. Puluhannya 2 + 1 + 1. Jumlahnya 45.
Salah yang terasa
Jumlah yang salah menggoyang papan dan menghapus Beruntun. 10 satuan kembali. Jumlah yang benar menambah Skor.
Lihat 28 + 17 = 45, 36 + 28 = 64, 47 + 15 = 62, dan 19 + 26 = 45. Lalu Coba. Ketuk 10 satuan. 10 satuan itu menjadi 1 puluhan. Lalu ketuk jumlahnya.
45. 8 satuan dan 7 satuan adalah 8 + 7 = 15. 10 satuan menjadi 1 puluhan, dan 5 satuan tetap. 2 puluhan + 1 puluhan + puluhan baru itu adalah 4 puluhan.
64. 6 satuan dan 8 satuan adalah 6 + 8 = 14. 10 satuan menjadi 1 puluhan, dan 4 satuan tetap. 3 puluhan + 2 puluhan + puluhan baru itu adalah 6 puluhan.
Skor dan Beruntun mulai setelah Lihat dan Coba. Jumlah yang benar menambah Skor. Beruntun membuat jumlah benar berikutnya lebih berharga. Jumlah yang salah menghapus Beruntun. Terbaik tersimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir adalah Terbaik baru. Lagi memulai permainan baru. Tiga kali salah dan permainan Selesai.
Suara dan Bisu ada di bilah. Ketuk tombol untuk beralih.
Penjumlahan dengan menyimpan untuk kelas 2. Pahami bahwa saat menyimpan, 10 satuan bisa ditukar dengan 1 puluhan.