Dermaga yang diputihkan matahari. Papan meluncur menuju tiang ter. Ketuk sekali untuk papan seperempat yang panjang. Ketuk dua kali, cepat, saat dua seperdelapan pendek tiba. Waktu adalah keterampilannya. Dua belas Papan mengakhiri jalan. Tiga Byur mengakhirinya. Skor dan Beruntun tumbuh dengan ketukan bersih.
Mulai Jalan
Pilih Mudah, Sedang, atau Sulit. Tekan Jalan. Papan mulai meluncur menuju tiang ter.
Ketuk Saat Tiba
Ketuk saat papan mengenai tiang. Papan panjang adalah satu Ketuk. Dua papan pendek adalah dua Ketuk cepat.
Tumpuk yang Tepat
Ketuk bersih terdengar Klak! dan menambah Skor serta Beruntun. Ketuk terlambat atau terlalu cepat adalah Byur dan menghabiskan nyawa.
Selesaikan Dua Belas Papan
Dua belas Papan mengakhiri jalan. Tiga Byur juga mengakhirinya. Terbaik mengingat Skor tertinggi.
Dermaga yang Diputihkan Matahari
Papan lapuk, tiang ter, paku karat, dan air asin di bawah jalan. Papan panjang dan pasangan pendek meluncur dari sisi air.
Ketuk Jalan
Ketuk dermaga, tekan Ketuk, atau tekan Spasi saat papan menyentuh tiang. Satu Ketuk untuk seperempat yang panjang. Dua Ketuk cepat untuk sepasang seperdelapan.
Klak! atau Byur
Ketukan tepat terdengar Klak! dan membalik papan ke tumpukan. Byur melempar papan ke air dan menghabiskan nyawa. Skor dan Beruntun menandai jalan.
Tingkat Mengubah Ketukan
Mudah hanya seperempat, pelan. Sedang mencampur seperempat dan seperdelapan. Sulit campuran yang sama, lebih cepat. Terbaik disimpan untuk tiap pengaturan.
Waktu ritme. Anak Ketuk seperempat (satu ketukan) dan seperdelapan (dua ketukan cepat) saat papan mencapai tiang ter.
Ketuk jalan, tekan tombol Ketuk, atau tekan Spasi. Waktukan ketukan saat papan menyentuh tiang.
Setiap Ketuk tepat menambah Skor dan menumbuhkan Beruntun. Byur mereset Beruntun dan menghabiskan nyawa. Terbaik disimpan per tingkat.
Ya. Tombol pembicara ada di rel papan di samping Skor, Beruntun, dan Papan. Tombol itu mengingat Bisukan atau Suara.