Ganjil atau genap adalah permainannya. Tunjuk angka genap atau angka ganjil. Lihat menampilkan 4 dan 5, lalu 8 dan 7, lalu 346 dan 351, lalu 405 dan 870. Dua kartu angka. Pasangan titik duduk di bawah tiap angka. Satu sisa berarti angka ganjil. Tidak ada sisa berarti angka genap. Coba. Anak mengklik kartu. Tunjuk angka genap atau angka ganjil. Lalu enam angka. Skor dan Beruntun mulai setelah Coba. Untuk kelas 2.
Lihat
Lihat. Tunjuk angka genap atau angka ganjil. 4 dan 5, lalu 8 dan 7, lalu 346 dan 351, lalu 405 dan 870. Kartu angka genap atau angka ganjil berwarna hijau. 4 menunjukkan dua pasangan, dan kartu itu hijau. 5 menunjukkan satu sisa.
Coba
Coba. Klik kartu. Tunjuk angka genap atau angka ganjil. Angka yang salah menggoyang kartu. Hati tetap tersembunyi selama Coba.
Ganjil atau genap
Ganjil atau genap. Tunjuk angka genap atau angka ganjil. Enam angka. Dua kartu. Pasangan titik duduk di bawah tiap angka. Satu sisa berarti angka ganjil. Tidak ada sisa berarti angka genap.
Skor
Klik pada angka yang benar menambah Skor dan Beruntun. Angka yang salah menghapus Beruntun dan mengurangi satu hati. Tiga kali salah dan permainan Selesai. Lagi mulai dari awal. Terbaik tersimpan. Suara dan Bisu ada di bilah. Skor yang lebih tinggi adalah Terbaik baru.
Tunjuk angka genap atau angka ganjil.
Lihat. 4 dan 5. 4 adalah angka genap, dua pasangan, dan kartu itu hijau. 5 adalah angka ganjil, satu sisa. 8 dan 7. 7 adalah angka ganjil. 346 dan 351. 346 adalah angka genap, tiga pasangan. 351 adalah angka ganjil, satu sisa. 405 dan 870. 405 adalah angka ganjil, satu sisa. 870 adalah angka genap, tidak ada sisa. Coba. Klik kartu. Tunjuk angka genap atau angka ganjil.
Pasangan di bawah angka
Titik duduk dua-dua di bawah tiap angka. Pasangan penuh berarti angka genap. Satu sisa berarti angka ganjil. Tidak ada sisa berarti angka genap. 4 menunjukkan dua pasangan. 5 menunjukkan dua pasangan dan satu sisa. 346 menunjukkan tiga pasangan. 351 menunjukkan satu sisa.
Skor dan Beruntun
Skor dan Beruntun menunggu sampai setelah Lihat dan Coba. Klik pada angka yang benar menambah Skor dan menumbuhkan Beruntun. Angka yang salah menggoyang kartu, menghapus Beruntun, dan mengurangi satu hati. Tiga kali salah dan permainan Selesai.
Terbaik
Terbaik disimpan di perangkat ini. Skor yang lebih tinggi di akhir adalah Terbaik baru. Lagi mulai dari awal. Suara dan Bisu ada di bilah.
Ganjil atau genap adalah permainan kelas 2. Tunjuk angka genap atau angka ganjil. Lihat 4 dan 5, 8 dan 7, 346 dan 351, serta 405 dan 870. Coba. Klik kartu. Tunjuk angka genap atau angka ganjil.
Angka genap atau angka ganjil
Tunjuk angka genap atau angka ganjil. Klik kartu. 4 adalah angka genap. 5 adalah angka ganjil.
Pasangan, lalu satu sisa
4 menunjukkan dua pasangan. 5 menunjukkan satu sisa. 346 menunjukkan tiga pasangan. 351 menunjukkan satu sisa. 870 tidak ada sisa.
Salah yang terasa
Angka yang salah menggoyang kartu dan menghapus Beruntun. Klik yang benar menambah Skor.
Lihat 4 dan 5, 8 dan 7, 346 dan 351, serta 405 dan 870. Lalu Coba. Klik kartu. Tunjuk angka genap atau angka ganjil. Pasangan titik duduk di bawah tiap angka.
4. Dua pasangan, tidak ada sisa. 5 adalah angka ganjil, satu sisa. Kartu 4 hijau.
346. Tiga pasangan. 351 adalah angka ganjil, satu sisa.
Skor dan Beruntun mulai setelah Lihat dan Coba. Klik pada angka yang benar menambah Skor. Beruntun membuat angka benar berikutnya lebih bernilai. Angka yang salah menghapus Beruntun dan mengurangi satu hati. Terbaik tersimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir adalah Terbaik baru. Lagi mulai dari awal. Tiga kali salah dan permainan Selesai.
Suara dan Bisu ada di bilah. Klik tombol untuk beralih.
Ganjil atau genap untuk kelas 2. Tunjuk angka genap atau angka ganjil.