BrowserFun
Game BaruSemua permainan
  • Beranda
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Kategori

  • Matematika
  • English Language Arts
  • Social Studies
  • Technology
  • Sains & Alam

Jelajahi

  • Semua permainan
  • Game Baru
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. Alat
  3. Crag Borrow

Crag Borrow

Sebuah tebing batu yang berkabut, kerikil es, dan kambing gunung perunggu. Saat angka satuan tidak bisa dikurangi, ketuk bongkahan puluhan untuk memecah sepuluh. Sepuluh kerikil akan jatuh ke tepian satuan. Kemudian, tuliskan angka satuan dan puluhan pada papan angka. Dibuat untuk melatih pengurangan dua digit dengan meminjam bagi siswa kelas tiga.

PermainanMatematikaPengurangan2nd–4th
Skor
0
Beruntun
0
Terbaik
0
Nyawa
Waktu
1:30
Sekarang
Pinjam
  
52
−28
··
12
Langkah
  1. 52 kurang 28.

Satuan terlalu kecil. Ketuk tebing puluhan untuk memecah sepuluh.

Dua angka kurang satu. Belajar memecah.

Cara Bermain Crag Borrow

  1. 1

    Pilih Tingkat Kesulitan

    Mudah: 90 detik dengan pengurang satu digit. Sedang: 70 detik dan selalu perlu meminjam. Sulit: 50 detik dengan soal campuran.

  2. 2

    Baca Papan Soal

    Papan tulis krem menampilkan pengurangan dua digit vertikal. Tebing berisi bongkahan puluhan dan tepian kerikil untuk satuan.

  3. 3

    Pinjam Jika Perlu

    Jika angka satuan tidak bisa dikurangi angka di bawahnya, ketuk bongkahan puluhan yang bersinar. Sepuluh kerikil akan jatuh ke satuan. Jika satuan sudah cukup, jangan ketuk bongkahan — langsung tulis angka satuannya.

  4. 4

    Tulis Satuan, Lalu Puluhan

    Ketuk angka pada papan angka. Jawaban benar akan mendapatkan poin. Jawaban salah akan mengguncang tebing dan mengurangi nyawa. Kejar skor tertinggi sebelum waktu habis.

Fitur Utama

  • Pecahkan Puluhan

    Jika angka satuan terlalu kecil, bongkahan puluhan akan bersinar. Ketuk untuk memecah sepuluh. Angka puluhan akan dicoret dan satuan akan bertambah sepuluh.

  • Tulis Setiap Tempat

    Setelah proses meminjam selesai, ketuk angka satuan, lalu angka puluhan. Setiap jawaban benar akan menghasilkan ratusan poin. Angka yang salah atau lupa meminjam akan mengurangi nyawa.

  • Skor, Streak, dan Nyawa

    Jawaban benar memberi poin ratusan dan meningkatkan kombo. Kesalahan akan mereset streak. Skor terbaik disimpan untuk setiap tingkat kesulitan.

  • Tiga Tingkat Tebing

    Mudah untuk pengurangan dua digit dengan satu digit. Sedang selalu memerlukan teknik meminjam. Sulit mencampur soal dan mempercepat waktu.

Apa itu Crag Borrow?

Crag Borrow adalah game pengurangan dua digit untuk siswa kelas dua hingga empat SD. Papan tebing menampilkan soal pengurangan vertikal. Saat angka satuan tidak bisa dikurangi, pemain mengetuk bongkahan puluhan untuk memecah sepuluh. Angka puluhan berkurang satu dan satuan bertambah sepuluh, ditandai dengan kerikil di tepian. Pemain kemudian menuliskan jawabannya di papan angka. Jawaban benar memberikan poin ratusan. Jawaban salah atau lupa meminjam akan mereset streak dan mengurangi nyawa.

Mengapa Bermain Crag Borrow?

  • 1

    Visualisasi Meminjam

    Proses meminjam terlihat jelas. Kerikil berpindah dari tepian puluhan ke satuan sehingga konsep meminjam mudah dipahami.

  • 2

    Umpan Balik Instan

    Jawaban benar langsung memberi poin. Jawaban salah akan menggerakkan kambing gunung. Skor tidak disembunyikan di balik tombol OK.

  • 3

    Langkah demi Langkah

    Pemain menulis satuan dulu, lalu puluhan, sesuai urutan pengurangan bersusun di kertas.

  • 4

    Dirancang untuk Layar Sentuh

    Papan angka diletakkan di bawah tebing sehingga tidak menutupi soal atau kerikil saat bermain.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Kapan saya harus mengetuk bongkahan puluhan?

Ketuk hanya jika angka satuan atas lebih kecil daripada angka satuan bawah. Itu tandanya perlu meminjam. Jika satuan sudah cukup besar, lewati bongkahan dan langsung tulis angka satuannya.

Apa yang terjadi jika saya lupa meminjam?

Jika Anda mengetuk angka sebelum memecah sepuluh saat diperlukan, Anda dianggap salah, streak di-reset, dan nyawa berkurang.

Bagaimana jika saya memecah sepuluh padahal tidak perlu?

Itu juga dianggap salah. Jika satuan sudah cukup dikurangi tanpa meminjam, memecah puluhan akan mengurangi nyawa.

Bisakah saya bermain di ponsel?

Bisa. Baris skor ada di atas tebing, sementara papan angka ada di bawahnya, sehingga soal tetap terlihat jelas di layar sempit.

Untuk kelas berapa game ini?

Kelas dua hingga empat SD, saat siswa mempelajari pengurangan dua digit dengan meminjam. Gunakan tingkat Mudah untuk pengurangan dua digit dengan satu digit, dan gunakan tingkat Sedang untuk latihan meminjam terus-menerus.

Alat Terkait

PermainanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli. Dilengkapi timer langsung, penghitung kesalahan, catatan pensil, dan 3 petunjuk per teka-teki. Kalahkan waktu terbaik Anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Berapakah Aku?

Selesaikan teka-teki seperti 'Aku punya 3 puluhan dan 5 satuan — angka berapakah aku?' Bagan nilai tempat visual akan mengungkapkan jawabannya. Berbagai gaya petunjuk dari yang sederhana hingga yang rumit, dengan 3 tingkat kesulitan.

Angka Hilang

Temukan angka yang hilang dalam urutan aritmatika — 3, 4, __, 6. Ketuk salah satu dari empat tombol jawaban besar berwarna-warni. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Aturan Eksponen — Kuis Matematika SMA

Kuasai hukum eksponen — pilih bentuk sederhana atau nilai yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Aljabar I (aturan perkalian, pembagian, pangkat, nol, dan eksponen negatif), Aljabar II (eksponen pecahan, notasi ilmiah, menggabungkan beberapa aturan), dan Mahir (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan multi-aturan yang kompleks).

MatematikaAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli. Dilengkapi timer langsung, penghitung kesalahan, catatan pensil, dan 3 petunjuk per teka-teki. Kalahkan waktu terbaik Anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Berapakah Aku?

Selesaikan teka-teki seperti 'Aku punya 3 puluhan dan 5 satuan — angka berapakah aku?' Bagan nilai tempat visual akan mengungkapkan jawabannya. Berbagai gaya petunjuk dari yang sederhana hingga yang rumit, dengan 3 tingkat kesulitan.

Angka Hilang

Temukan angka yang hilang dalam urutan aritmatika — 3, 4, __, 6. Ketuk salah satu dari empat tombol jawaban besar berwarna-warni. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Aturan Eksponen — Kuis Matematika SMA

Kuasai hukum eksponen — pilih bentuk sederhana atau nilai yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Aljabar I (aturan perkalian, pembagian, pangkat, nol, dan eksponen negatif), Aljabar II (eksponen pecahan, notasi ilmiah, menggabungkan beberapa aturan), dan Mahir (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan multi-aturan yang kompleks).

PenguranganAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Bingo Matematika

Kartu bingo klasik yang diisi dengan angka 1-24 — tetapi alih-alih mendengar angka dipanggil, anak-anak memecahkan persamaan matematika dan menemukan jawabannya di kartu mereka! Tiga tingkat kesulitan membawa pemain dari penjumlahan sederhana hingga pengurangan campuran, lalu perkalian dan pembagian. Orang pertama yang menyelesaikan satu baris, kolom, atau diagonal memenangkan BINGO!

Kartu Kilat Matematika

Latih penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian dengan kartu kilat berwaktu. Pilih tingkat kesulitan Mudah, Sedang, atau Sulit, pantau rentetan keberhasilan Anda, dan tajamkan kemampuan matematika mental Anda hanya dalam 60 detik!

Lompatan Garis Bilangan

Seekor katak melompat di garis bilangan untuk mendarat di posisi yang benar untuk angka atau hasil aritmatika yang diberikan. Klik atau ketuk garis bilangan untuk menempatkan katak di tempat yang tepat. Mencakup angka, penjumlahan, dan pengurangan dengan umpan balik visual.

Pembuat Pasangan Angka

Selesaikan pasangan angka dengan menemukan bagian yang hilang — 7 = 3 + ?. Lingkaran visual dan garis penghubung menunjukkan keseluruhan dan bagian-bagiannya. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Crag Borrow - Sebuah tebing batu yang berkabut, kerikil es, dan kambing gunung perunggu. Saat