Sebuah tebing batu yang berkabut, kerikil es, dan kambing gunung perunggu. Saat angka satuan tidak bisa dikurangi, ketuk bongkahan puluhan untuk memecah sepuluh. Sepuluh kerikil akan jatuh ke tepian satuan. Kemudian, tuliskan angka satuan dan puluhan pada papan angka. Dibuat untuk melatih pengurangan dua digit dengan meminjam bagi siswa kelas tiga.
Satuan terlalu kecil. Ketuk tebing puluhan untuk memecah sepuluh.
Dua angka kurang satu. Belajar memecah.
Pilih Tingkat Kesulitan
Mudah: 90 detik dengan pengurang satu digit. Sedang: 70 detik dan selalu perlu meminjam. Sulit: 50 detik dengan soal campuran.
Baca Papan Soal
Papan tulis krem menampilkan pengurangan dua digit vertikal. Tebing berisi bongkahan puluhan dan tepian kerikil untuk satuan.
Pinjam Jika Perlu
Jika angka satuan tidak bisa dikurangi angka di bawahnya, ketuk bongkahan puluhan yang bersinar. Sepuluh kerikil akan jatuh ke satuan. Jika satuan sudah cukup, jangan ketuk bongkahan — langsung tulis angka satuannya.
Tulis Satuan, Lalu Puluhan
Ketuk angka pada papan angka. Jawaban benar akan mendapatkan poin. Jawaban salah akan mengguncang tebing dan mengurangi nyawa. Kejar skor tertinggi sebelum waktu habis.
Pecahkan Puluhan
Jika angka satuan terlalu kecil, bongkahan puluhan akan bersinar. Ketuk untuk memecah sepuluh. Angka puluhan akan dicoret dan satuan akan bertambah sepuluh.
Tulis Setiap Tempat
Setelah proses meminjam selesai, ketuk angka satuan, lalu angka puluhan. Setiap jawaban benar akan menghasilkan ratusan poin. Angka yang salah atau lupa meminjam akan mengurangi nyawa.
Skor, Streak, dan Nyawa
Jawaban benar memberi poin ratusan dan meningkatkan kombo. Kesalahan akan mereset streak. Skor terbaik disimpan untuk setiap tingkat kesulitan.
Tiga Tingkat Tebing
Mudah untuk pengurangan dua digit dengan satu digit. Sedang selalu memerlukan teknik meminjam. Sulit mencampur soal dan mempercepat waktu.
Crag Borrow adalah game pengurangan dua digit untuk siswa kelas dua hingga empat SD. Papan tebing menampilkan soal pengurangan vertikal. Saat angka satuan tidak bisa dikurangi, pemain mengetuk bongkahan puluhan untuk memecah sepuluh. Angka puluhan berkurang satu dan satuan bertambah sepuluh, ditandai dengan kerikil di tepian. Pemain kemudian menuliskan jawabannya di papan angka. Jawaban benar memberikan poin ratusan. Jawaban salah atau lupa meminjam akan mereset streak dan mengurangi nyawa.
Visualisasi Meminjam
Proses meminjam terlihat jelas. Kerikil berpindah dari tepian puluhan ke satuan sehingga konsep meminjam mudah dipahami.
Umpan Balik Instan
Jawaban benar langsung memberi poin. Jawaban salah akan menggerakkan kambing gunung. Skor tidak disembunyikan di balik tombol OK.
Langkah demi Langkah
Pemain menulis satuan dulu, lalu puluhan, sesuai urutan pengurangan bersusun di kertas.
Dirancang untuk Layar Sentuh
Papan angka diletakkan di bawah tebing sehingga tidak menutupi soal atau kerikil saat bermain.
Ketuk hanya jika angka satuan atas lebih kecil daripada angka satuan bawah. Itu tandanya perlu meminjam. Jika satuan sudah cukup besar, lewati bongkahan dan langsung tulis angka satuannya.
Jika Anda mengetuk angka sebelum memecah sepuluh saat diperlukan, Anda dianggap salah, streak di-reset, dan nyawa berkurang.
Itu juga dianggap salah. Jika satuan sudah cukup dikurangi tanpa meminjam, memecah puluhan akan mengurangi nyawa.
Bisa. Baris skor ada di atas tebing, sementara papan angka ada di bawahnya, sehingga soal tetap terlihat jelas di layar sempit.
Kelas dua hingga empat SD, saat siswa mempelajari pengurangan dua digit dengan meminjam. Gunakan tingkat Mudah untuk pengurangan dua digit dengan satu digit, dan gunakan tingkat Sedang untuk latihan meminjam terus-menerus.
