BrowserFun
  • Beranda
  • Jelajahi game 3D
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Jelajahi

  • Jelajahi game 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuis
  • Semua lembar kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Gabung kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. Permainan
  3. Pengurangan Dua Digit dengan Teknik Meminjam

Pengurangan Dua Digit dengan Teknik Meminjam

Crag Borrow

Sebuah tebing batu yang berkabut, kerikil es, dan kambing gunung perunggu. Saat angka satuan tidak bisa dikurangi, ketuk bongkahan puluhan untuk memecah sepuluh. Sepuluh kerikil akan jatuh ke tepian satuan. Kemudian, tuliskan angka satuan dan puluhan pada papan angka. Dibuat untuk melatih pengurangan dua digit dengan meminjam bagi siswa kelas tiga.

MatematikaPengurangan2nd–4th

Lainnya seperti ini

MathDoku

MathDoku

Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kartu Bingo Anda

Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kartu Bingo Anda

Bingo Matematika
Game 24

Game 24

Permainan Stempel Jawaban untuk Anak

Permainan Stempel Jawaban untuk Anak

Kartu Matematika
Permainan Menempatkan Angka di Garis Bilangan

Permainan Menempatkan Angka di Garis Bilangan

Lompatan Garis Bilangan
Permainan Mengisi Bagian yang Hilang

Permainan Mengisi Bagian yang Hilang

Pembuat Pasangan Angka

Cara Bermain Crag Borrow

  1. 1

    Pilih Tingkat Kesulitan

    Mudah: 90 detik dengan pengurang satu digit. Sedang: 70 detik dan selalu perlu meminjam. Sulit: 50 detik dengan soal campuran.

  2. 2

    Baca Papan Soal

    Papan tulis krem menampilkan pengurangan dua digit vertikal. Tebing berisi bongkahan puluhan dan tepian kerikil untuk satuan.

  3. 3

    Pinjam Jika Perlu

    Jika angka satuan tidak bisa dikurangi angka di bawahnya, ketuk bongkahan puluhan yang bersinar. Sepuluh kerikil akan jatuh ke satuan. Jika satuan sudah cukup, jangan ketuk bongkahan — langsung tulis angka satuannya.

  4. 4

    Tulis Satuan, Lalu Puluhan

    Ketuk angka pada papan angka. Jawaban benar akan mendapatkan poin. Jawaban salah akan mengguncang tebing dan mengurangi nyawa. Kejar skor tertinggi sebelum waktu habis.

Fitur Utama

  • Pecahkan Puluhan

    Jika angka satuan terlalu kecil, bongkahan puluhan akan bersinar. Ketuk untuk memecah sepuluh. Angka puluhan akan dicoret dan satuan akan bertambah sepuluh.

  • Tulis Setiap Tempat

    Setelah proses meminjam selesai, ketuk angka satuan, lalu angka puluhan. Setiap jawaban benar akan menghasilkan ratusan poin. Angka yang salah atau lupa meminjam akan mengurangi nyawa.

  • Skor, Streak, dan Nyawa

    Jawaban benar memberi poin ratusan dan meningkatkan kombo. Kesalahan akan mereset streak. Skor terbaik disimpan untuk setiap tingkat kesulitan.

  • Tiga Tingkat Tebing

    Mudah untuk pengurangan dua digit dengan satu digit. Sedang selalu memerlukan teknik meminjam. Sulit mencampur soal dan mempercepat waktu.

Apa itu Crag Borrow?

Crag Borrow adalah game pengurangan dua digit untuk siswa kelas dua hingga empat SD. Papan tebing menampilkan soal pengurangan vertikal. Saat angka satuan tidak bisa dikurangi, pemain mengetuk bongkahan puluhan untuk memecah sepuluh. Angka puluhan berkurang satu dan satuan bertambah sepuluh, ditandai dengan kerikil di tepian. Pemain kemudian menuliskan jawabannya di papan angka. Jawaban benar memberikan poin ratusan. Jawaban salah atau lupa meminjam akan mereset streak dan mengurangi nyawa.

Mengapa Bermain Crag Borrow?

  • 1

    Visualisasi Meminjam

    Proses meminjam terlihat jelas. Kerikil berpindah dari tepian puluhan ke satuan sehingga konsep meminjam mudah dipahami.

  • 2

    Umpan Balik Instan

    Jawaban benar langsung memberi poin. Jawaban salah akan menggerakkan kambing gunung. Skor tidak disembunyikan di balik tombol OK.

  • 3

    Langkah demi Langkah

    Pemain menulis satuan dulu, lalu puluhan, sesuai urutan pengurangan bersusun di kertas.

  • 4

    Dirancang untuk Layar Sentuh

    Papan angka diletakkan di bawah tebing sehingga tidak menutupi soal atau kerikil saat bermain.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Kapan saya harus mengetuk bongkahan puluhan?

Ketuk hanya jika angka satuan atas lebih kecil daripada angka satuan bawah. Itu tandanya perlu meminjam. Jika satuan sudah cukup besar, lewati bongkahan dan langsung tulis angka satuannya.

Apa yang terjadi jika saya lupa meminjam?

Jika Anda mengetuk angka sebelum memecah sepuluh saat diperlukan, Anda dianggap salah, streak di-reset, dan nyawa berkurang.

Bagaimana jika saya memecah sepuluh padahal tidak perlu?

Itu juga dianggap salah. Jika satuan sudah cukup dikurangi tanpa meminjam, memecah puluhan akan mengurangi nyawa.

Bisakah saya bermain di ponsel?

Bisa. Baris skor ada di atas tebing, sementara papan angka ada di bawahnya, sehingga soal tetap terlihat jelas di layar sempit.

Untuk kelas berapa game ini?

Kelas dua hingga empat SD, saat siswa mempelajari pengurangan dua digit dengan meminjam. Gunakan tingkat Mudah untuk pengurangan dua digit dengan satu digit, dan gunakan tingkat Sedang untuk latihan meminjam terus-menerus.

14 main