Ayam-ayam bertelur lebih cepat daripada ember yang bisa bergerak. Geser ember untuk Menangkap telur, Menyortir telur ke dalam peti warna, lalu Menyusun batang pada grafik papan tulis. Siswa kelas tiga mengumpulkan dan mengorganisir data sambil membuat grafik batang dari sekumpulan telur nyata.
Kandang dimulai
Peti Telur mulai sendiri. Ketuk Mudah, Sedang, atau Sulit pada papan. Tidak ada tombol Main di atas ember.
Tangkap
Petunjuknya: Geser ember. Tangkap telurnya. Yang kamu tangkap (Krem, Merah kecokelatan, Bertotol, Sage) adalah datanya.
Sortir
Petunjuknya: Sortir telurnya.
Grafik
Petunjuknya: Tumpuk batangnya. Setiap papan sama dengan 1. Empat indukan menuju Kandang tertutup.
Geser ember. Tangkap telurnya.
Telur jatuh dari tempat bertengger. Geser ember untuk Menangkap telur. Tangkapan yang tepat akan berbunyi denting dan menambah poin Haul. Jika meleset, telur akan pecah di atas jerami dan tidak masuk ke peti.
Sortir telurnya.
Seret setiap telur ke dalam peti berwarna Cream, Russet, Speckled, atau Sage. Telur yang masuk dengan benar akan menetap. Peti yang salah akan memantul dan mengosongkan sarang.
Tumpuk batangnya.
Setiap bilah mewakili 1 atau 2 telur. Naikkan kolom papan tulis hingga tingginya cocok dengan jumlah di peti. Batang akan terkunci saat benar. Jika terlalu tinggi, sarang akan berkurang.
Skor Haul dan streak
Menangkap, menyortir, dan membuat grafik yang tepat akan meningkatkan poin Haul. Streak (urutan benar) menambah 50 poin. Poin akan bermunculan dari ember, peti, atau batang. Jika meleset, streak akan terulang kembali.
Peti Telur adalah permainan data dan grafik untuk kelas tiga SD. Anak-anak menggeser ember untuk Menangkap telur, Menyortir telur berdasarkan warna, lalu Menyusun batang pada papan tulis. Mode Easy menggunakan dua warna dan skala 1. Mode Medium membuka tiga warna dan skala 2. Mode Hard menggunakan empat warna, skala 2, dan menyembunyikan jumlah peti sehingga Anda membuat grafik berdasarkan ingatan. Keterampilan yang dilatih adalah mengumpulkan dan mengorganisir data, bukan sekadar menjawab kuis.
Kumpulkan data, lalu buat grafiknya
Matematika kelas tiga meminta anak-anak untuk mengumpulkan, menyortir, dan menampilkan data. Peti Telur menjadikannya mudah: Tangkap telurnya, Sortir telurnya, Susun batangnya.
Grafik batang yang bisa disusun
Setiap bilah mewakili 1 atau 2 telur. Anak-anak melihat jumlah peti berubah menjadi tinggi batang.
Umpan balik peti dan grafik instan
Tangkapan yang tepat akan memasukkan telur atau mengunci batang dan memberikan poin Haul. Jika meleset, telur akan memantul. Papan dan instruksi menggunakan kata-kata yang sama.
Bisa dimainkan dengan jari atau mouse
Geser ember. Seret telur. Ketuk batang. Target sentuhan dibuat besar, dan peti yang sesuai akan menyala saat Anda menyortir.
Geser ember di bawah telur yang jatuh. Apa yang Anda tangkap menjadi data yang digunakan untuk Menyortir telur dan kemudian Menyusun batang.
Tangkapan dimulai dari yang kecil. Setiap telur yang masuk dan setiap batang yang terkunci dimulai dari 100 Haul dan bertambah 50 dengan streak. Satu kelompok (Clutch) yang selesai menambah 150 poin lagi. Meleset akan mereset streak dan bisa mengosongkan sarang.
Baca petinya. Setiap bilah mewakili 1 telur pada mode Easy, atau 2 telur pada mode Medium dan Hard. Naikkan kolom papan tulis hingga cocok. Terlalu tinggi akan mengurangi sarang.
Mode Hard menggunakan empat warna dan tempat bertengger yang lebih cepat. Setiap bilah mewakili 2, dan jumlah peti disembunyikan sehingga Anda harus Menyusun batang berdasarkan ingatan.
Peti Telur ditujukan untuk data dan grafik kelas tiga. Easy tetap menggunakan dua warna dan skala 1. Medium dan Hard membuka skala 2.