BrowserFun
PermainanUntuk guruGabung kelas
  • Beranda
  • Jelajahi game 3D
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Jelajahi

  • Jelajahi game 3D
  • Pelajaran
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Gabung kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Menangkap, Menyortir, dan Menyusun Grafik Batang

Menangkap, Menyortir, dan Menyusun Grafik Batang

Peti Telur

Ayam-ayam bertelur lebih cepat daripada ember yang bisa bergerak. Geser ember untuk Menangkap telur, Menyortir telur ke dalam peti warna, lalu Menyusun batang pada grafik papan tulis. Siswa kelas tiga mengumpulkan dan mengorganisir data sambil membuat grafik batang dari sekumpulan telur nyata.

MatematikaKepekaan AngkaBerhitungKelas 3

Lainnya seperti ini

Game Menangkap Angka 0-10

Game Menangkap Angka 0-10

Flue Snag
Latihan Menulis Angka 0-9

Latihan Menulis Angka 0-9

Melacak Angka
Penyelaman Harta Karun: Angka 1-10

Penyelaman Harta Karun: Angka 1-10

Lorong Lumpur
Sudoku

Sudoku

MathDoku

MathDoku

Permainan Teka-teki Nilai Tempat

Permainan Teka-teki Nilai Tempat

Angka Berapakah Aku?

Cara Bermain Peti Telur

  1. 1

    Kandang dimulai

    Peti Telur mulai sendiri. Ketuk Mudah, Sedang, atau Sulit pada papan. Tidak ada tombol Main di atas ember.

  2. 2

    Tangkap

    Petunjuknya: Geser ember. Tangkap telurnya. Yang kamu tangkap (Krem, Merah kecokelatan, Bertotol, Sage) adalah datanya.

  3. 3

    Sortir

    Petunjuknya: Sortir telurnya.

  4. 4

    Grafik

    Petunjuknya: Tumpuk batangnya. Setiap papan sama dengan 1. Empat indukan menuju Kandang tertutup.

Fitur Utama

  • Geser ember. Tangkap telurnya.

    Telur jatuh dari tempat bertengger. Geser ember untuk Menangkap telur. Tangkapan yang tepat akan berbunyi denting dan menambah poin Haul. Jika meleset, telur akan pecah di atas jerami dan tidak masuk ke peti.

  • Sortir telurnya.

    Seret setiap telur ke dalam peti berwarna Cream, Russet, Speckled, atau Sage. Telur yang masuk dengan benar akan menetap. Peti yang salah akan memantul dan mengosongkan sarang.

  • Tumpuk batangnya.

    Setiap bilah mewakili 1 atau 2 telur. Naikkan kolom papan tulis hingga tingginya cocok dengan jumlah di peti. Batang akan terkunci saat benar. Jika terlalu tinggi, sarang akan berkurang.

  • Skor Haul dan streak

    Menangkap, menyortir, dan membuat grafik yang tepat akan meningkatkan poin Haul. Streak (urutan benar) menambah 50 poin. Poin akan bermunculan dari ember, peti, atau batang. Jika meleset, streak akan terulang kembali.

Apa itu Peti Telur?

Peti Telur adalah permainan data dan grafik untuk kelas tiga SD. Anak-anak menggeser ember untuk Menangkap telur, Menyortir telur berdasarkan warna, lalu Menyusun batang pada papan tulis. Mode Easy menggunakan dua warna dan skala 1. Mode Medium membuka tiga warna dan skala 2. Mode Hard menggunakan empat warna, skala 2, dan menyembunyikan jumlah peti sehingga Anda membuat grafik berdasarkan ingatan. Keterampilan yang dilatih adalah mengumpulkan dan mengorganisir data, bukan sekadar menjawab kuis.

Mengapa Bermain Peti Telur?

  • 1

    Kumpulkan data, lalu buat grafiknya

    Matematika kelas tiga meminta anak-anak untuk mengumpulkan, menyortir, dan menampilkan data. Peti Telur menjadikannya mudah: Tangkap telurnya, Sortir telurnya, Susun batangnya.

  • 2

    Grafik batang yang bisa disusun

    Setiap bilah mewakili 1 atau 2 telur. Anak-anak melihat jumlah peti berubah menjadi tinggi batang.

  • 3

    Umpan balik peti dan grafik instan

    Tangkapan yang tepat akan memasukkan telur atau mengunci batang dan memberikan poin Haul. Jika meleset, telur akan memantul. Papan dan instruksi menggunakan kata-kata yang sama.

  • 4

    Bisa dimainkan dengan jari atau mouse

    Geser ember. Seret telur. Ketuk batang. Target sentuhan dibuat besar, dan peti yang sesuai akan menyala saat Anda menyortir.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Bagaimana cara Menangkap telurnya?

Geser ember di bawah telur yang jatuh. Apa yang Anda tangkap menjadi data yang digunakan untuk Menyortir telur dan kemudian Menyusun batang.

Bagaimana cara mendapatkan poin Haul?

Tangkapan dimulai dari yang kecil. Setiap telur yang masuk dan setiap batang yang terkunci dimulai dari 100 Haul dan bertambah 50 dengan streak. Satu kelompok (Clutch) yang selesai menambah 150 poin lagi. Meleset akan mereset streak dan bisa mengosongkan sarang.

Apa artinya Menyusun batang?

Baca petinya. Setiap bilah mewakili 1 telur pada mode Easy, atau 2 telur pada mode Medium dan Hard. Naikkan kolom papan tulis hingga cocok. Terlalu tinggi akan mengurangi sarang.

Apa yang berubah pada mode Hard?

Mode Hard menggunakan empat warna dan tempat bertengger yang lebih cepat. Setiap bilah mewakili 2, dan jumlah peti disembunyikan sehingga Anda harus Menyusun batang berdasarkan ingatan.

Untuk kelas berapa Peti Telur?

Peti Telur ditujukan untuk data dan grafik kelas tiga. Easy tetap menggunakan dua warna dan skala 1. Medium dan Hard membuka skala 2.

9 main