BrowserFun
Game BaruKategoriLihat Semua
© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.
Kebijakan PrivasiSyarat & KetentuanKebijakan CookieSanggahan
  1. Beranda
  2. Alat
  3. Permainan Pengurangan

Permainan Pengurangan

Lihat objek menghilang dengan animasi dan cari tahu berapa banyak yang tersisa! 5 kue, makan 2 — berapa yang tersisa? Pendekatan visual dan animasi untuk belajar pengurangan bagi anak-anak usia dini.

PermainanMatematikaPenguranganPAUDTK
Permainan Pengurangan - Lihat objek menghilang dengan animasi dan cari tahu berapa banyak yang tersisa!

How To Use

  1. 1

    Pilih tingkat kesulitan Anda (Mudah, Sedang, atau Sulit) dan mode permainan.

  2. 2

    Perhatikan objek muncul di layar — hitung dengan cermat!

  3. 3

    Beberapa objek akan disorot dengan warna merah, lalu menghilang dengan animasi menyusut.

  4. 4

    Ketuk tombol angka yang menunjukkan berapa banyak objek yang masih terlihat.

  5. 5

    Lihat persamaannya ditampilkan (misalnya 5 − 2 = 3) untuk mengonfirmasi pemikiran Anda!

Fitur Utama

  • 24 objek yang berputar termasuk makanan, bintang, balon, dan permata membuat setiap putaran terasa baru

  • Animasi 3 fase: hitung semua → lihat item yang disorot menghilang → jawab

  • Persamaan ditampilkan setelah animasi menghubungkan cerita visual dengan kalimat angka

  • Dua mode: Arcade 10 Putaran untuk latihan fokus, Kejar 60 Detik untuk kecepatan

  • Tiga tingkat kesulitan dari total hingga 5 hingga total hingga 10

  • Skor bonus beruntun memberi penghargaan pada jawaban benar yang konsisten

Apa Itu Permainan Pengurangan?

Permainan Pengurangan membuat pengurangan menjadi visual dan konkret. Setiap putaran, Anda akan melihat sekelompok objek yang menyenangkan — kue, bintang, balon, buah-buahan, dan banyak lagi. Kemudian beberapa objek disorot dan menghilang secara dramatis dengan animasi. Tugas Anda adalah mencari tahu berapa banyak yang tersisa dan mengetuk jawaban yang benar dari empat pilihan. Persamaan ditampilkan setelah animasi, mengubah cerita visual menjadi fakta matematika.

Mengapa Bermain Permainan Pengurangan?

  • 1

    Membangun Intuisi Sebelum Abstrak

    Melihat objek secara fisik menghilang membangun model mental konkret tentang pengurangan — 'mengambil' — sebelum anak-anak diminta untuk memproses kalimat angka abstrak. Pendekatan terwujud ini adalah cara pendidikan matematika awal merekomendasikan pengenalan pengurangan.

  • 2

    Animasi Adalah Pelajarannya

    Urutan animasi sorotan lalu menghilang memberi anak-anak waktu untuk menghitung kelompok asli, melihat penghilangan, lalu menghitung apa yang tersisa. Proses tiga langkah ini meniru tindakan fisik mengambil objek, membuat konsepnya melekat.

  • 3

    Menyesuaikan untuk Balita Hingga Pembelajar yang Berkembang

    Mode mudah menjaga jumlah di bawah 5 untuk pemula mutlak. Mode sedang memperkenalkan jumlah hingga 8. Mode sulit mencapai 10 dengan penghilangan yang tidak terduga, menantang anak-anak yang siap untuk fakta pengurangan yang lebih besar.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Untuk kelompok usia berapa game ini dirancang?

Permainan ini ideal untuk anak-anak berusia 4–8 tahun yang sedang belajar tentang pengurangan dan 'mengambil'. Mode mudah (jumlah hingga 5) cocok untuk anak usia 4–5 tahun yang baru memulai, sementara mode sulit (jumlah hingga 10) bekerja dengan baik untuk anak usia 6–8 tahun yang sedang membangun kefasihan pengurangan.

Mengapa objek menghilang sebelum saya menjawab?

Animasi menghilang meniru apa arti 'mengambil' dalam kehidupan nyata — Anda secara fisik menghilangkan objek dan menghitung apa yang tersisa. Anak-anak menjawab SETELAH menonton penghilangan, sama seperti jika seseorang mengambil kue dari piring di depan mereka.

Mengapa persamaan muncul setelah animasi?

Cerita visual datang lebih dulu, dan persamaannya menghubungkannya dengan notasi matematika abstrak. Anak-anak melihat '5 − 2 = 3' SETELAH mereka mengalami konsepnya, memperkuat bahwa simbol pengurangan menggambarkan apa yang baru saja mereka tonton.

Bisakah jawabannya nol?

Ya, pada tingkat kesulitan Sulit, mungkin saja semua objek diambil, menghasilkan sisa 0. Ini adalah fakta pengurangan yang bermakna — 'mengambil semuanya meninggalkan tidak ada' — itulah sebabnya ini disertakan.

Bagaimana cara kerja bonus beruntun?

Menjawab pertanyaan berturut-turut dengan benar akan membangun 'streak' (rentetan). Setiap jawaban setelah yang pertama dalam rentetan mendapatkan 2 poin bonus di atas 10 poin dasar, memberi penghargaan kepada anak-anak yang tetap fokus dan akurat.

Alat Terkait

PermainanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli. Dilengkapi timer langsung, penghitung kesalahan, catatan pensil, dan 3 petunjuk per teka-teki. Kalahkan waktu terbaik Anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Berapakah Aku?

Selesaikan teka-teki seperti 'Aku punya 3 puluhan dan 5 satuan — angka berapakah aku?' Bagan nilai tempat visual akan mengungkapkan jawabannya. Berbagai gaya petunjuk dari yang sederhana hingga yang rumit, dengan 3 tingkat kesulitan.

Angka Hilang

Temukan angka yang hilang dalam urutan aritmatika — 3, 4, __, 6. Ketuk salah satu dari empat tombol jawaban besar berwarna-warni. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Aturan Eksponen — Kuis Matematika SMA

Kuasai hukum eksponen — pilih bentuk sederhana atau nilai yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Aljabar I (aturan perkalian, pembagian, pangkat, nol, dan eksponen negatif), Aljabar II (eksponen pecahan, notasi ilmiah, menggabungkan beberapa aturan), dan Mahir (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan multi-aturan yang kompleks).

MatematikaAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli. Dilengkapi timer langsung, penghitung kesalahan, catatan pensil, dan 3 petunjuk per teka-teki. Kalahkan waktu terbaik Anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Berapakah Aku?

Selesaikan teka-teki seperti 'Aku punya 3 puluhan dan 5 satuan — angka berapakah aku?' Bagan nilai tempat visual akan mengungkapkan jawabannya. Berbagai gaya petunjuk dari yang sederhana hingga yang rumit, dengan 3 tingkat kesulitan.

Angka Hilang

Temukan angka yang hilang dalam urutan aritmatika — 3, 4, __, 6. Ketuk salah satu dari empat tombol jawaban besar berwarna-warni. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Aturan Eksponen — Kuis Matematika SMA

Kuasai hukum eksponen — pilih bentuk sederhana atau nilai yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Aljabar I (aturan perkalian, pembagian, pangkat, nol, dan eksponen negatif), Aljabar II (eksponen pecahan, notasi ilmiah, menggabungkan beberapa aturan), dan Mahir (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan multi-aturan yang kompleks).

PenguranganAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Bingo Matematika

Kartu bingo klasik yang diisi dengan angka 1-24 — tetapi alih-alih mendengar angka dipanggil, anak-anak memecahkan persamaan matematika dan menemukan jawabannya di kartu mereka! Tiga tingkat kesulitan membawa pemain dari penjumlahan sederhana hingga pengurangan campuran, lalu perkalian dan pembagian. Orang pertama yang menyelesaikan satu baris, kolom, atau diagonal memenangkan BINGO!

Kartu Kilat Matematika

Latih penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian dengan kartu kilat berwaktu. Pilih tingkat kesulitan Mudah, Sedang, atau Sulit, pantau rentetan keberhasilan Anda, dan tajamkan kemampuan matematika mental Anda hanya dalam 60 detik!

Lompatan Garis Bilangan

Seekor katak melompat di garis bilangan untuk mendarat di posisi yang benar untuk angka atau hasil aritmatika yang diberikan. Klik atau ketuk garis bilangan untuk menempatkan katak di tempat yang tepat. Mencakup angka, penjumlahan, dan pengurangan dengan umpan balik visual.

Pembuat Pasangan Angka

Selesaikan pasangan angka dengan menemukan bagian yang hilang — 7 = 3 + ?. Lingkaran visual dan garis penghubung menunjukkan keseluruhan dan bagian-bagiannya. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.