BrowserFun
KategoriLihat Semua
© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.
Kebijakan PrivasiSyarat & KetentuanKebijakan CookieSanggahanPreferensi Persetujuan
  1. Beranda
  2. Alat
  3. Pelukis Simetri

Pelukis Simetri

Lukis separuh kotak dan lihat pantulan cermin muncul secara otomatis di sisi lain. Dalam mode tantangan, cocokkan pola target untuk mencetak poin. Mengajarkan garis simetri, pantulan, dan penalaran spasial.

PermainanMatematikaGeometriKelas 2Kelas 3
Pelukis Simetri preview

  1. 1

    Pilih mode Tantangan (diskor) atau mode Lukis Gratis (kreatif)

  2. 2

    Pilih ukuran kotak: Kecil (6×6), Sedang (8×8), atau Besar (10×10)

  3. 3

    Dalam mode tantangan, lihat pola simetris target

  4. 4

    Lukis sel di separuh KIRI kotak

  5. 5

    Lihat pantulan cermin muncul secara otomatis di sebelah kanan

  6. 6

    Dalam mode tantangan, klik 'Periksa' setelah selesai untuk melihat akurasi Anda

  7. 7

    Dapatkan skor 100% untuk kecocokan sempurna, atau kredit parsial untuk upaya yang mendekati

  8. 8

    Dalam mode lukis gratis, bereksperimenlah secara bebas dengan warna dan pola

Fitur Utama

  • Kotak melukis interaktif dengan pantulan cermin waktu nyata

  • Mode tantangan: cocokkan pola target dalam 5 ronde

  • Mode lukis gratis: jelajahi simetri secara kreatif

  • Tiga ukuran kotak: 6×6, 8×8, dan 10×10

  • Palet warna dengan 6 warna dan alat hapus

  • Lukis dengan menyeret melintasi sel untuk menggambar mulus

  • Garis simetri vertikal ditandai dengan jelas

  • Skor akurasi persentase untuk mode tantangan

  • Pratinjau pola target menampilkan desain simetris penuh

  • Pelacakan skor dengan persistensi skor tertinggi

What Is This?

Pelukis Simetri adalah permainan geometri interaktif di mana pemain melukis separuh kotak dan melihat pantulan cermin muncul di sisi lain secara waktu nyata. Dalam mode tantangan, pemain mencoba membuat ulang pola simetris target. Dalam mode lukis gratis, mereka menjelajahi simetri secara kreatif dengan berbagai warna. Garis simetri vertikal ditandai dengan jelas, membuat konsep pantulan terlihat dan intuitif.

Why Use This?

Memahami simetri adalah konsep geometri kunci yang menghubungkan matematika dengan seni dan alam. Permainan ini membuat gagasan abstrak tentang pantulan menjadi konkret dengan menampilkan gambar cermin secara waktu nyata. Mode tantangan membangun presisi dan penalaran spasial, sementara mode lukis gratis mendorong eksplorasi kreatif desain simetris — seperti menggambar sayap kupu-kupu, kepingan salju, atau wajah.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Untuk kelompok usia berapa permainan ini dirancang?

Pelukis Simetri dirancang untuk anak usia 5–10 tahun. Kotak kecil cocok untuk pembelajar yang lebih muda, sementara kotak yang lebih besar menantang siswa yang lebih tua dengan pola yang lebih kompleks.

Bagaimana cara kerja pantulan cermin?

Saat Anda melukis sel di sisi kiri kotak, sel yang sesuai di sisi kanan (pada jarak yang sama dari garis tengah) secara otomatis terisi dengan warna yang sama, menunjukkan simetri vertikal.

Apa perbedaan antara tantangan dan lukis gratis?

Mode tantangan menampilkan pola target dan menilai akurasi Anda dalam 5 ronde. Mode lukis gratis memungkinkan Anda menggambar apa pun tanpa penilaian — sempurna untuk eksplorasi seni simetris yang kreatif.

Konsep matematika apa yang diajarkan permainan ini?

Ini mengajarkan garis simetri, pantulan cermin, penalaran spasial, pengenalan pola, dan konsep geometris bahwa bentuk simetris memiliki separuh yang cocok di sepanjang sebuah sumbu.

Bisakah saya menggunakan beberapa warna?

Ya! Tersedia 6 warna ditambah alat hapus. Dalam mode lukis gratis, Anda dapat membuat karya seni simetris yang penuh warna. Dalam mode tantangan, sel yang terisi apa pun dihitung untuk pencocokan.

Alat Terkait

PermainanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli. Dilengkapi timer langsung, penghitung kesalahan, catatan pensil, dan 3 petunjuk per teka-teki. Kalahkan waktu terbaik Anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Berapakah Aku?

Selesaikan teka-teki seperti 'Aku punya 3 puluhan dan 5 satuan — angka berapakah aku?' Bagan nilai tempat visual akan mengungkapkan jawabannya. Berbagai gaya petunjuk dari yang sederhana hingga yang rumit, dengan 3 tingkat kesulitan.

Angka Hilang

Temukan angka yang hilang dalam urutan aritmatika — 3, 4, __, 6. Ketuk salah satu dari empat tombol jawaban besar berwarna-warni. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Berat atau Ringan?

Perhatikan timbangan berjungkat dan putuskan sisi mana yang lebih berat atau lebih ringan! Batu vs bulu, gajah vs kupu-kupu — pelajari konsep berat dan pengukuran melalui timbangan animasi interaktif.

MatematikaAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli. Dilengkapi timer langsung, penghitung kesalahan, catatan pensil, dan 3 petunjuk per teka-teki. Kalahkan waktu terbaik Anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Berapakah Aku?

Selesaikan teka-teki seperti 'Aku punya 3 puluhan dan 5 satuan — angka berapakah aku?' Bagan nilai tempat visual akan mengungkapkan jawabannya. Berbagai gaya petunjuk dari yang sederhana hingga yang rumit, dengan 3 tingkat kesulitan.

Angka Hilang

Temukan angka yang hilang dalam urutan aritmatika — 3, 4, __, 6. Ketuk salah satu dari empat tombol jawaban besar berwarna-warni. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Berat atau Ringan?

Perhatikan timbangan berjungkat dan putuskan sisi mana yang lebih berat atau lebih ringan! Batu vs bulu, gajah vs kupu-kupu — pelajari konsep berat dan pengukuran melalui timbangan animasi interaktif.

GeometriAll →

Cocokkan Warna & Bentuk

Pengantar lembut untuk klasifikasi dan menyortir! Cocokkan objek berdasarkan warna, bentuk, atau keduanya. Temukan kartu yang mengikuti aturan — mulai dari menyortir atribut tunggal yang mudah hingga mencocokkan dua atribut yang sulit dengan pengecoh yang hampir sama.

Eksplorasi Bentuk 2D

Identifikasi bentuk 2D seperti segitiga, persegi, pentagon, heksagon, dan lainnya dengan menghitung sisi dan sudutnya. Menampilkan bentuk SVG berwarna-warni, berbagai jenis pertanyaan (nama, jumlah sisi, jumlah sudut), dan tiga tingkat kesulitan.

Kalkulator Segitiga Online Gratis

Hitung sisi, sudut, luas, dan keliling segitiga menggunakan kalkulator segitiga canggih kami. Mendukung metode SSS, SAS, ASA, AAS, dan SSA dengan solusi langkah demi langkah serta visualisasi interaktif.

Penyortir Bentuk

Seret lingkaran, persegi, segitiga, dan persegi panjang ke slot garis luar yang cocok dalam permainan menyortir bentuk yang menyenangkan ini. Berlomba dengan waktu atau urutkan bentuk dalam 8 putaran klasik — bagus untuk pengenalan geometri dan bentuk awal!

Permainan Estimator Sudut

Latih penglihatan geometrimu! Sebuah sudut digambar di layar menggunakan dua sinar dari titik pusat yang sama. Perkirakan sudut dalam derajat, lalu kunci jawabanmu. Semakin dekat tebakanmu, semakin tinggi skormu — dalam 2° akan mendapatkan skor sempurna!

Tantangan Luas Bentuk

Uji kemampuan geometrimu! Sebuah bentuk digambar di layar dengan dimensi yang diberi label. Hitung luasnya menggunakan rumus yang tepat, lalu masukkan jawabanmu sebelum hitungan mundur mencapai nol. Jawaban yang benar akan mendapatkan poin bonus untuk kecepatan.