Seret pengait kargo kuningan di sepanjang balok pelabuhan untuk menjumlahkan pecahan pada garis bilangan. Mulailah dari bilangan pertama, tarik sejauh bilangan kedua, dan lepaskan pada jumlahnya. Terdapat tiga nyawa, bonus beruntun, serta tingkat kesulitan Mudah / Sedang / Sulit.

Baca Peti
Peti stensil menunjukkan dua pecahan yang harus dijumlahkan. Pengait sudah diposisikan pada pecahan pertama.
Tarik Sejauh Jaraknya
Seret pengait di sepanjang balok sebesar pecahan kedua. Label +n/d yang muncul menunjukkan seberapa jauh kamu telah bergerak.
Lepaskan pada Jumlah yang Benar
Lepaskan pengait pada tanda yang setara dengan totalnya. Jika berhasil, muatan masuk ke ruang penyimpanan dan poin bertambah. Jika meleset, kamu kehilangan nyawa.
Isi Ruang Penyimpanan
Delapan tarikan yang berhasil akan mengisi ruang penyimpanan. Tiga kali meleset akan mengakhiri permainan. Kamu bisa mengubah tingkat Mudah, Sedang, atau Sulit kapan saja; permainan akan dimulai ulang.
Balok Pelabuhan
Balok-I berfungsi sebagai garis bilangan. Tanda centang menandai 0, pecahan satuan, dan 1 (atau 2 pada tingkat Sulit). Pengait dimulai pada bilangan pertama.
Tarik Muatan
Tarik troli di sepanjang balok. Rantai pengukur kuningan menunjukkan seberapa jauh kamu telah menariknya. Lepaskan untuk mengunci pada tanda centang terdekat.
Muatan Berhasil atau Jatuh ke Air
Mendaratlah tepat pada jumlahnya dan peti akan jatuh ke dalam ruang penyimpanan. Jika meleset, pengait tergelincir, peti jatuh ke air, dan kamu kehilangan satu nyawa.
Skor, Beruntun, dan Terbaik
Setiap keberhasilan dimulai dari 100 poin dan naik sebesar 50 poin untuk setiap keberhasilan beruntun. Isi delapan peti untuk menang. Skor terbaik disimpan berdasarkan tingkat kesulitan.
Menjumlahkan pecahan pada garis bilangan: memperlakukan setiap bilangan sebagai jarak dan mendarat pada jumlahnya. Ini adalah metode yang sama yang digunakan siswa saat menjumlahkan 1/4 + 2/4 menjadi 3/4.
Tingkat Mudah menggunakan pecahan setengah dan seperempat pada garis dari 0 hingga 1. Tingkat Sedang menambahkan pecahan seperenam dan seperdelapan. Tingkat Sulit mencampur penyebut dan memperpanjang garis bilangan hingga lebih dari 1.
Keberhasilan pertama bernilai 100 poin. Setiap keberhasilan tambahan secara beruntun menambah 50 poin (100, lalu 150, 200, dan seterusnya). Jika meleset, skor beruntun akan kembali ke awal. Skor terbaik disimpan untuk setiap tingkat kesulitan.
Tidak. Kamu harus menyeret pengait dan melepaskannya pada jumlah yang tepat. Hasilnya akan terlihat: peti masuk ke ruang penyimpanan atau jatuh ke air pelabuhan.
Ya. Tombol pengeras suara tersedia di menu HUD di samping Skor dan akan mengingat pengaturan pilihanmu.
Prism Mix
Studio kaca senja, bingkai tembaga, dan prisma heksagonal. Arsir bagian untuk mencocokkan bilangan campuran seperti 1 1/6. Kemudian, ketik pecahan tidak wajar pada papan meja kerja. Arsir yang tepat dan penulisan yang benar akan memberikan skor. Dibuat khusus untuk materi bilangan campuran kelas empat.